Мрак Иллюзий - [8]

Шрифт
Интервал

У меня даже немного поднялось настроение не смотря на окружающую меня мрачную обстановку. Немного согнув ноги в коленях и пригнувшись я прижался к правой стене и медленно начал путешествие вглубь открывшегося передо мной туннеля, успев сделать всего несколько шагов я остановился, что то неуловимо изменилось. Теперь у меня работало сразу две способности! Ну ка что это у нас там…

Положительный эффект: Тихий шаг

Тип: Меж расовый

Дополнительное описание: Когда вы крадетесь, замираете на месте, пытаетесь слиться с местностью, на вас начинают автоматически действовать эффекты, повышающие вашу скрытность. Степень обнаружения ходока зависит от личных навыков, а так же от соотношения ловкости и удачи вашей и того от кого вы будете прятаться. Так же немало важную роль играют предметы экипировки, чем больше издает шума ваша экипировка и чем больше на ней цветов не подходящих по цветовой гамме к местности окружающей вас, тем больше шансов что ваша попытка скрыться будет распознана.

Похоже, сегодня день сюрпризов, интересно, сколько еще способностей я могу использовать и не использую просто по тому, что даже не догадываюсь об их существовании? Ладно, нужно завязывать с размышлениями так не долго и ноги протянуть постоянно отвлекаясь.

Продвинувшись со всей возможной осторожностью, на добрых пару десятков метров вперед, я оказался у основания лестницы, ступени которой уводили меня дальше вглубь городских стоков. Внимательно осматривая каждую ступень и стены вокруг (благо благодаря ночному зрению это не составляло не какого труда) на предмет все возможных ловушек и пакостей, местные бандиты вполне могут устроить какую ни будь засаду, рассыпав по лестнице острые стальные колючки или натянув веревку и пока я буду ребрами пересчитывать ступеньки грохнувшись, они вполне могут поджидать меня где ни будь внизу.

Кстати как вариант можно самому использовать такой метод, в полной темноте у тех, кто будет тут спускаться мало шансов заметить что ни будь под ногами. Да и нужно не забывать о том, что ходоки тоже не были белыми и пушистыми, я очень сомневаюсь, что среди них нет таких, которые дадут фору местным злодеям.

Спустившись, я оказался в комнате прямо по центру которой упирался в потолок столб а с лева был виден проход, уходящий в не исследованные районы канализации. Откуда-то со стороны прохода доносился приглушенный расстоянием звук текущей воды. Я уже было собирался обойти комнату по периметру что бы осмотреть стены и пол в поиске скрытых нычек и схронов (кому ни будь вполне могла прийти в голову мысль спрятать что то полезное в этой темнотище) как услышал звук который не как не вписывался в тот перечень звуков который окружал меня до этого. Я замер в достаточно неудобном положении, нужно было распознать источник звука до того как этот самый источник попытается мне что то откусить или отгрызть.

Долгую минуту нечего не происходило и меня прямо таки подмывало двинуться дальше, списав этот звук на разыгравшееся воображение…

— Кркхр

Несколько еле слышных скрипов шуршаний и перестукиваний. Интересно тот, кто находится за столбом, вне моего поля зрения, издает такие звуки потому что не дотягивает до размера крупного существа, или по тому что, не смотря на грузное тело ловко двигается? Мне очень не улыбалось нарваться на кого то достаточно сильного, что бы откусить мне голову.

Источник звуков начал огибать правый край колонны, и я понял, что если промедлю еще пару секунд, столкнусь с ним нос к носу. Как можно быстрее но при этом не забывая что любой звук может выдать меня я сместился в лево и обогнув колонну вышел за спину к предполагаемому противнику а дальше события понеслись вскачь. Увидев перед собой около десятка щупалец торчащих из непонятного нагромождения мышц и шерсти вместо крысы которую я уже нарисовал у себя в воображении из-за рассказанного орком и компанией. Я взяв со страху по истине километровый размах обрушил свою дубинку на существо которое априори не могло быть добрым хотя бы из за своего мерзкого вида. Да и проверять мне как то не хотелось, не тянуло это создание на добрую лесную фею.

Позже, вспоминая эту свою первую схватку я не раз убеждался как же мне черт возьми повезло. Существо оказалось не просто быстрым а молниеносным, не смотря на то что мне удалось нанести удар тяжелой дубиной ощерившейся шипами, по не защищенному броней противнику, да еще и максимально используя эффект внезапности, тварь рванулась с такой силой что чуть не вырвала дубинку у меня из рук.

Оказалось что гвозди вбитые в оружие не только приятный бонус но имеют свойство застревать в теле жертвы и достаточно сильное существо вполне может лишить меня оружия просто сильно рванувшись в момент когда гвозди вошли в его тело.

Тварь рванувшись развернулась ко мне с такой скоростью, что я не смог уследить за самим моментом ее разворота. Отшатнувшись от страха того что я сам себя возможно принес на ужин этому непонятному существу, я по сути спас себе жизнь, на секунду опередив тварь которая уже прыгнув издала звук напоминающий шипение рассерженной кошки.

Ноги обдало сквозняком от пролетевшего мимо тела запущенного в прыжок с силой туго скрученной стальной пружины. Вместо того что бы вцепится в меня, тварь на полной скорости врезалась в каменную опору, на один вздох опережая второй удар дубины. Не знаю, что именно нанесло более существенный урон твари, ее встреча с каменной опорой или с моим самодельным оружием. Она резко сбавила в скорости, ее движения стали дерганными.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Мстительный дух

Некогда ярчайшая звезда Империума и первый среди братьев-примархов, Гор вовлёк Легионы Космического Десанта в кровавый конфликт, которого ещё не видела галактика. Пока их союзники сражаются на многочисленных фронтах, XVI Легион высаживается на рыцарскую планету Молех — владения правящего Дома Девайн, и один из ключевых бастионов Имперской Армии. Оставшиеся лояльными Императору войска готовятся встретить Магистра Войны, но что именно использует Гор для атаки на столь защищённую планету, и что придётся принести ему в жертву, чтобы последовать велению его тёмной судьбы?


Фиолетовая звезда

И попаданство и мистика и эзотерика и звездные войны…


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Сокровища капитана Малисиозо

Первая книга трилогии «Приключения Торбеллино».Трилогия – финалист 1-го конкурса «Новая детская книга» издательства «Росмэн».«Приключения Торбеллино» – это сказочная история о приключениях юноши, который живет в стране, где правит жестокий диктатор, генерал Трайдор. Диктатор пришел к власти, подняв подлый мятеж. Торбеллино – связной между повстанческими отрядами, за ним постоянно охотятся ищейки шефа тайной полиции Рабиозо. На долю бывшего циркового акробата выпадает много приключений и испытаний. Он и в плену у диких кочевников, и галерный раб у пиратов, и пленник разбойника Бласфемо, и узник крепости Мейз, и воздухоплаватель… Любимая девушка Джой и верные друзья, которые всегда придут на помощь, а также мужество и ловкость, помогают ему избежать множества неприятных ситуаций и хитрых ловушек, расставленных врагами…


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?