Мрак Иллюзий - [10]
Пробуждение было не лучшим в моей жизни, дико хотелось пить, а тело казалось отекшим и чужим. Первым делом проснувшись я проверил свою рану размотав бинт (стягивающую повязку я снял еще раньше до того как завалился на чердак) рана больше не выглядела так скверно как вчера, края ее заметно стянулись и происходи дело в реале я бы сказал что этой ране как минимум дней десять.
Заглянув в меню персонажа, удалось выяснить, что здоровье полностью не восстановилось, так же еще три часа будет висеть негативный эффект «Слабость после кровопотери». Пора было узнать с кем же я вчера так жестко схлестнулся, не успев толком спустится в стоки. Залез в сумку и выгрузив прям на пол тушку зверя я обомлел.
То что я вначале в горячке боя принял за щупальца, оказалось многочисленными хвостами мало того я ошибся, это все таки была крыса или вернее это существо когда то было крысой. Помимо того что у твари была целая куча хвостов, тело ее было туго увито мышцами больше подходящими бойцовскому псу, да и сама она в холке почти достигала моего пояса, лап у нее было три пары, задние явно были сформированы таким образом что бы с места совершать мощные прыжки. А передняя пара была увенчана такими когтями что им, наверное, позавидовал бы саблезубый тигр. Но больше всего меня удивило то место где у обычной крысы располагается голова, по сути только по голове точнее по головам я и определил что это крыса. Три крысиные головы венчали это ужасное тело.
Попытавшись выяснить больше информации об этом существе я коснулся его рукой одновременно формируя мысленный вопрос искину.
Крысиный волк Ур 3
Способности:
Разрыв наносит 3–5 единиц физического урона противнику
Укус наносит 3–7 единиц физического урона противнику, вероятность кровотечения 20%
Визг, чувствуя близкую смерть, крысиный волк издает визг, лишая противников выносливости а иногда и заставляя потерять сознание.
Бросок резко сокращает дистанцию до цели, при попадании в цель автоматически использует Укус.
Описание: Крысиный волк или как его еще в народе называют крысобой, искусственно выведенное животное. Чаще всего встречается на морских судах БраготГура. Практически неуправляемый охотник, выведенный с одной целью, уничтожать и поедать других крыс. Создание крысиного волка не быстрое занятие. Если верить слухам, что бы избавить корабли от крыс, вечно портящих товар и разносящих болезни, моряки орков отбирали десяток молодых черных крыс и откармливали их длительный срок мясом разных животных, когда крысы становились достаточно крупными, их запирали в специальное темное помещение. Затем переставали кормить и держали на воде с добавлением различных алхимических смесей. Со временем оголодавшие крысы начинали убивать и пожирать друг друга.
Помещение вскрывали только тогда, когда внутри оставалась единственная выжившая крыса каннибал. С этой крысой происходили кардинальные изменения, мало того что под действием эликсиров происходили физические изменения так еще и менялась психика существа с этого момента она наслаждалось только одним видом пищи, плотью своих сородичей.
Мда… нечего себе описание, с какого же корабля сбежала эта ручная крысоубивалка? Быть может их специально, выпускают в катакомбы, что бы ни дать местным крысам все заполонить? Хотя тем еще отморозком нужно быть, что бы выпустить такую зверюгу на свободу в городе, ей вполне по силам одолеть любого взрослого разумного не говоря уже о ребенке. Хотя быть может такая здоровая она стала, попав в катакомбы и отъевшись на меню из местных хвостатых. В любом случае мне дико повезло что я ее одолел со своим первым уровнем, кстати об уровнях ну где там инфа об этом..
Темный эльф
Глиф Ур 1
Опыта до уровня 20/100
То есть за крысиного волка я получил пятую часть уровня. Довольно не плохо но мне пока не с чем сравнивать, нужно попасть в канализацию снова, после того как спадет отрицательный эффект от травмы и поохотится на обычных крыс. Сейчас же мне нужно было выполнить задание, и первым делом я потопал, вернее, похромал в таверну в поисках давешней компании орка Грока. К сожалению не застав их в таверне я принял решение, двинутся к воротам в малый порт. Быть может стража на воротах, знает, кому нужна тушка крысиного волка. Потратив почти сорок минут я наконец то вышел на пост стражи при подходе к которому меня остановил предупреждающий крик..
— Эй, бродяга топай отсюда, ворота закрыты для бездомных и поберушек!
— Я не бездомный и не бродяга и уж точно не поберушка страж.
— Если я захочу, то кем сказал тем и будешь. Ты веришь, что я маг, эльф? А вот это мой волшебный посох. Он умеет превращать особо непонятливых разумных, в инвалидов.
При упоминании о посохе стражник не двусмысленно указал кивком в сторону массивной пики, прислоненной к воротам. Так-с последняя попытка и пора сваливать от сюда, пока кости целы, уровень стражи переваливал за десятку и мне явно не по силам тягаться с ними.
— Прежде чем ты решишь применить свой волшебный дар, может быть, взглянешь на это?
Вывалил тушку крысоволка прямо себе под ноги. Стражник нахмурил брови и перестал скалить зубы в щербатой улыбке, замолкли даже те трое стражников, что играли в кости чуть в стороне. Подойдя ко мне, но при этом, не делая не каких угрожающих движений, он уставился на тушу у моих ног, брезгливо перевернул ее ногой и наконец, поднял взгляд на меня.
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?