Мрак Иллюзий - [44]

Шрифт
Интервал

Хочешь, не хочешь, начнешь шевелиться, если по потолку к тебе неумолимо приближается существо, выбивающее каменную крошку из сталактитов когтями. Заорав, что есть мочи я, выжимая из своих ног максимально возможную скорость, помчался к баррикаде…

— Бегите! Здесь у нас нет шансов! Бегите к баррикаде мать вашу!!!

Мы успели в самый последний момент, нам повезло, что та часть зала, откуда выбралась Аша'арат, была плотно забита сталактитами и там огромная мать нетопырей не могла развернуть крылья. Талли и Ария быстрее всех достигли баррикады, так как изначально стояли ближе всех к ней. Следом под сеткой пробежал Дарт.

Последнее что я увидел, находясь в нескольких шагах от липкой сети на потолке так это округлившиеся глаза Гелло, который стоял в нескольких десятках метров от входа в большой пещере. Он смотрел не на меня, он смотрел куда-то за мою спину.

В тот момент, увидев этот взгляд, я подумал, что не успею, а затем плотная стена воздуха сбила меня с ног и, прокатившись по инерции несколько метров, я оказался у баррикады. Воздух, сбивший меня, исходил от одного единственного маха крыльями, который сделала Аша'арат, прыгнув от сталактита в попытке нас настигнуть.

Чудовище, дико разогнавшись, врезалось в сеть, которая, кстати сказать, ни на секунду не замедлила ее, лишь крылья до этого момента развернутые, с сильным хлопком сложились от удара, а сама сеть плотно прилипла по всему телу. Аша'арат с разгона врезалась головой в баррикаду выстроенную гоблинами, разнеся ее к чертям, а меня, заставив еще раз, покатится по полу уворачиваясь от разлетевшихся валунов.

Вскочив я бросился к твари которая сейчас грузно ворочалась оглушенная после того как пробила в укреплении зеленокожих головой брешь. С размаху всадив граненый штырь на своем молоте в тело чудища опутанное сетью, я на ходу прыгнул на существо, используя клевец как рычаг.

Мой прыжок удался не до конца и я сам прилип к сети, в которую была запутанна мыть нетопырей. Обе ноги живот и левая рука прилипли к боку и спине твари. Хорошо, что хотя бы правая рука не прилипла, и я начал наносить удары с размаха ножом в спину Аша'арат.

Подбежавший Дарт сначала ткнул факелом в лицо нашей противнице, а потом врезал от души дубиной. Через секунду он пожалел о содеянном отлетев на несколько метров и рухнув без чувств. А это она всего на всего в попытке освободится от сети, мотнула головой, что же будет, когда она начнет нас рвать.

Я в это время что-то громко орал от страха и без конца прогибался, чтобы нанести в своем не удобном положении с размаха удар кинжалом перехваченный обратным хватом. Даже Талли поняв, что стоит этому ужасу освободиться, мы просто напросто не сможем от него сбежать, переборов страх, начала бить по одной из лап своим ясеневым посохом.

Тем временем раздался громкий треск и сеть на лапе-крыле, по которой била жена Гелло лопнула. А сама Таллия была отброшена куда-то в сторону распрямляющейся лапой.

Гелло который уже бежал к нам, увидев, как Аша'арат отбросила его жену, дико заорал, напоминая мне сейчас какого-то скандинавского берсерка и не обращая внимания на дико клацающую пасть, поднырнул под нее и оказался под той лапой, которую била Талли пропав из виду.

Судорожно дернувшись, помогая себе единственной свободной лапой, мать летунов проехалась на пузе добрых пять метров. Теперь в поле моего зрения попала Ария сосредоточенно без тени страха всаживающая стрелу за стрелой в голову чудовища. Голова Аша'арат уже напоминала ежа, в ней без малого торчало около восьми стрел.

Сосредоточенный вид Арии привел меня в чувство, и я перестал дергаться, хаотично нанося удары. Я выбрал наиболее оптимальное место на спине зверя с учетом своего неудобного положения и стал всаживать туда клинок, пытаясь, каждый раз его немного провернуть.

Ввинчиваясь ножом в плоть монстра, я пытался наносить удары в одно и то же место в надежде добраться до какой ни будь важной точки. Чудище еще раз рывком сместилось на пять метров вперед, в сторону Арии, сделай оно еще один рывок и эльфийка погибнет, если не отступит дальше вглубь пещеры. Дочь Гелло тем временем, встав на одно колено, перемещала из инвентаря стрелы в опустевший колчан, словно не замечая угрозу, которая подбиралась к ней.

С той стороны, где у меня был плохой обзор левее меня и чуть сзади раздался щелчок и лапа, выбравшаяся ранее из сети, подломилась в районе сустава. Существо завалилось на бок, но в следующую секунду я почувствовал, как тугие мышцы подомной напряглись, и услышал очередной треск.

Аша'арат почти освободилась, вытащив из плена сети заднюю лапу и правую переднюю. Я вскоре снова увидел Гелло который, появившись рядом со мной весь покрытый черной кровью начал кромсать бок чудовища. Обращаясь к нему, выкрикнул, стараясь перекрыть шум битвы…

— Лапа Гелл! Подруби лапу-крыло справа, нам нужно ее обездвижить, это наш шанс!

Гелл кивнул и снова исчез, но оббежать существо он врятли успел.

Аша'арат раскрыла пасть и взвыла на каком-то ультразвуке заставив потерять сознание Арию находящуюся прямо перед ней, а я временно оглох и ослеп, получив кучу негативных эффектов подобных ошеломлению. Потеря ориентации в пространстве не помешала мне достать на ощупь отравленный метательный нож и воткнуть в тело, бьющееся подо мной.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Искра Вселенной

В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.


Протокол свержения

Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.


Изгнанные

Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.


Проклятия Градерона

Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.


Лунапарк Короля Мертвых

Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?