Мрак Иллюзий - [40]

Шрифт
Интервал

Заглянув за угол, мной были обнаружены несколько гоблинов, а визг и похрюкивания издавал один из них, исполняя, судя по притопыванию ногой некое подобие песни. Или у него со слухом плохо или у меня со знанием гоблинского языка но, на мой взгляд, песня была отвратительная.

Вернулся к ребятам, где мы быстро распределили роли и атаковали. Первыми из-за угла вылетели мы с Гелло как самые быстрые. На ходу смещаясь к правой стороне и уходя с линии стрельбы Арии. Дарт остался прикрывать девчонок на случай непредвиденных обстоятельств. Мы приняли решение с ходу смести этих двух гоблинов не давая им опомнится, дабы минимизировать риск, если у них налажена какая-нибудь система оповещения или тревоги.

Задача Арии была вести произвольную стрельбу ближе к левой стене, а в приоритете у нее была цель не дать не одному гоблину сбежать, возникни у одного из них такое желание. После обнаруженной ловушки мне все казалось, что под ногой вот-вот щелкнет замаскированный капкан и переломает мне ноги.

Быстро сократив дистанцию с гоблинами, я швырнул в доставшегося мне в противники зеленого уродца оба метательных ножа заранее взятых в руки. В следующую секунду чуть не налетел на кривое копье, лишь в последние мгновение, успев, гася энергию движения, извернуться до рези в жилах.

К сожалению оба моих броска прошли мимо цели, одним я просто напросто промазал, а второй ударился об древко копья гоблина и отлетел в сторону. Обойдя противника по кругу прямо во время движения вытащив свое оружие я по сути сам того не осознавая развернул противника спиной к Арии чем та не замедлила воспользоваться.

Когда гоблин резко остановился, словно натолкнулся на стену, я сначала не понял этого маневра, но затем у него в груди проклюнулся наконечник стрелы, и все стало ясно. Я сделал несколько шагов навстречу противнику, атакуя, но не успел сделать не одного удара. Мой враг рухнул лицом вниз, и я увидел, что из него торчит три стрелы, одна из которых попала в затылок. Посмотрел, как дела у Гелло, но ему помощь не требовалась он грамотно подсек ноги гоблину и тот исходя кровавыми пузырями, делал последние вздохи, заливая пол кровью из распоротого брюха.

В круг света от костра вбежала Ария, а следом и Дарт вышел из сумрака коридора. Вокруг началась суета, Ария что-то взахлеб говорила отцу переполненная эмоциями после своей первой схватки, а Дарт увлеченно лутал одного из гоблинов…

Пришлось напомнить им, где они находятся.

— Гелл немедленно верни Арию на исходную позицию, а ты Дарт, куда смотришь, тебе одного раза мало было? Ладно она не опытная, но ты же уже один раз выхватывал камнем от хобгоблина, вернись на исходную позицию и ждите когда я позову. Гелло на тебе лут, затем присоединяйся к ним!

Странно, но со мной не стали спорить суета прекратилась и я, двинулся вперед, иногда возвращаясь и давая сигнал к передвижению группы. Мы миновали четыре поворота, не встречая серьезного сопротивления. Наш счет убитых в логове гоблинов уже перевалил за десяток, когда мы вышли к помещению значительно, больших размеров, чем все те, в которых мы побывали до этого.

В этом месте заканчивался рукотворно вырытый туннель, и начиналось подземелье, созданное самой природой. Внутри обнаруженной пещеры было всего три врага, но зато один из них был явно крепким орешком.

Он был даже крепче хобгоблина встреченного в канализации и выше любого обычного гоблина на пару локтей. В отличие от своих худых и сгорбленных собратьев он обладал крепкими увитыми мышцами руками и толстой шеей. Отдельного упоминания заслуживают его оружие и броня.

Экипирован он был разномастно, добротные кольчужные штаны соседствовали с тяжелым нагрудником, укрывающим торс, а его оружие представляло собой двуручный тяжелый тесак грубой ковки. Сейчас этот здоровяк спал на ворохе, каких-то шкур, а чуть поодаль суетилась обычная пара гоблинов. Немного понаблюдав за тем что они делают, я понял что они укрепляют некое подобие баррикады, возле бокового лаза ведущего судя по всему в какую-то соседнюю пещеру.

