Мрак Иллюзий - [34]
Выбравшись из затопленной комнаты, проследовали, негде не задерживаясь к помещению, в котором сражались с гоблинами. Там собрали разбросанные по комнате остатки мха, который использовали наши враги для костра, а так же разломали деревянный ящик. Для разведения костра мы высекли искры об огниво одного из наших мертвых врагов.
Потратив полчаса, что бы высушить одежду, бинты и факелы у костра мы продолжили путь, по основному туннелю оставив до поры до времени логово за спиной. Прошло примерно двадцать минут блужданий по канализации, когда мы снова встретили зеленокожих.
Увидев за углом свет, я долго и осторожно подкрадывался, подав знак друзьям оставаться на месте. А затем, выйдя с тыла на противника и убедившись, что все враги не смотрят в мою сторону, а их, кстати сказать, было четверо, подошёл к ним вплотную.
Двигаясь от тени к тени я рывками не торопясь пробирался все ближе к противнику пока не замер в темном углу прямо за спиной одного из гоблинов. Гоблин третьего уровня не поворачивал голову назад, а лишь тихонько изредка хихикал и что-то бормотал. Не понимая, почему все враги не следят за тылом, а смотрят в противоположную сторону при этом, приняв такие позы, будто затаились и кого-то ждут я и сам решил пока не возвращаться, а узнать в чем тут дело.
Обратив внимание на место, в которое было устремлено все внимание диких гоблинов, я обнаружил, что там происходит что-то из ряда вон. Посреди коридора возвышалась нечто похожее на спираль полупрозрачной темноты, как если бы сам воздух в этом месте скрутила невидимая сила и заставила замереть. Некоторое время спустя послышались шаги и к спирали с противоположной стороны, вышел человек.
По виду обычный трущобный оборванец которых я немало повидал пока жил в этом районе. Он шел, освещая себе путь факелом, вот нагнулся и стукнул пробегавшую мимо крысу и, засунув ее в сумку за спиной, продолжил двигаться в сторону спирали. В какой-то момент до меня дошло, что происходит, он не видит ни света, который исходит от костра в начале коридора ни спирали, нечего. То, что висело посреди туннеля, явно было какой-то иллюзией, и я уже догадался, кто ее поддерживал.
Один из гоблинов был весь увешан хвостами и черепами крыс. В руках гоблин, который при внимательном осмотре оказался шаманом племени дикого визга четвертого уровня, держал нечто похожее на ловец снов и смотря на него, непрерывно шевелил губами не произнося ни звука. Человек тем временем достиг спирали, стоило ему шагнуть в нее, как замерший до этого неподвижно черный воздух колыхнулся и облепил тело человека так быстро, что тот даже вскрикнуть не успел. Тройка гоблинов тут же вскочила и подбежав к человеку связала его веревками а один из них размахнувшись ударил несколько раз по голове заставив потерять сознание.
Шаман встал с пола на котором он сидел до этого и убрав ловец снов что то гортанно выкрикнул остальным. Гоблины, повинуясь его командам, подхватили на руки тело и собрались тащить в мою сторону, я же пользуясь своей скрытностью, отступил к друзьям.
Быстро рванув дальше по коридору до самого логова диких мы решили устроить засаду. Было понятно, что живого человека они зачем то тащат в логово, и я им не собирался позволять сделать это.
Я вместе с Гелло остался в основном туннеле собираясь атаковать группу врагов со спины и первым делом ликвидировать шамана а Дарт ждал их на углу того коридора который вел в логово. Ждать пришлось не долго, как только гоблины проследовали мимо нас, мы, отставая шагов на пятнадцать, на самом краю падающего света от факелов, двинулись за ними.
Когда первые зеленокожие тащившие тело достигли поворота и что-то завизжав, бросили человека, которого тащили на землю, мы поняли что время пришло. Гелло позади меня оставаясь в темноте, раскручивал пращу, а я сокращал дистанцию с шаманом, снова доставшим свой ловец снов.
Тем временем Дарт пользуясь малой шириной коридора, не давал обычным гоблинам себя обойти, делая широкие махи дубиной, отгонял их от себя, а редкие удары принимал на щит и отталкивал самых дерзких. Вокруг Дарта начал густеть воздух, наливаясь чернотой, в бой вступил шаман.
Ему не суждено было закончить заклинание, сначала камень из пращи Гелло ударил его в затылок, заставив упасть на колени и схватиться за голову. А затем я, сделав последний шаг, оттянул за волосы голову врага назад, одновременно всаживая клинок в основание черепа, как я уже однажды делал только на месте шамана, тогда был ходок из команды Реджи.
В отличие от хобгоблина шаман умер сразу, не успев оказать сопротивления, видимо он был не настолько живуч как его рослый собрат. Дальше события понеслись вскачь двое врагов увидевших смерть своего лидера что-то взвыв, бросились ко мне, а один яростно насел на Дарта, без конца нанося удары по его щиту.
Прямо над ухом у меня свистнуло, и самый прыткий гоблин словил камень в грудь заставивший его отстать и поумерить пыл. А второй все-таки добрался до меня. Увернувшись от выпада короткого копья, я нанес удар плоской стороной своего боевого молота по одной из рук гоблина, заставив его выронить копье, а затем, схватившись с ним на короткой дистанции, добил, нанеся несколько ударов клинком в область живота и груди.
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
Пять подростков - мутантов живут на станции "Молодёжная".Слепой Тир ощущает пространство. Воинственный Пард имеет нечеловеческую реакцию. Травка - симбиотик с плесенью, что даёт ей зелёный цвет кожи, лекарский талант и способность распознавать съедобные растения. Младшая Рыся "видит" радиацию и имеет втяжные когти. И только Кирилл, прибившийся к этой странной компании позже, просто житель одной из станций, потерявший свою семью после наводнения. Жители родной станции ребят, лежащей почти на поверхности, выжили благодаря открытию целебных свойств одного из видов плесени.
В XXII веке земная Империя достигла самых дальних звезд Галактики. Власть на родной планете человечества сосредоточена в руках японцев, которым подчиняются и межзвездные вооруженные силы. И когда на планете, заселенной потомками буров — выходцев из Южной Африки, поднимается бунт, на его подавление бросается отряд имперских сил. Однако глупость командования приводит к гибели почти всего отряда — за исключением батальона Антона Верещагина. И теперь целой планете противостоит один-единственный русский батальон…
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?