Мрак Иллюзий - [46]

Шрифт
Интервал

Аша'арат Ур 6

Гигант, Зверь

Редкое призываемое

Способности:

Падение: Взлетев в воздух, резко приземляется на противника, нанося вариативный урон с высокой вероятностью травмы и летального исхода.

Воздушная волна: Посылает в противника волну воздуха, встав на задние лапы и хлопнув крыльями. Отбрасывает, сбивает с ног.

Укус: Наносит физический урон 23-40

Ультразвук: Издает звук, дезориентирующий врагов вокруг. На малых дистанциях с высокой долей вероятности вызывает потерю сознания и временную глухоту. Чем дальше вы находитесь от Аша'арат тем эффект слабее.

Буйство: С каждым убитым врагом получает положительный эффект «буйство» увеличивающий скорость атаки +5 %, силу атаки +5 %, эффект суммируется до 10 раз.

Рассечение: Наносит удар передней лапой, с 70 % вероятностью вызывая кровотечение и нанося урон 17–26.

Описание: Аша'арат в переводе с языка первых разумных означает кричащая мать. Свирепое и опасное существо редко покидающие свое гнездо, заполненное большими нетопырями, которые кормят и охраняют Аша'арат. Единственная самка в гнезде достигает огромных размеров в сравнении с остальными представителями своего племени. Раз в несколько лет приносит потомство, которое обычно состоит из мужских особей, но очень редко всего один раз за жизнь рождается одна или две самки, которые с частью нетопырей гнезда по мере взросления уходят в другие районы подземелья, основывая еще одно гнездо.

Пока я читал описание босса, подошла жена моего друга и указала на возможные ценные части.

— Глиф трудно описать то, что я вижу, глядя на Аша'арат, так что я просто укажу, не объясняя подробностей. Кожа, затем шкура на спине серая с серебрянкой вот тут у лопаток. Голова тоже целиком выделяется, но как то по-другому, клыки и где-то внутри способность подсвечивает что-то, что можно использовать.

— Талли где именно? Очень не хочется копаться во внутренностях.

Талли указав на брюшную область, сказала.

— Вот тут, что именно я не знаю расплывчато все. Я пойду к Геллу не хочу тебе мешать, да и по правде говоря, зрелище свежевания не самое приятная штука.

— Хорошо как закончу я присоединюсь к вам. Дарту и Арии сильно досталось?

— Терпимо, когда проснутся, негативных эффектов уже не будет. Единственная неприятность эликсиры и настойки закончились, да и бинтов с мазью кот наплакал.

— Ясно иди, я постараюсь по быстрому тут закончить.

— Хорошо, ты не голоден?

— Нет, твой муж уже позаботился об этом спасибо.

Достав свой нож для снятия шкур, засучив рукава, приступил к делу. Начать решил с передних длинных лап и постепенно достиг туловища. Затем вырвал клыки и отсек голову, которая оказалась предметом для задания, что было в принципе логично, даже на телеге такую тушу целиком наружу не вывезешь.

Вскрыв брюшину, добрался до раздутого желудка и сделал аккуратный разрез что впрочем, не могло меня спасти от вони. Среди каких-то полупереваренных огрызков костей и лохмотьев обнаружил остатки железного шлема, кусочек янтаря и серебряное колечко с каким-то белым камушком. И так на этом я закончил и стал обладателем целого списка лута…

Шкура большого нетопыря 7шт (добротное)

Шкура большого нетопыря 4шт (редкое)

Кожа покрытая серебристым мехом 1шт (редкое)

Клыки большого нетопыря 1шт (редкое)

Серебряное кольцо с камнем «кахалонг» свойства скрыты 1шт (редкое)

Янтарь 1шт (редкое)

В общем, куча ресурсов и одно кольцо. Остатки шлема я не стал брать, при внимательном рассмотрении, он оказался мусором, не подлежащим восстановлению.

Пыхтя на каждом шагу, с диким перегрузом притащился к ребятам. Что бы избавить меня от перегруза шкуры рассовали по рюкзакам всей команды. К тому моменту как я вернулся Ария и Дарт уже были на ногах.

Свойства серебряного кольца распознала Талли, сказав, что оно дает +2 мудрости и его можно заполнить манной на десять единиц. Без лишних вопросов отдал его ей. Все-таки рано или поздно она рассчитывает попасть в магическую школу и дополнительные магические характеристики ей там очень пригодятся. Клыки тоже ушли нашей знахарке, а вот кусочек янтаря и шкуры были предметами для создания вещей и у меня на них были планы.

Быстренько свернув свой импровизированный лагерь, двинулись дальше вглубь основного прохода. Туннель был явно обжит, участки кромешной темноты чередовались с местами освещенными углями жаровен.

Примерно через пятнадцать минут вышли к развилке. Прямо посередине нашего пути лежал мертвый хобгоблин, лицо его искривилось в дикой гримасе, а при ближайшем рассмотрении оказалось, что на теле нет повреждений. Расположение трупа наводило на мысль, что приполз он из левого коридора. Но всех озадачило дикое выражение его лица, казалось, что он умер, до смерти чего-то испугавшись.

Немного обсудив текущую ситуацию, двинулись первым делом в левый проход, где каждые двадцать-тридцать метров натыкались на очередной труп. Их всех объединяла застывшая маска ужаса на лице и полное отсутствие повреждений на теле.

Это было что-то новенькое, создавалось ощущение, что они от кого-то бежали в итоге, так и не сумев спастись. Кто же тут мог напасть на хозяев логова? В любом случае нам нужны были осколки рунного камня, и этот проход для их поиска был не чем не хуже любого другого.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?