Мрак Иллюзий - [8]
У меня даже немного поднялось настроение не смотря на окружающую меня мрачную обстановку. Немного согнув ноги в коленях и пригнувшись я прижался к правой стене и медленно начал путешествие вглубь открывшегося передо мной туннеля, успев сделать всего несколько шагов я остановился, что то неуловимо изменилось. Теперь у меня работало сразу две способности! Ну ка что это у нас там…
Положительный эффект: Тихий шаг
Тип: Меж расовый
Дополнительное описание: Когда вы крадетесь, замираете на месте, пытаетесь слиться с местностью, на вас начинают автоматически действовать эффекты, повышающие вашу скрытность. Степень обнаружения ходока зависит от личных навыков, а так же от соотношения ловкости и удачи вашей и того от кого вы будете прятаться. Так же немало важную роль играют предметы экипировки, чем больше издает шума ваша экипировка и чем больше на ней цветов не подходящих по цветовой гамме к местности окружающей вас, тем больше шансов что ваша попытка скрыться будет распознана.
Похоже, сегодня день сюрпризов, интересно, сколько еще способностей я могу использовать и не использую просто по тому, что даже не догадываюсь об их существовании? Ладно, нужно завязывать с размышлениями так не долго и ноги протянуть постоянно отвлекаясь.
Продвинувшись со всей возможной осторожностью, на добрых пару десятков метров вперед, я оказался у основания лестницы, ступени которой уводили меня дальше вглубь городских стоков. Внимательно осматривая каждую ступень и стены вокруг (благо благодаря ночному зрению это не составляло не какого труда) на предмет все возможных ловушек и пакостей, местные бандиты вполне могут устроить какую ни будь засаду, рассыпав по лестнице острые стальные колючки или натянув веревку и пока я буду ребрами пересчитывать ступеньки грохнувшись, они вполне могут поджидать меня где ни будь внизу.
Кстати как вариант можно самому использовать такой метод, в полной темноте у тех, кто будет тут спускаться мало шансов заметить что ни будь под ногами. Да и нужно не забывать о том, что ходоки тоже не были белыми и пушистыми, я очень сомневаюсь, что среди них нет таких, которые дадут фору местным злодеям.
Спустившись, я оказался в комнате прямо по центру которой упирался в потолок столб а с лева был виден проход, уходящий в не исследованные районы канализации. Откуда-то со стороны прохода доносился приглушенный расстоянием звук текущей воды. Я уже было собирался обойти комнату по периметру что бы осмотреть стены и пол в поиске скрытых нычек и схронов (кому ни будь вполне могла прийти в голову мысль спрятать что то полезное в этой темнотище) как услышал звук который не как не вписывался в тот перечень звуков который окружал меня до этого. Я замер в достаточно неудобном положении, нужно было распознать источник звука до того как этот самый источник попытается мне что то откусить или отгрызть.
Долгую минуту нечего не происходило и меня прямо таки подмывало двинуться дальше, списав этот звук на разыгравшееся воображение…
— Кркхр
Несколько еле слышных скрипов шуршаний и перестукиваний. Интересно тот, кто находится за столбом, вне моего поля зрения, издает такие звуки потому что не дотягивает до размера крупного существа, или по тому что, не смотря на грузное тело ловко двигается? Мне очень не улыбалось нарваться на кого то достаточно сильного, что бы откусить мне голову.
Источник звуков начал огибать правый край колонны, и я понял, что если промедлю еще пару секунд, столкнусь с ним нос к носу. Как можно быстрее но при этом не забывая что любой звук может выдать меня я сместился в лево и обогнув колонну вышел за спину к предполагаемому противнику а дальше события понеслись вскачь. Увидев перед собой около десятка щупалец торчащих из непонятного нагромождения мышц и шерсти вместо крысы которую я уже нарисовал у себя в воображении из-за рассказанного орком и компанией. Я взяв со страху по истине километровый размах обрушил свою дубинку на существо которое априори не могло быть добрым хотя бы из за своего мерзкого вида. Да и проверять мне как то не хотелось, не тянуло это создание на добрую лесную фею.
Позже, вспоминая эту свою первую схватку я не раз убеждался как же мне черт возьми повезло. Существо оказалось не просто быстрым а молниеносным, не смотря на то что мне удалось нанести удар тяжелой дубиной ощерившейся шипами, по не защищенному броней противнику, да еще и максимально используя эффект внезапности, тварь рванулась с такой силой что чуть не вырвала дубинку у меня из рук.
Оказалось что гвозди вбитые в оружие не только приятный бонус но имеют свойство застревать в теле жертвы и достаточно сильное существо вполне может лишить меня оружия просто сильно рванувшись в момент когда гвозди вошли в его тело.
Тварь рванувшись развернулась ко мне с такой скоростью, что я не смог уследить за самим моментом ее разворота. Отшатнувшись от страха того что я сам себя возможно принес на ужин этому непонятному существу, я по сути спас себе жизнь, на секунду опередив тварь которая уже прыгнув издала звук напоминающий шипение рассерженной кошки.
Ноги обдало сквозняком от пролетевшего мимо тела запущенного в прыжок с силой туго скрученной стальной пружины. Вместо того что бы вцепится в меня, тварь на полной скорости врезалась в каменную опору, на один вздох опережая второй удар дубины. Не знаю, что именно нанесло более существенный урон твари, ее встреча с каменной опорой или с моим самодельным оружием. Она резко сбавила в скорости, ее движения стали дерганными.
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
Всемогущество. Всезнание. Вечность.Три «В» космического абсолюта.Акционер Корпорации, создающей вселенные на заказ, Гор искренне полагал, что обладает указанными качествами. Оказалось – не так. Перенесенный врагами в тело узкоплечего, слабого, а главное, смертного существа, он с удивлением осознает, что искренняя любовь и настоящая дружба с боевыми товарищами, спаянная мукой и кровью на полях сражений проклятой «сервской войны», способны творить чудеса, превосходящие все, на что способны даже Бог-Роботы, создававшие для него искусственные миры.Став простым человеком в далеком заброшенном мире, всемогущий, всезнающий и бессмертный Бог Мщения познает истинные пределы своей свободы – свободы долга, преданности и любви.© FantLab.ru.
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.
В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.
Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?