Мрак Иллюзий - [37]

Шрифт
Интервал

— Лично я ребята предлагаю взять с собой Талли и Арию. И не нужно на меня так смотреть я знаю, что поход это кровь боль, а рано или поздно смерть и потеря опыта. Но по-моему ты сам говорил Гелл, что не всегда будет тихо и мирно и ни что нас так не поправит как развитые личные навыки.

— Глиф я сам разберусь в этом вопросе, но мне кажется, никто из них не захочет туда сунуться. Да и навыки они получат вполне мирно вон в той же школе магов или целителей, а для опыта есть куча мирных заданий не требующих биться не на жизнь, а на смерть.

— Ну ты же сам знаешь как это бывает враги обычно выбирают момент когда ты больше всего уязвим. Они придут в твой дом, когда тебя не будет рядом и тут будет два варианта развития событий. Они либо получат по щам от твоих женщин либо убьют их. И я думаю, лучше будет, если Талли и Ария смогут за себя постоять и получат боевой опыт, стоя с тобой рядом, где ты сможешь за ними присматривать.

Прервала наш спор Таллия, быстро заткнув нас обоих.

— Ну я конечно понимаю что вы мужики и в расчет нас не принимаете но может быть у нас спросите что мы думаем по этому поводу а не будете спорить между собой?

Все это было сказано без толики претензии, скорее в шуточной форме, чем серьезно.

— Пока вас не было мы тоже тут без дела не сидели, я подняла репутацию с местной знахаркой до определенного уровня, и она готова дать мне рекомендацию на обучение, но для этого мне нужна практика. А Арии сами видите нравиться возиться со зверюшками, не зря же она столько времени потратила на поднятие уровней своей котейки.

Как только Талли закончила, я решил продолжить уговаривать Гелло.

— Все вместе втроем вы будете отличным дополнением к бойцам ближнего боя. Смотри Гелл, ты бьешь по врагам из пращи, Арии купим лук, она будет рядом с тобой, как и Талли, которая в случае чего просто окажет медицинскую помощь, прокачивая лекарское дело. Если же мы упустим врага, и он рванет к вам, ты просто отложишь пращу и возьмешься за оружие ближнего боя, не давая ему добраться до девчонок. Да и награду, которую нам дадут в случае успеха лучше разделить с ними, чем набирать в группу каких-то левых типов.

В конечном итоге Гелло сдался и оставил вопрос участие Талли и Арии в походе на их усмотрение, а те только и рады были поучаствовать в чем-то подобном. В конце нашего маленького пира мы разбрелись, кто, куда договорившись завтра отправиться за экипировкой, а так же провести день в тренировках отрабатывая взаимодействие.

Я остался с Дартом в таверне, благо деньги теперь водились, и не особо нужно было экономить, а семья Гелло отправилась к себе в домик. Встав рано с открытием первых торговых лавок, мы двинулись продавать весь хлам, добытый с гоблинов. Сбывал вещи Гелло, а мы выступали в роли его ходячих мешков, пыхтя от перегруза. Благодаря его расовой способности торговли удалось выручить несколько десятков лишних медяков.

Затем Гелло потащил свою дочь за вещами и потратил все свои деньги и часть накопленных Таллией на одежду лук и запас стрел. Делая покупки, выбор он остановил на комплекте охотника включающим в себя кожаную куртку, вязаную кофту, тканевые штаны с кожаными вставками на коленях, сапожки с высоким голенищем, а так же глубокий капюшон. Теперь если брать в расчет короткий добротный лук в руках Арии она была похожа на маленького диверсанта.

К сожалению вложенные в интеллект характеристики не давали Арии воспользоваться луком по круче. Не хватало силы, зато благодаря капающей каждый уровень ловкости она все равно могла взять на себя роль стрелка просто без прокаченной силы ей не подходили мощные луки.

Таллия не собиралась участвовать в бою, поэтому ее экипировка была самой не притязательной и состояла из тканевого балахона с капюшоном одетого поверх платья, простых женских башмачков и ясеневого посоха полученного ей в награду за одно из заданий знахарки.

Я в свою очередь сменил штаны на более добротные. А так же приобрел себе наручи и печатки, всё из обычной кожи, без каких либо дополнительных статов. Основную часть своей доли я истратил на перевязь с метательными ножами. Она была довольно неказистой, но мне был не важен ее внешний вид. Главное что четыре маленьких медных клинка позволяли мне наносить урон противнику, разорвав с ним дистанцию.