Чуть погодя собравшись вместе, мы решили уничтожить сначала двойку обычных гоблинов, двинувшись к ним под прикрытием торчащих из пола сталагмитов. Идеально было бы их убить, не поднимая шума, но это было практически не реально.

В отличие от коридоров позади нас, эта пещера была хорошо освещена огнем жаровен. А незначительные темные участки давали нам шанс подобраться близко но не достаточно для того что бы нанести удар в рукопашной схватке.

Достигнув крайней точки на границе освещения, мы с Гелло совершили рывок, в сторону гоблинов и когда от ближайшего врага нас отделяло шагов пять-семь, они услышали нас и развернулись. На ходу обегая с разных сторон ближайшего врага, я увидел, как свистнувшая рядом стрела уходит на половину в грудь дальнего гоблина. Ближний же гоблин растерявшийся из-за наших действий после того как мы обогнули его и зашли за спину резко развернулся к нам. А мы замерли, в ожидании на расстоянии нескольких шагов, не атакуя.

Гоблин тоже болваном не был, развернувшись в сторону середины пещеры, где спал здоровяк с двуручником, попытался дать деру. Его замыслу не суждено было сбыться, то чего мы ожидали, случилось.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Путь к цели

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Под знаком Черного Арахна

Тень Черного Арахна пала на планету Земля. Привлеченная еще не до конца уничтоженной человеком экологией, с далекого созвездия Центавра в Солнечную Систему прибывает экспедиция паукообразных. В ее задачу входит подготовка благоприятных условий для тотальной экспансии Блистательной Империи и полного уничтожения человеческойрасы.Не получив поддержку со стороны земных арахновидных, звездные арахны вынуждены делать ставку на изменников из числа Homo Sapiens, используя для вербовки некоторые особенности их рождения.


Фрактальный принц

В далеком будущем мир стал совсем другим. Солнечная система управляется вездесущим искусственным интеллектом. Постчеловечество разделилось на богов и обслуживающих их мертвых душ. От Юпитера остались лишь струны, прорезающие космическое пространство, а Земля поражена загадочной цифровой инфекцией, названной диким кодом. Однако, несмотря на многочисленные изменения, людская природа осталась прежней: могущественные псевдобоги охвачены все теми же страстями — стремлением к власти, жаждой наживы и желанием жить вечно.


Мир фантастики 2014. На войне как на войне

В этом сборнике нет рассказов о генералах.Это истории о «пушечном мясе», простых людях, которые сумели остаться людьми даже на войне.И не важно, какой именно была их война: человек против нелюди, мечи против колдовства или винтовка Мосина против карабина системы «Маузер». Война – всегда война.В этой Войне могут принимать участие красноармейцы и эльфы, белые генералы и красные комиссары из несбывшихся реальностей, пугачевские повстанцы и швейцарские оккупанты, пришельцы и солдаты Вермахта.Каждый из них верит в свою победу, они готовы сражаться и умереть за нее.И за ценой стоять не придется.


Земля Ольховского. Возвращение. Книга 3

Продолжение приключений уже знакомых героев в чужом мире, где кроме давно вымерших на Земле животных можно повстречать неведомых тварей. Задача — выжить и вернуться домой с сокровищами, как и положено героям-путешественникам. Незаменимый руководитель экспедиции сделает всё, чтобы уберечь своих людей от динозавров, дикарей и даже пиратов. Вот только возвращение может оказаться долгим…По-прежнему удивительно легко читается, дружеская атмосфера между героями приятна, а приключения, что так и сыплются, не дают читателю заскучать.


Разрешите представиться: я — маг, а это — мой друг джинн

А ведь всё так хорошо начиналось. Лето, конец экзаменов и хорошее настроение! И все было бы совсем по-другому, если бы я не наткнулся на этот старый медальон в шкатулке. И тут понеслось: тюремщики, грифоны, маги, джинн - полиглот... одним словом: улыбнитесь, вас снимает скрытая камера! Правда этих слов я так до сих пор и не услышал, и проснуться - тоже не проснулся.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?