Тёмными тропами - [17]

Шрифт
Интервал

Вот и сейчас я сидел в своей комнате, потягивая горячий травяной отвар, и корпел над созданием сапог из оставшихся у меня жалких запасов кожи. Обувь давалась мне тяжелее всего, поэтому я подходил к ее созданию не торопясь. Раздавшийся в тишине грубый стук в дверь прервал мою работу заставляя повернуться в сторону и крикнуть — Открыто!

Дверь распахнулась и на пороге передо мной предстала фигура Гелло замотанная в непромокаемый плащ, с которого стекала дождевая вода.

— Ну, здравствуй я так понимаю, ты решил впасть в спячку подобно медведям? Только ты даже зимы не дождался. Заперся в своей берлоге и носа наружу не кажешь. Тебе не кажется, что пора поднять свой отсиженный на лавке эльфийский зад и помочь другу?

Я развел в руки в стороны кивком указал на разложенные на столе предметы и полоски кожи. — Работа работа и еще раз работа вот что меня интересовало последнее время. Рассказывай в чем дело, я прекрасно вижу в твоих глазах огонек, который обычно означает, что ты обнаружил нечто интересное.

Подошедший вор пожал мою руку и уселся на лавку. Взяв со стола кружку с горячим отваром, он отхлебнул, а затем сжал ее в руках в попытке согреться. — Да тут и рассказывать толком нечего. Мои отношения с гильдией воров пошли в гору и есть заказ, для которого мне требуется надежный напарник, так как боюсь, что сам я не справлюсь. Ты как готов вернуться на путь авантюриста и подзабить болт на свое ремесло?

— Готов куда деваться. Все равно материал почти закончился, да и если честно последние дни ловлю себя на мысли что становиться скучно.

Гелло подобрался, как только понял, что я согласен его выслушать и перешел к сути дела.

— И так суть заказа вот в чем. Есть чародей, не сильный и не обладающий серьезной боевой магией но нам с тобой для смерти того что он умеет, хватит за глаза. Этот чародей где-то перешел дорогу гильдии, а занимается он перепродажей различных слабеньких свитков с заклятьями, эликсирами и прочей полезной магической дребеденью для чего и держит лавку в низинном районе города. За «спокойствие» он гильдии не платит. Вообще маги и воры, словно не замечают друг друга, так спокойней живется и тем и другим, хотя есть и исключения. Представители башни тоже иногда дают заказы ловкачам Тарфорда. Так вот этот маг отдавил где-то мозоль «шишкам» из гильдии и они хотят его проучить, но приказано не перегибать палку. Нужно забрать у него из лавки журнал с описью товаров и намеренно поднять кипишь* (шум, переполох — жаргон) чтобы он сразу понял, что его обворовали. Трогать что-то кроме журнала запрещено, но это только первая часть заказа, не основная.

Прервавшись на секунду чтобы отпить отвара, Гелло продолжил. — Все на самом деле гораздо сложнее и ты сейчас поймешь почему. Среди стражи есть некто Сарат, который активно подсиживает сотника в свою очередь являющегося командиром стражи в низинном городе. Сотник тесно повязан с гильдией совместными делами, и нельзя допустить, чтобы этот Сарат сел на его пригретое место. Сарат недавно поругался с нашим чародеем, который не допустил его в свою лавку. Подробности мне не известны, но стражник был жутко зол на мага чему иметься куча свидетелей. Наша задача стырить журнал чародея и подложить его в кабинет Сарата через два дня, когда будет его смена на западных воротах. У него не мелкий ранг, поэтому сам он на воротах не стоит, а сидит сиднем в кабинете на третьем этаже надвратной башни, в его задачу входит встречать высокопоставленных лиц, случись таким приехать в город. У мага есть возможность отследить местоположения предмета, с которым он часто взаимодействовал, значит, он сможет найти журнал. Подобная магия требует времени и сразу опасаться ее не стоит. Для начала он поднимет бучу и по следу кинется стража. Если дело выгорит те ребята что «смотрят» за низинным городом отплатят нам звонкой монетой.

— Подожди, а почему этим занимается не кто-то из них или прокаченный вор, а заказ перепал именно тебе?

— Дело в том братец, что сидя тут целыми днями, ты немного отстал от жизни. Во-первых, я выполнил кучу заданий гильдии и уже дополз, как ты можешь заметить почти до десятки по уровням. Да и репутация у меня довольно хорошая. Да и не бойся ты так нам главное не попасться на начальном этапе! Когда обнаружат журнал у Сарата сотник не даст ему выйти из этой передряги не запятнанным это в его же интересах. Маг тоже намек поймет, тем более что он не понесет никаких потерь. Ну так что, ты в деле?

— Меня беспокоит лишь то, что у нас всего два дня на подготовку. Ты понимаешь, что это очень мало? Мы не успеем узнать привычки этих неписей, как это было в случае с торговцем походной экипировкой. Во многом придется полагаться на удачу и импровизацию, ты готов отправиться на неопределенный срок в казематы и попасть впросак перед гильдией магов и стражей? Кстати вот тебе и ответ, почему на это дело подписывают нас. Не хотят рисковать своими потому как не один мастер вор из неписей не подпишется на такое сложное дело без подготовки, да и ходоки тоже не дураки это очень рисковое мероприятие ты понимаешь?

Гелло замолчал на минуту, подыскивая слова, но затем начал в своей обычной манере жестикулировать, высказывая свое мнение. — Я все понимаю Глиф, но рисковать все равно придется не вечно же прозябать, выполняя легкие ежедневные задания. Тем более тебе ли бояться рисков на моей памяти ты ни разу не сдал назад. Что в Равервуде, что в логове диких гоблинов в стоках. За это задание нам выпадет не малый куш, как и доступ к гильдейскому скупщику краденого. Нам нужно развиваться, чем это дело рисковей, чем тоже сражение с разбойниками в Равервуде? Лично я для себя решил, что возьмусь за заказ. Так ты со мной или нет? Сам понимаешь времени спорить нет, нужно потратить эти два дня на подготовку.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Вопреки судьбе

Сталкеры готовы к тому, что, уходя в Зону, они могут не вернуться, потому в исчезновениях людей нет ничего удивительного: погибший попал в ловушку или не справился с опасным мутантом – здесь нельзя расслабляться. Никто не догадывается, что на самом деле случилось с боевыми товарищами.Расследуя исчезновение друга, сталкер Арамис знакомится с бывшим спецназовцем Дымом и его странным спутником. Узнав, что происходит, он бросает вызов сильным мира сего, потому что от него и горстки единомышленников зависит жизнь не только близкого человека, но и всех сталкеров.Человеческое против звериного – кто победит в этой схватке?


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Мстительный дух

Некогда ярчайшая звезда Империума и первый среди братьев-примархов, Гор вовлёк Легионы Космического Десанта в кровавый конфликт, которого ещё не видела галактика. Пока их союзники сражаются на многочисленных фронтах, XVI Легион высаживается на рыцарскую планету Молех — владения правящего Дома Девайн, и один из ключевых бастионов Имперской Армии. Оставшиеся лояльными Императору войска готовятся встретить Магистра Войны, но что именно использует Гор для атаки на столь защищённую планету, и что придётся принести ему в жертву, чтобы последовать велению его тёмной судьбы?


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.