Тёмными тропами - [16]

Шрифт
Интервал

Гелло начал выполнять задания гильдии воров, но я сначала отказался, сославшись на занятость. Лишь знал по его рассказам, что он зарабатывает репутацию, занимаясь перекидками на территорию местной тюрьмы различных запрещенных там предметов. Еще он пару раз работал в команде с местными по небольшим заказам гильдии. В этих заданиях обычно не было нечего сложного, например, забрать один груз и передать его местному в другом конце города. Или навестить мелкого торговца в малом порту и забрать у него плату за месяц спокойной жизни.

Спустя месяц напряженной работы в ремесленном квартале мастер Герлот допустил меня наконец до раскройки и изготовления вещей. Это оказалось не таким уж и легким делом, требовавшим от меня усидчивости и терпения. Зато опытным путем удалось узнать, что цельный нагрудник из нескольких слоев плотной кожи мешает подвижности не давая нагибаться, поэтому лучше делать его нижнею часть из составных элементов. А так же можно усиливать кожаный доспех металлическими вставками и чем больше таких вставок, тем больше вероятность, что получившийся доспех будет считаться «средним» а не «легким».

С чертежами изделий тоже были свои нюансы, мне достались чертеж рубашки нагрудника и штанов. Самые простые, но я радовался как ребенок, наконец-то получив от учителя нечто более материальное, чем капельки опыта за работу и горстки медных монет. Эти чертежи можно было улучшать и изменять, но все это выливалось в звонкую монету, потому как уровень владения профессией для этого нужен был в районе мастера. Так что приходилось платить серебром Герлоту, чтобы он подогнал чертежи под мои нужды, немного изменив внешний вид конечных изделий. Все остальные чертежи раскроя для наручей перчаток обуви и других предметов экипировки пришлось купить самому и на этом моё накопленное серебро закончилось.

Накопленные на охоте шкуры начали использоваться мной для создания обычных и добротных кожаных изделий на продажу. Прокачивая ремесло в свободное время я добился того что в моем кошельке снова зазвенели монеты а профессия наконец-то получила ранг знаменующий конец обучения в ремесленном квартале. Тренировки тоже не прошли даром подросла живучесть с силой а так же я наконец добился того что могу более менее нормально метать клинки левой рукой с четырех-пяти шагов.

Возле города во время охоты радовали редкие встречи со зверями, чей уровень позволял мне получать с них опыт. К концу второго месяца пребывания в Тарфорде накопленный с охоты и обучения ремеслу опыт наконец-то поднял мне девятый уровень.

Темный Эльф уровень 9

Живучесть 1 (слот пояс +1, слот рубашка +1, тренировка +2)=5

Сила 1 (слот пояс +1, слот амулет +2, тренировка +2, достижение «боец» +1)= 7

Ловкость 1 (+8 расовый бонус, слот рубашка + 1) = 10

Интеллект 1

Привлекательность 1 (слот рубашка +1, общий внешний вид -1) =1

Мудрость 1

Удача 1 (+8 уровневых вложений)=9

Используемые умения:

Маскировка ур 1 (0 % из 100 %.)

Легкий доспех ур 1 (0 из 100 %.)

Метание ур 1 (0 из 100 %.)

Тренировка (физ) ур1 (0 из 100 %.)

Дробящие оружие ур 0 (76 % из 100 %.)

Кинжалы ур0 (54 % из 100 %.)

Мечи ур0 (36 % из 100 %.)

Поиск скрытого ур0 (43 % из 100 %.)

Воровство ур0 (84 % из 100 %.)

Ремесло: Кожевник ур1. Шкуродер ур 1

На улице становилось промозгло и сыро. То и дело небо затягивали тучи и на город обрушивались стены дождя. Стекающая с вершины горы Аралон вода затопила бы низинные районы города, если бы не развитая система стоков. Страшно даже представить, что творилось сейчас в трущобах, где большинство сточных решёток были попросту забиты мусором.

Погода говорила о приближении холодов, и меня не тянуло на улицу. Я снял номер в таверне поблизости от дома своих друзей и коротал дни, занимаясь изготовлением кожаных вещей на продажу. Руки чесались начать делать экипировку для себя из подготовленной мной оскверненной шкуры Аша’арат, но я терпеливо перерабатывал накопленный на охоте материал, зарабатывая деньги с его продажи. Выручки не сказать, чтобы было много, но я не жаловался, мне вполне хватало на каждодневные нужды и съём помещения в таверне.

Изменение и улучшение чертежей раскройки позволило мне создавать не отдельные вещи, а комплекты, но тут была пара моментов, на которых стоит заострить внимание. Комплект вещей самого простого качества давал небольшой бонус к характеристикам, даже если вещи сами по отдельности таких бонусов не давали. Например, простой комплект сшитый из гибкой и тонкой кожи молодых оленей, даровал пассивный навык «удобность» +1 к ловкости. Такой же формы комплект по внешнему виду, но сшитый из кожи дикой свиньи давал +1 к силе и так далее, вариаций было множество. Вещи, где доминирующее количество затраченного материала отличалось, не подходили друг к другу и не образовывали комплект. Качество же самих вещей, как и комплекта в целом напрямую зависело от моего старания и качества материала.

Так однажды просидев над нагрудником из кожи оленя три дня у меня даже из обычных материалов получился предмет качества «добротное» хотя до этого, с этого же материала при обычном режиме работы получались только обычные вещи.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Случай на Пенгалане

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дорога в преисподню

Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и  Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…


Скорбящий камень

Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…


Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.