Тёмными тропами - [16]

Шрифт
Интервал

Гелло начал выполнять задания гильдии воров, но я сначала отказался, сославшись на занятость. Лишь знал по его рассказам, что он зарабатывает репутацию, занимаясь перекидками на территорию местной тюрьмы различных запрещенных там предметов. Еще он пару раз работал в команде с местными по небольшим заказам гильдии. В этих заданиях обычно не было нечего сложного, например, забрать один груз и передать его местному в другом конце города. Или навестить мелкого торговца в малом порту и забрать у него плату за месяц спокойной жизни.

Спустя месяц напряженной работы в ремесленном квартале мастер Герлот допустил меня наконец до раскройки и изготовления вещей. Это оказалось не таким уж и легким делом, требовавшим от меня усидчивости и терпения. Зато опытным путем удалось узнать, что цельный нагрудник из нескольких слоев плотной кожи мешает подвижности не давая нагибаться, поэтому лучше делать его нижнею часть из составных элементов. А так же можно усиливать кожаный доспех металлическими вставками и чем больше таких вставок, тем больше вероятность, что получившийся доспех будет считаться «средним» а не «легким».

С чертежами изделий тоже были свои нюансы, мне достались чертеж рубашки нагрудника и штанов. Самые простые, но я радовался как ребенок, наконец-то получив от учителя нечто более материальное, чем капельки опыта за работу и горстки медных монет. Эти чертежи можно было улучшать и изменять, но все это выливалось в звонкую монету, потому как уровень владения профессией для этого нужен был в районе мастера. Так что приходилось платить серебром Герлоту, чтобы он подогнал чертежи под мои нужды, немного изменив внешний вид конечных изделий. Все остальные чертежи раскроя для наручей перчаток обуви и других предметов экипировки пришлось купить самому и на этом моё накопленное серебро закончилось.

Накопленные на охоте шкуры начали использоваться мной для создания обычных и добротных кожаных изделий на продажу. Прокачивая ремесло в свободное время я добился того что в моем кошельке снова зазвенели монеты а профессия наконец-то получила ранг знаменующий конец обучения в ремесленном квартале. Тренировки тоже не прошли даром подросла живучесть с силой а так же я наконец добился того что могу более менее нормально метать клинки левой рукой с четырех-пяти шагов.

Возле города во время охоты радовали редкие встречи со зверями, чей уровень позволял мне получать с них опыт. К концу второго месяца пребывания в Тарфорде накопленный с охоты и обучения ремеслу опыт наконец-то поднял мне девятый уровень.

Темный Эльф уровень 9

Живучесть 1 (слот пояс +1, слот рубашка +1, тренировка +2)=5

Сила 1 (слот пояс +1, слот амулет +2, тренировка +2, достижение «боец» +1)= 7

Ловкость 1 (+8 расовый бонус, слот рубашка + 1) = 10

Интеллект 1

Привлекательность 1 (слот рубашка +1, общий внешний вид -1) =1

Мудрость 1

Удача 1 (+8 уровневых вложений)=9

Используемые умения:

Маскировка ур 1 (0 % из 100 %.)

Легкий доспех ур 1 (0 из 100 %.)

Метание ур 1 (0 из 100 %.)

Тренировка (физ) ур1 (0 из 100 %.)

Дробящие оружие ур 0 (76 % из 100 %.)

Кинжалы ур0 (54 % из 100 %.)

Мечи ур0 (36 % из 100 %.)

Поиск скрытого ур0 (43 % из 100 %.)

Воровство ур0 (84 % из 100 %.)

Ремесло: Кожевник ур1. Шкуродер ур 1

На улице становилось промозгло и сыро. То и дело небо затягивали тучи и на город обрушивались стены дождя. Стекающая с вершины горы Аралон вода затопила бы низинные районы города, если бы не развитая система стоков. Страшно даже представить, что творилось сейчас в трущобах, где большинство сточных решёток были попросту забиты мусором.

Погода говорила о приближении холодов, и меня не тянуло на улицу. Я снял номер в таверне поблизости от дома своих друзей и коротал дни, занимаясь изготовлением кожаных вещей на продажу. Руки чесались начать делать экипировку для себя из подготовленной мной оскверненной шкуры Аша’арат, но я терпеливо перерабатывал накопленный на охоте материал, зарабатывая деньги с его продажи. Выручки не сказать, чтобы было много, но я не жаловался, мне вполне хватало на каждодневные нужды и съём помещения в таверне.

Изменение и улучшение чертежей раскройки позволило мне создавать не отдельные вещи, а комплекты, но тут была пара моментов, на которых стоит заострить внимание. Комплект вещей самого простого качества давал небольшой бонус к характеристикам, даже если вещи сами по отдельности таких бонусов не давали. Например, простой комплект сшитый из гибкой и тонкой кожи молодых оленей, даровал пассивный навык «удобность» +1 к ловкости. Такой же формы комплект по внешнему виду, но сшитый из кожи дикой свиньи давал +1 к силе и так далее, вариаций было множество. Вещи, где доминирующее количество затраченного материала отличалось, не подходили друг к другу и не образовывали комплект. Качество же самих вещей, как и комплекта в целом напрямую зависело от моего старания и качества материала.

Так однажды просидев над нагрудником из кожи оленя три дня у меня даже из обычных материалов получился предмет качества «добротное» хотя до этого, с этого же материала при обычном режиме работы получались только обычные вещи.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Вопреки судьбе

Сталкеры готовы к тому, что, уходя в Зону, они могут не вернуться, потому в исчезновениях людей нет ничего удивительного: погибший попал в ловушку или не справился с опасным мутантом – здесь нельзя расслабляться. Никто не догадывается, что на самом деле случилось с боевыми товарищами.Расследуя исчезновение друга, сталкер Арамис знакомится с бывшим спецназовцем Дымом и его странным спутником. Узнав, что происходит, он бросает вызов сильным мира сего, потому что от него и горстки единомышленников зависит жизнь не только близкого человека, но и всех сталкеров.Человеческое против звериного – кто победит в этой схватке?


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Мстительный дух

Некогда ярчайшая звезда Империума и первый среди братьев-примархов, Гор вовлёк Легионы Космического Десанта в кровавый конфликт, которого ещё не видела галактика. Пока их союзники сражаются на многочисленных фронтах, XVI Легион высаживается на рыцарскую планету Молех — владения правящего Дома Девайн, и один из ключевых бастионов Имперской Армии. Оставшиеся лояльными Императору войска готовятся встретить Магистра Войны, но что именно использует Гор для атаки на столь защищённую планету, и что придётся принести ему в жертву, чтобы последовать велению его тёмной судьбы?


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.