Мрак Иллюзий - [14]

Шрифт
Интервал

Шаг вперед и сделав тычок своей самодельной палицей в сторону лица Рэджи, я заставил отшатнуться его и нескольких подошедших близко ходоков. Затем стремглав бросился в бок, к забору ближайшей хибары, там, на уровне щиколоток в заборе была дыра, скрывшись в которую я надеялся ускользнуть от преследователей.

Особо не заморачиваясь, плюхнувшись в жижу, которой тут были усеяны улицы, буквально ввинтился в дыру, чувствуя как угрожающе, затрещал узелок за спиной. На секунду в голове проскочила мысль, что это конец, так и отправлюсь на кладбище, торча задницей наружу из забора. Но мне в очередной раз повезло, что то сухо треснуло и в ворохе щепок и брызг грязи я вывалился по другую сторону забора.

Почти успел встать, когда в мою ногу вцепился хварг из команды Рэджи. На что он рассчитывал не понятно, размахнувшись со всей силы, ударил в его сторону. Вскользь зацепив лицо, удар обрушился на руку, хварг охнул и скрылся в дыре. Ну да конечно, это не реальные 100 % боли, но и чуть сниженные болевые, не делают удар шипастой дубины, приятным.

Свернув за угол и пробежав около сорока метров, оказался у того самого дома где устроил себе лёжку. Резво вбежав по лестнице, забрался на чердак, а затем с него на остатки крыши, где устроившись так, что бы быть максимально незаметным с улицы, замер.

Не прошло и пары минут как на улице послышались крики, несколько раз кто то поднимался на второй этаж по скрипящей лестнице и затем спускался в низ. Когда почти час просидев на крыше, я уже думал что преследователи успокоились и первая опасность миновала, снова заскрипела лестница, да и на первом этаже судя по не разборчивым крикам, кто то с кем то ругался.

Переместившись к той стороне дома, где практически отсутствовала стена, я улегся на живот на самом краю крыши и превратился в слух. Оказалось, что источником криков был лидер тех самых ходоков, что преследовали меня.

Реджи истерил и обвинял всех в том, что они упустили какого то темного, ушастого, худого смертника. До того момента как истерика закончилась я сумел узнать что Реджи отрубит мне руку которую я поднял на него а потом засунет ее вместе с дубиной мне куда то глубоко, куда именно я к сожалению не расслышал.

Помимо этого одной смертью все не закончится и после того как он убьет меня в первый раз он собирался поймать меня после воскрешения на кладбище и скормить крысам в подземельях стоков. Довольно веские и обидные заявления, на мой взгляд, так можно и языка лишиться, если постоянно бросать слова на ветер. Не много успокоившись, Рэджи отправил двоих из своей команды к воротам в порт, еще трое ушли к таверне, а пятеро должны были продолжать искать меня до наступления глубокой ночи.

Ночью они должны были поменяться, рыскать по району отправится Рэджи а с ним двойка хваргов. Не самое глупое решение, с учетом того что в ночную команду входят те представители ходоков что выбрали себе персонажей темных рас хорошо видящих в темноте.

После того как часть отряда ушла выполнять поручения своего лидера, Рэджи приказал одному из троих оставшихся ходоков занять позицию на первом этаже и охранять оставшихся пока они буду спать в преддверии ночных поисков.

Я снова начал аккуратно и тихо перемещаться по крыше пока не нашел место где сквозь щель в досках просматривался второй этаж и малая часть первого. Дождавшись когда мой враг и его подручные уснут и бодрствовать останется только орк на первом этаже выбранный ими на роль сторожа, я наконец немного расслабился и начал обдумывать свое положение.

Солнце клонилось к закату, но до темноты навскидку, еще часа полтора не меньше, так что время все обдумать у меня есть. И так, где то рядом целая куча разумных ищет меня, готовая содрать с меня шкуру живьем. Помимо этого меня караулят у выхода из трущоб и у таверны. Попытаться проскользнуть мимо сторожа незаметно маловероятно до наступления темноты, да и куда я пойду, единственный разведанный мной выход, находится у врага на виду.

Решение пришло моментально, словно в голове что то щелкнуло, натолкнув меня на правильную мысль. А какого лешего я вообще должен бежать от врагов в своем собственном доме? Трое спят и не подозревают о том, что я рядом, находящийся на первом этаже орк вряд ли может услышать мои тихие передвижения этажом выше. План действий созревал в моей голове на глазах, оставалось уточнить некоторые детали. Сосредоточившись, я отправил мысленный запрос искину об моих расовых способностях. После того как перед моим взором высветился ряд иконок сосредоточил внимание на «интуиции»…

Способность: Интуиция

Тип: Расовое

Использование: Пассивный навык используется автоматически.

Описание: Интуиция позволяет предчувствовать, где находится слабое место противника. Нанесенный урон в такие места гораздо выше обычного, чаще бывает критическим, а так же имеет большие шансы привести к травме и даже к смерти противника.

Ну что за облом то такой? Где цифры? Например, насколько увеличивается шанс критического удара? Скольким будет дополнительный урон? Целая куча неизвестных факторов, а цена за ошибку в моем плане это смерть, что в свою очередь в мирах Аргентума означало несколько часов забвения, потеря всего накопленного опыта на текущем уровне, пропажа части экипировки и содержимого сумки.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Охота на охотников

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Дантуинские развалины

Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?