Мрак Иллюзий - [12]

Шрифт
Интервал

Поднявшись на третий этаж мы подошли к третьей двери по правую руку где мой провожатый раскрыл дверь а сам отступил в сторону пропуская меня. Чувство тревоги больно кольнуло в область сердца, сейчас вот пропустит меня и окажется у меня за спиной и если в комнате кто то есть, упакуют меня на раз два. Усилием воли прогнав дурные мысли сам себя уговаривая что я на фиг не кому не нужен шагнул в комнату.

Дверь за мной закрылась и я с облегчением выдохнул поняв что мой провожатый остался за дверью. А передо мной, за богато уставленным яствами столом, сидел раздетый до пояса огромный орк. Это видимо и есть тот самый капитан, что хотел поговорить со мной о крысоволке, молча указав на место напротив себя, орк преступил к трапезе. Понаблюдав за ним пол минуты и так и не дождавшись не каких слов я пожал плечами и начал сметать со стола разные мясные вкусности. Все-таки пару дней на хлебе и воде давали о себе знать, жутко хотелось поесть нормальной, горячей пищи. Оторвался от еды я только в тот момент когда орк отодвинул от себя блюдо полное обгрызенных мелких ребрышек, какого то зверя.

— И так преступим, я Грах владелец трех судов торгующих с империей людей мне сказали, что ты убил крысоволка это правда?

Я не стал не чего отвечать, просто вынул из сумки тушу зверя. Грах легким плавным движением сместился ближе и поднял за многочисленные хвосты некогда опасную тварь. Да силы ему не занимать, очень опасный противник, играючи тридцать кило в одной руке держать, да еще при этом двигаться так плавно при такой силе и весе, очень не хотелось становиться врагом такому воину, а то, что это воин я теперь ни капли не сомневался.

— Скажи мне кто ни будь вчера, что какой то слабый эльф из пришлых, убьет моего крыса не поверил бы. Но факт на лицо, именно ты справился с ним вот этой самой пародией на оружие верно?

— Да, но я думаю, моей вины нет в том, что мне пришлось его убить, так то это он хотел меня съесть, а не я его.

— Что верно то верно и ты оказал услугу мне, убив его. Он сбежал несколько дней назад, магическая печать удерживающая его от нападений на команду и не дающая покидать судно исчезла. Я не вижу ошейника на его центральной голове он у тебя?

— Нет, ошейника не было, разве только он не слетел с него во время схватки. Я покидал помещение в канализации, где мы сражались, в весьма плачевном состоянии после кровопотери и мог не заметить отлетевший в сторону предмет.

— Что же я объясню тебе, в чем дело. Крысоволка видели в порту и к нам сразу же прибежал местный управляющий, заявив, что так как других орочьих кораблей кроме наших нет то и крысоволк сбежал от нас. А раз так, то за все беды, которые учинит он, будем отвечать тоже мы, по имперским законам. Кроме того если мы не изловим крысоволка за отведенный нам срок в пару дней, нам припишут штраф и я скажу сумма штрафа даже меня впечатлила. По этому ты существенно облегчил жизнь мне и всей моей команде. Вот твоя награда…

Внимание вы выполнили задание: «Доказательство смерти монстра»

Класс: Редкое

Получена награда 3 серебряных монеты

Получена награда один из предметов экипировки моряков БраготГура.

Получен опыт 30 единиц.

Текущий уровень 50/100

— Смотря на твою рубаху сразу понятно, что одних лишь денег тебе будет мало по этому возьми это.

Получена награда, один из предметов экипировки моряков БраготГура

Багровый кушак матроса

Сила-1

Живучесть-1

Прочность 20/20

Ух, этот пояс на фоне той рванины в которую был я разряжен, смотрелся просто щегольски и давал целых два параметра которых, кстати, мне так не хватает. Достаточно вспомнить урон редкого моба 3 уровня крысоволка, урон от способности укуса 3–7, да он меня с пары ударов мог отправить на кладбище, если бы не бешеное везение, в начале схватки.

— И так если ты закончил заниматься самолюбованием, для тебя есть еще работа, если конечно ты не откажешься.

— Я бы хотел вначале узнать детали предстоящей работы, прежде чем соглашаться.

— Что же твое право. Тогда слушай, мне нужен ошейник крысиного волка. Я отмечу на твоей карте места, где его видели в порту это все чем я смогу тебе помочь в этом деле.

— Есть два момента, на мой взгляд, стоящих обсуждения. Первый момент у меня нет карты, на которой вы могли бы, что-либо отметить. И второй момент я боюсь лезть не в свое дело, но перед тем как я возьмусь за работу мне бы хотелось узнать, для чего нужен этот ошейник?

— Ну, с ошейником все просто он магический и по нему можно узнать, как именно крысиный волк сбежал, а мне этот вопрос очень интересен. А насчет карты то в любой таверне города ты можешь купить кусочек карты не очень подробной конечно, но на ней схематично нарисован тот район, в таверне которой ты купил карту. Так что можешь спуститься в низ, вместе с Харгом твоим проводником, что ждет тебя за дверью, купишь часть карты, а Харг сам поставит на ней метки, ну так что берешься?

Внимание вам предлагают задание «По следу каннибала».

Описание: Капитан орков Грах предлагает вам пройти по следам крысиного волка и добыть его утерянный ошейник.

Награда: Один предмет из экипировки моряков БраготГура, четыре серебряные монеты.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Дантуинские развалины

Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?