Мрак Иллюзий - [39]

Шрифт
Интервал

Отлично, такая длительность меня вполне устраивает. Пора было выдвигаться, а то я и так совсем совесть растерял, заперся тут, пока меня все ждут.

Путь от пригорода до входа в логово не стоит описывать за это время нечего интересного не произошло разве что еще в самом начале мы проверили снарягу взятую с собой. По старому обычаю зарожденному нашими предками еще в первоисточнике, мы минутку посидели перед входом в логово как это у нас называлось «посидеть на дорожку», и чувствуя легкий мандраж, нырнули в темный зев тоннеля.

Расстановка отряда в движении немного изменилась, я двигался первым за мной на некотором расстоянии остальной народ. Чуть отстав, замыкал движение Дарт, прикрывая их со спины, а остальная тройка шла, в таком порядке начиная с конца Талли Ария Гелло. Арию поставили в самую середину отряда, что бы родители лишний раз не отвлекались на ее защиту.

На первую опасность я натолкнулся уже через сотню метров путешествия по постепенно расширившемуся до диаметра в три метра ходу, вырытому под землей. Из-за угла (а здесь коридор резко сворачивал влево, а на самом повороте был уклон вниз примерно на сорок пять градусов) раздавались приглушенные визгливые голоса зеленокожих, а тьма уступала место сумраку отогнанная светом недалекого костра.

Помня, как гоблинский шаман в стоках мог творить свои темные иллюзии, я продвигался вдоль стены, пуще прежнего осматривая все вокруг, даже потолок, стремясь найти несоответствие в окружающем пространстве. Я не верил, что иллюзия может быть идеальна какой-то способ не попасть в ловушку обязательно есть.

Дополнительной предосторожностью, которая как я считал, может помочь мне, были комочки земли, идя крадучись вдоль стены, в которой земля была явно с примесью глины, я собирал немного земли в руку, скатывал в шарики и кидал впереди себя, внимательно следя за полетом такого комочка. Все эти предостережения отнюдь не способствовали быстрому передвижению.

Остановившись в некотором расстоянии от опасного поворота, я вернулся немного назад и подал знак друзьям, что бы они остановились и дождались когда я, разведаю местность дальше. Подходить ближе им не было не какого резона, свет от факелов в руках семейства Гелло выдал бы нас еще на подходе. Кстати одной из причин, из-за которой я прижимался к стене, было то, что я боялся, что на фоне далекого света позади меня, будет просматриваться мой силуэт.

Приготовившись подойти вплотную к повороту, я скатал несколько шариков и в течение минуты, раскидывал их по всему пространству впереди себя, и эта мера буквально спасла мне жизнь хоть и не таким образом как я ожидал. Соскребая со стены очередную горсточку земли, я вдруг наткнулся рукой на какую-то веревочку, утопленную и замазанную в стену примерно на глубину одного сантиметра.

Прощупав ее и вверх и вниз, я обнаружил ловушку настолько тщательно замаскированную, что визуально обнаружить ее можно было, только находясь прямо под ней задрав голову максимально наверх. На полу под слоем земли обнаружилась прямая деревяшка, под которой было немного пустого пространства, если я правильно понял принцип действия ловушки, то стоило наступить на это прямоугольную шириной в полметра штуку, как она проваливалась в это пустое пространство не глубоко сантиметров на пять всего. Что в свою очередь натягивало веревку, привязанную к ней и утопленную в стену. Веревка вела наверх и теперь, переступив через опасное место, я увидел, что там находилось.

На потолке была выдолблена ниша, в которой, плотно прилегая друг другу, удерживаемые какой-то сетью висела груда камней каждый не меньше моей головы размером. Могу побиться об заклад, что деревянная панель внизу натягивает веревку, та в свою очередь под натяжением распутывает какой ни будь хитрый узелок наверху и камни падают вниз, плюща неосторожные головы и ломая кости. Так и весь отряд тут можно похоронить, если идти, плотно сбившись и не быть осторожным.

