Мрак Иллюзий - [6]

Шрифт
Интервал

Из базы знаний просмотренных в вирт капсуле я знал что голод и отсутствие сна могут привести к истощению и даже смерти, поэтому шутить с этим не стоит, конечно, мое тело в капсуле не куда не денется да и тут я умру не окончательной смертью, но потеряю все те жалкие обноски, которые на мне одеты и получу не хилый отрицательный эффект который может сделать моего персонажа в разы слабее. Первым делом как не странно я нашёл безопасное место.

Преодолев почти половину пути обратно я обратил внимание на крышу одной из полуразвалившихся хибар, для того что бы зайти внутрь не нужно было даже искать дверь, одна из стен просто отсутствовала, поднявшись на второй этаж по не внушавшей доверия лестнице я нашёл то что искал.

Крыша здания обвалилась, как и часть пола на втором этаже, но не полностью, часть чердачного помещения примерно два на два метра была целой и располагалась прямо над входом на второй этаж. Это давало сразу несколько преимуществ если кто то увяжется, следом зайдя на второй этаж, он вряд ли будет смотреть на верх а значит услышав о его появлении, я имею все шансы напасть на него первым спрыгнув сверху и второй момент не менее важный, пробраться через заваленный мусором первый этаж и подняться по скрипящей лестнице скрытно и тихо та еще задачка и я смогу спать более менее спокойно пока не сработает моя скрипящая сигнализация.

С огромным трудом забравшись на чердак, я потратил порядка двадцати минут, выкидывая разнообразный хлам и мусор. Затем приступил к поиску оружия. Спустившись на первый этаж, нашёл табурет с отломанной ножкой, потратив несколько минут и кучу нервов отломал оставшиеся ножки, каждая из которых при некоторой доли импровизации вполне могла исполнять роль дубинки примерно с локоть длинной.

Взяв одну из ножек в руки и сделав пару пробных замахов, я оказался крайне не доволен тем, что получилось. Простой не сильно длинной палкой без серьезного навыка довольно сложно отбиться даже от собственной тени, не говоря уже о том, что бы вступить с кем-то вооруженным в схватку. Покопавшись еще некоторое время в куче досок и мусора на первом этаже, я раздобыл около десятка гвоздей и с помощью камня подобранного во дворе все-таки превратил ножку от стула в некое подобие оружия. Вызвав свойства оружия, я оказался доволен результатом, по крайней мере, по сравнению с ножами, продающимися у найденного мной торговца, это оружие смотрелось более достойно.

Дубинка усиленная гвоздями

Урон:3-6

Условие: сила 1

Тип: Дробящие.

Начальная атака из ходя из характеристик была 1–5, с дубинкой повысился как минимальный наносимый урон, так и максимальный так что в принципе я был удовлетворен результатом. До заката оставалось как минимум несколько часов которые я планировал провести в таверне, в поисках информации о месте расположения входа в канализацию, так как за время исследования местности мне так и не удалось обнаружить хоть что ни будь похожее.

По пути в таверну встретил несколько полуголых ходоков одетых лишь в крайне драные штаны. При вопросе о том, что с ними случилось один из них отмахнувшись, сказал лишь то, что не стоит грубить стражникам у ворот это может закончиться потерей части имущества и несколькими часами забвения оканчивающимися воскрешением с потерей опыта, где то на кладбище расположенном у малой стены.

Добравшись до таверны, в которой с приближением вечера начал скапливаться народ преимущественно довольно бомжеватого вида, я увидел несколько знакомых лиц и направился к столу занятому давешней компанией, разговор которой я подслушивал днем.

— Не помешаю?

Обратился я к орку указав кивком на свободный край лавки на которой умещались оба лесных эльфа. Эльф при этом, что-то сказал, из-за шума в таверне я не расслышал что именно, но при этом я обратил внимание на то, что под глазами эльфа пролегли темные круги, а сам он имеет весьма болезненный вид.

— Не груби Фираэль

Ого, а голос у эльфийки практически не соответствует внешности, судя по внешности у нее должен быть голос подростка, а на самом деле я бы сказал, что голос принадлежит уже взрослой женщине.

— Ты по делу темный или где пятую точку приземлить искал?

Прогудел орк, вот у кого голос соответствует внешности не голос, а голосище прям, интересно как же он кричит, если когда говорит в обычной манере, его голос почти перекрывает шум в таверне.

— По делу, мне нужна информация о входе в канализацию, к сожалению облазив весь район, я так и не смог найти вход.

— Он в десяти шагах за твоей спиной.

Я не стал оборачиваться я и так знал, что за моей спиной находится фонтан, дурья башка облазил почти все трущобы не проверив место под самым своим носом. Глаза орка смеялись, не смотря на то, что мимика лица не изменилась.

— Не переживай, я вообще сомневаюсь что кто то сразу нашел этот вход, мы например, нашли вход в канализацию случайно. Пытались пройти в порт так как в трущобах на тот момент не видели не какой перспективы для действий но стража не пропустила, и развернувшись от ворот увидели решётку, с дороги ее не видно и все кто нашёл этот вход нашли его благодаря тому что их стража обратно завернула.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?