Мрак Иллюзий - [36]

Шрифт
Интервал

— Задание касалось только меня, но без своих друзей я бы не смог выполнить задание, а скорее всего только бы погиб, без толку потратив силы.

Грах внимательным взглядом окинул моих спутников, а затем проговорил.

— Пускай остаются, вреда не будет, где ошейник?

— Ошейника нет, но есть вот это…

Вытащив шаманский предмет с черным камнем, название которого я даже не знал, так как он не поддавался идентификации, я положил его на стол и рассказал все, что удалось узнать, в том числе то, что я видел, когда меня вытянуло в видение.

— Кто-то затеял игру, и ставки выше, чем я думал. Если ты не передумал и дальше помогать мне, у меня для тебя есть одно, не буду кривить душой очень опасное задание, которое будет щедро оплачено. Ну а пока ты и твои друзья должны быть вознаграждены за труды.

Орк подошёл к сундуку стоящему у стены и открыл его.

— Вот выбирайте по одному предмету каждый.

Я выбрал себе отличную кожаную рубашку темного цвета и уступив место парням которым тоже не терпелось получить награду приступил к осмотру оповещений.

Внимание вами выполнено задание «По следу каннибала». Описание: Капитан орков Грах предлагает вам пройти по следам крысиного волка и добыть его утерянный ошейник.

Репутация с моряками БраготГура +100

Получено: 4 серебра

Получено: Кожаная рубашка моряка БраготГура.

Получено: Опыт 70 единиц.

Поздравляем, вы получили 4 уровень!

Текущий уровень опыта 39/400

Быстренько вложил свободную единичку в удачу и вот что получилось.

Темный эльф уровень 4.

Живучесть:2

Сила:3

Ловкость:5

Интеллект:1

Привлекательность:2

Мудрость:1

Удача:5

Закинул в сумку свою потрепанную рубаху и взамен нацепил новую.

Кожаная рубашка моряка БраготГура

прочность 30\30

Живучесть-1

Ловкость-1

Привлекательность-1

Броня:-4

Опять не хилый плюс к характеристикам, а мне нравиться эта цепочка заданий. Интересно, какая награда ждет меня в финале? Кинув взгляд на своих боевых товарищей, отметил, что выбор хварга пал на пояс такой же, как у меня, что было не удивительно, он давал живучесть и силу основные параметры для воина. А Гелло в свою очередь выбрал плащ и судя по довольной морде плюшка перепала шикарная.

Дождавшись, когда мы закончим разбираться с полученной наградой, орк вновь обратился ко мне.

— Слушай внимательно темный, если тебе все еще интересно. Кто-то, используя магию смог снять ошейник с крысоволка само по себе это не страшно. Страшно то, что ты мне принес. Похоже, рунный камень наполненный шаманством орков, который был основной частью ошейника, кому-то удалось разбить на части, не потеряв при этом силу заключённую внутри. Магия внутри камня насыщена тьмой, изуродована. Но сильный маг попади ему в руки этот осколок, сможет отследить его путь вплоть до моих кораблей. Кто-то хочет подставить орков БраготГура и нам нужно помешать его планам.

Все время пока говорил капитан сверлил меня взглядом и поэтому тяжелому взгляду я понял, что все гораздо серьезней, чем я думал. Тем временем орк продолжил.

— Сам я не могу без внимания оставить логово диких под городом, через три дня я отправлю послание градоначальнику, и туда ворвутся его воины. Отправив послание, я уведу корабли из порта, и когда они найдут осколки у гоблинов, репутация орков будет безвозвратно испорчена. Я предлагаю тебе собрать отряд и вернуть части камня не раньше, чем к концу третьего дня начиная с сегодняшнего. Если ты и твоя команда справитесь я обещаю вам награду по сравнению с которой та, которую ты получал до этого жалкий мусор. Единственным условием в твоём отряде не должно быть орков не кто не должен даже предположить в случае твоего успеха, что в этом как-то замешаны мои сородичи.

Внимание вам предлагают задание «Отблески мрака»

Условие: Вернуть все осколки утерянного рунного камня извращенные тьмой.

Внимание ограничение по времени трое суток.

Награда: Скрыта.

Принять: Да/Нет

Долго не думая выбираю да.

Покинув капитана орков, решили отправиться в пригород, где Гелло проведет время с семьей перед походом, а мы пробежимся по местным торговцам, прикинув на месте что нам нужно. Успев до закрытия ворот оказаться в пригороде Гелло забрал Талли и Арию. И все вместе впятером мы отправились в таверну, познакомив заодно семью Гелло с Дартом.

У ребят было настроение обмыть окончание заказа и получение нового. Награда за новое, должна была быть довольно солидной. От рассказов о сражениях с гоблинами у Арии загорелись глаза. Она явно засиделась в пригороде, выполняя скучные задания, да и кровь отца не могла не играть в ней, а Гелл был еще тем непоседой.

Хозяин таверны расстарался на славу, и стол мигом заполнился разнообразными мясными закусками фруктовым и цветочным элем, а так же разными вкусняшками названия, которых я не знал. Я не обращал внимания на эль, мне нравился горячий безалкогольный напиток на травах и когда ребята поднимали тосты я пил его. Уже на третьем тосте я чувствовал легкую досаду, что не могу запихать в себя больше еды, все было ужасно вкусным, но при этом, черт возьми, очень сытным, а я не попробовал и половины стоящих на столе яств. Когда все истории о наших похождениях были рассказаны, разговор за столом плавно переместился на тему что нам делать дальше.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
S.T.A.L.K.E.R. Судьба зенита

Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?