Понимая, что ловушка была замечена мной абсолютно случайно, я слегка взмок. Сколько еще таких будет дальше и смогу ли я обнаружить их все и не загубить ребят по собственной невнимательности. Вдруг в голове, словно что-то щелкнуло, натолкнув меня на решение и я, нагнувшись, внимательно осмотрел пол вокруг. Так и есть те гоблины, которых мы встретили в стоках проходили здесь, оставив мне явную подсказку из цепочки следов на земле.

Следами был усыпан весь пол кроме того места где коридор перекрывала нажимная панель приводящая ловушку в действие. Понятное дело самоубийц попадать под действие ловушки у них нет а вот следы затереть вокруг или даже несколько оставить поверх земли которая маскировала панель для отвлечения внимания поленились.

Я, например, оставил бы несколько явных следов на месте активации ловушки в момент ее создания по типу наступайте не бойтесь, видите здесь уже ходили. Закончив разбираться с ловушкой, привел ребят, предварительно затушивших факелы, и показал где можно перебраться через опасное препятствие.

В бою за углом факелы им не понадобятся где-то там горит костер из мха так часто используемый гоблинами. Кстати сказать, этот мох был настоящей находкой для подземелья, он практически не давал дыма и, несмотря на то, что света от него было с гулькин нос, он довольно долго тлел, отдавая в пространство вокруг себя тепло.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Путь к цели

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Под знаком Черного Арахна

Тень Черного Арахна пала на планету Земля. Привлеченная еще не до конца уничтоженной человеком экологией, с далекого созвездия Центавра в Солнечную Систему прибывает экспедиция паукообразных. В ее задачу входит подготовка благоприятных условий для тотальной экспансии Блистательной Империи и полного уничтожения человеческойрасы.Не получив поддержку со стороны земных арахновидных, звездные арахны вынуждены делать ставку на изменников из числа Homo Sapiens, используя для вербовки некоторые особенности их рождения.


Фрактальный принц

В далеком будущем мир стал совсем другим. Солнечная система управляется вездесущим искусственным интеллектом. Постчеловечество разделилось на богов и обслуживающих их мертвых душ. От Юпитера остались лишь струны, прорезающие космическое пространство, а Земля поражена загадочной цифровой инфекцией, названной диким кодом. Однако, несмотря на многочисленные изменения, людская природа осталась прежней: могущественные псевдобоги охвачены все теми же страстями — стремлением к власти, жаждой наживы и желанием жить вечно.


Мир фантастики 2014. На войне как на войне

В этом сборнике нет рассказов о генералах.Это истории о «пушечном мясе», простых людях, которые сумели остаться людьми даже на войне.И не важно, какой именно была их война: человек против нелюди, мечи против колдовства или винтовка Мосина против карабина системы «Маузер». Война – всегда война.В этой Войне могут принимать участие красноармейцы и эльфы, белые генералы и красные комиссары из несбывшихся реальностей, пугачевские повстанцы и швейцарские оккупанты, пришельцы и солдаты Вермахта.Каждый из них верит в свою победу, они готовы сражаться и умереть за нее.И за ценой стоять не придется.


Земля Ольховского. Возвращение. Книга 3

Продолжение приключений уже знакомых героев в чужом мире, где кроме давно вымерших на Земле животных можно повстречать неведомых тварей. Задача — выжить и вернуться домой с сокровищами, как и положено героям-путешественникам. Незаменимый руководитель экспедиции сделает всё, чтобы уберечь своих людей от динозавров, дикарей и даже пиратов. Вот только возвращение может оказаться долгим…По-прежнему удивительно легко читается, дружеская атмосфера между героями приятна, а приключения, что так и сыплются, не дают читателю заскучать.


Разрешите представиться: я — маг, а это — мой друг джинн

А ведь всё так хорошо начиналось. Лето, конец экзаменов и хорошее настроение! И все было бы совсем по-другому, если бы я не наткнулся на этот старый медальон в шкатулке. И тут понеслось: тюремщики, грифоны, маги, джинн - полиглот... одним словом: улыбнитесь, вас снимает скрытая камера! Правда этих слов я так до сих пор и не услышал, и проснуться - тоже не проснулся.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?