Остаток дня мы провели на полянке в лесу, отдалившись от города, где сначала отрабатывали стрельбу и броски на первоуровневых зайцах. А когда нам надоедало, переходили к тактической подготовке. Мы выработали несколько команд и попытались их разучить, конечно же, одного дня было мало, я надеялся лишь на то, что это будет неплохой задел на будущие, и со временем путем проб и ошибок мы научимся действовать как одно целое.

Совершенно случайно уже к вечеру я обнаружил, что могу использовать скрытую способность она была не сильно нужной, но все же могла в определенных ситуациях принести пользу. Мы по очереди с Дартом помогали Арии научиться стрелять по движущемуся противнику. Сначала он, прикрывшись щитом и отойдя на пятьдесят шагов, бежал к ней, а она старалась попасть по ногам и замедлить его и пару раз ей это удалось. А потом я, делая ставку на скорость и раскачивая маятник на местности, пытался до нее добраться, делая резкие рывки в стороны, не давая прицелиться. В один из таких моментов я и заметил, стоит мне начать двигаться по неправильной кривой на максимальном ускорении как на мне появлялся положительный эффект


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Печатник. Печать Тьмы

Весьма талантливый и столь же невезучий вор Айвен случайно становится обладателем магической татуировки, пропавшей из Королевства Тьмы. И жизнь его превращается в бесконечную череду погонь и сражений. Новые земли, новые друзья и новые проблемы бешено сменяют друг друга, а тут еще и скрытый магический дар Айвена вздумал проснуться, разбуженный злосчастным символом… Сможет ли невезучий вор в компании новообретенных друзей — педантичного мага-геометра и ушлого гоблина, жреца троебожца, — избежать когтей Даркилона и избавиться от так называемой Печати? Это ведомо лишь хихикающему богу Нефарту, покровителю неудачников и калек.


Навеки преданные

Спутник одного из захолустных имперских миров называли Адским Болотом, и на то были веские причины. Ведь покой и тишину здесь охраняют существа, навеки преданные своему нечеловеческому богу…


Звездный легион

В звездной системе Скорпиона идет война между переселенцами с Земли, утерявшими связь с родной планетой, – и уэнами, расой, стремящейся к господству в Галактике. Сталкиваются армады межзвездных кораблей, населенные планеты подвергаются атакам из космоса.Неожиданно в борьбу вмешивается третья сила. Сила древняя, загадочная, бесконечно жестокая…Сумеют ли выстоять люди в борьбе на два фронта? Сумеют ли уберечь свою цивилизацию от безжалостных Служителей Смерти?Ответ не знает никто. Битва началась, и для кого-то она станет последней…


Дорога в никуда

Полет становится путешествием без возвращения — потому что они совершили посадку в другом мире.Лейтенант Роджер Ту Хокс, а также пилот и бортовой стрелок О'Брайен выпрыгивают из сбитого самолёта.Но не успели они погасить парашюты, как обнаружили, что оказались в совершенно другом, фантастическом мире. И после этого начались их кошмарные приключения.Существовало только одно объяснение происшедшего: они непонятным образом попали в другое измерение, другую Вселенную.


Властелин знаков (Лексикон)

Треть Евразии скована вечными льдами… По заснеженным просторам Сибири кочуют воинственные племена, в Московии разумные медведи пьют водку под звон балалаек, а Британская Империя, поглотив большую часть Европы, правит миром… В Новом Свете эволюция остановилась миллионы лет назад, и непроходимые джунгли обеих Америк кишат допотопными тварями… Чья прихоть сделала наш мир таким? И кто он, одинокий странник, обрекший себя на поиски таинственного Лексикона — единственной вещи на Земле, способной изменить мироздание?


Новатерра

Книга 1:Цивилизация сметена с лица Земли космической Чумой. Жалкие общины потерпевших яростно сражаются за крохи прежних благ. Господь приходит на подмогу, но лишь тем, кто сохранил человеческий облик, в чьих мыслях и поступках есть место Добру. И слава Богу!Книга 2:Знакомого уже героя постигает страшная беда - известие о неизлечимой болезни любимой. И седлает он коня. И бросает клич верным соратникам. И пускаются они в дальний поход по зачумлённой земле. И бьются со Злом. И гибнут в боях. И молят богов о спасении.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?