Мрак Иллюзий - [42]

Шрифт
Интервал

Бой окончился и каждый занялся своим делом. Талли оказав помощь Гелло, сейчас уже вовсю бинтовала руку Дарта. Арию я поставил вместо себя следить за тем, что бы к нам не пожаловали гости и она, спрятавшись за одним из широких сталагмитов, всматривалась в сумрак широкого прохода ведущего из пещеры. Осмотрев вещи, которые выпали из босса, я обнаружил…

Железные перчатки проклятого стража (комплект 1/5)

Класс: редкое

Сила 2

Броня 8

Условие: Сила 6 Живучесть 6

Внимание! Соберите все предметы из комплекта и получите бонус.

Бонус за 2 предмета:+3 сила

Бонус за 5 предметов:+3 ловкость


Железный нагрудник проклятого стража (комплект 1/5)

Класс: редкое

Сила 3

Живучесть 3

Броня 15

Условие: Сила 6 Живучесть 6

Внимание! Соберите все предметы из комплекта и получите бонус.

Бонус за 2 предмета:+3 сила

Бонус за 5 предметов:+3 ловкость

Внимание! Предмет проклят! Избавитесь от темных чар, которые пропитывают предмет, прежде чем экипировать его. Последствия экипировки проклятого предмета могут быть непредсказуемы!

Странно, а с виду кираса как кираса, не каких визуальных эффектов магии нет. Две пластины одна защищает грудь другая спину металлический крепеж в районе плечевого пояса, а на боках отверстия с продетыми кожаными ремешками для подгонки под фигуру. На задней пластине сверху некое подобие металлического воротника защищающего шею.

Проведя рукой по воротнику, почувствовал, какой-то бугорок, потерев воротник, стирая заляпавшую его кровь и грязь, обнаружил источник проклятия, а заодно и предмет нужный нам по заданию. Черный осколок рунного камня мрачно поблескивал вплавленный в воротник на кирасе убитого босса.

Отнес броню, и перчатки Дарту который немного расстроился, что не может надеть доспех прямо сейчас и закинул его в свой инвентарь. Прокачивающий силу хварг мог переносить больше груза, чем все мы, а значит, ему и таскать проклятую штуку.

Сильно упасть настроению Дарта не дали новенькие комплектовые перчатки, нацепленные сейчас на его руки и мои слова о том, что как только снимем проклятье с нагрудника, у него появится вторая часть доспеха. Закончив с трофеями, обсудили общее положение дел.

Сильнее всех был ранен Гелло, это ему еще повезло, что задело его самым кончиком меча. Для излечения его резаной раны под действием мази и бинтов уйдет три часа, и мы решили воспользоваться ими для отдыха.

Разбив три часа на смены между собой, иначе Ария заставь мы ее одну стоять все это время на страже, явно обиделась бы на нас, достали еду и перекусили. До моего дежурства было больше двух часов времени. Немного подумав, я решил потратить их на разведку.

Вначале немного углубился в основной туннель ведущий из пещеры и убедившись что опасности по близости нет отправился исследовать тот путь на котором гоблины так старательно возводили баррикаду. Баррикада, кстати сказать, была странной такое ощущение, что они опасались нападения не столько с земли сколько сверху.

Если к тому моменту как мы напали, перегородка из валунов еще возводилась и не перекрывала полностью проход, то сетку сверху вниз до середины входа они натянули в первую очередь. Сразу напрашивался вопрос, каково назначение сети туго натянутой от потолка и до середины прохода. Ловушкой это приспособление быть не могло, все-таки оно было расположено на виду. Постояв несколько минут и так и не придумав для чего нужна сеть, я двинулся в соседнюю пещеру.

Прокравшись по пещере в обоих направлениях, я так нечего интересного и не обнаружил. Не найдя ответов на вопросы от кого строили свою баррикаду гоблины я двинулся обратно к ребятам. Находясь в нескольких шагах от баррикады и решив, что мне нечего не угрожает, я перестал передвигаться скрытно и чуть не погиб, допустив такую глупую ошибку.

Сзади раздался какой-то шорох и я покрывшись мурашками с ног до головы поняв что кто бы не находился у меня за спиной он меня по головке не погладит, прыгнул к баррикаде пытаясь разорвать дистанцию с возможным противником. Круто развернувшись, одновременно доставая оружие, я некого не обнаружил за своей спиной. Враг что невидимка?

Через секунду я получил ответ в виде здоровенного нетопыря, с бешеной скоростью влетевшего в сеть у меня над головой. Существо забилось в туго натянутой сетке но не от того что запуталось а от того что сетка оказалась не простой.

Она явно была покрыта каким-то клейким веществом или сама по себе была клейкой, но даже так она не смогла надолго задержать крылатую зверюшку. Не в силах отлипнуть летучая мышь просто разорвала несколько сегментов сетки и плюхнулась на пол.

На вид существо весило килограмм под пятнадцать, имело размах крыльев около метра и самое главное, безобразно шипя, показывало не хилые такие зубы, которые сделали бы честь любому бойцовскому псу. Перепончатые крылья тоже были своеобразным оружием, они заканчивались четырехпалой лапой с острыми когтями. А вот задние лапы имели когти другой формы, они были загнуты полумесяцем и даже на первый взгляд были гораздо крупнее передних.

Замедленное и не имеющее возможности взлететь из-за облепивших тело липких кусков сетки, существо бросилось ко мне, смешно подскакивая, явно бегало по земле оно не часто, предпочитая летать или ползать по стенам. Воспользовавшись преимуществом в скорости, я несколько раз отскакивал, каждый раз бросая метательный нож. Когда все три ножа застряли в теле нетопыря, а у меня в перевязи остался только один нож отравленный ядом паука, который я берег на крайний случай, пришлось достать клевец и кинжал. Уйдя в сторону от неумелого взмаха когтистой лапы, я пригвоздил зверя ударом молота, а затем сев на него сверху добил несколькими ударами ножа.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?