Мрак Иллюзий - [32]
Дыра была сравнительно небольшой в диаметре и глубиной примерно под полтора метра. Затаив дыхание просидел какое-то время возле дыры, прислушиваясь. Вполне могло оказаться, что внизу кто-то дожидается пока один не в меру любопытный темный эльф, угодит в ловушку. Так и не услышав нечего подозрительного, спрыгнул, держа оружие наготове. В низу не было никакой засады, зато стало понятно, что за свет я видел. На дне ямы валялось три затушенных факела, предусмотрительные гоблины потушили их, что бы ни выдать себя до поры до времени. Я тут же забрал себе все три факела и решил продвинуться на десяток метров вглубь явно вручную вырытого лаза в земле. Но стоило мне крадучись сделать пару шагов, как высветилось оповещение…
«Вы обнаружили скрытый проход, локация логово диких, желаете двигаться дальше?»
Внимание категория логово является опасным местом, если вы рискнете двигаться дальше, вам лучше подготовиться и взять с собой друзей
Рекомендуемый уровень 5–9
Да/Нет
Выбираю «нет» и вылезаю из дыры. Интересная и классная находка это ваше логово. Мир Аргентум, в котором мы находились, был, по сути, младенцем совсем недавно родившимся. Мы те, кто попал в него с самого начала, являлись первопроходцами, следом подтянуться другие ходоки которые после вайпа в очередном мире Аргентум решат сменить свою реальность на эту. Что бы отрастить когти и зубы, начало ходки самое лучшее время, именно сейчас мир наполнен туевой кучей секретов и белых пятен на карте тоже хватает. А это все в свою очередь значит, что пока нет крупных сообществ, таких как ордена и кланы можно разжиться чем-то интересным в этом логове. Пройдет пару лет, и я уверен тут будет находиться патруль, какого ни будь клана не пускающий посторонних, а само это место будут использовать для прокачки новобранцев.
Вернувшись к комнате, дождался, когда ребята закончат свои дела и двинулся с ними в прежнем порядке обратно к затопленному входу в стоки. Вернувшись на пляж и откопав припасы, первым делом нормально перебинтовали рану Гелло.
Когда гоблины ворвались внутрь помещения мой напарник стоял слишком близко к входу и не успел вовремя среагировать за что и получил не глубокую, но неприятную резаную рану на боку. Дарт отделался легкими повреждениями, половина его лица была синей от здоровенного синяка, ну и еще недолго шла кровь из разбитого носа. Заживляющая мазь Талли оказалась настоящим сокровищем. Срок заживления раны Гелло снизился с полутора суток до четырех часов и помимо этого он теперь не морщился от боли на каждом шагу, мазь оказывала обезболивающее действие.
Уставшие после боя по дороге назад мы без необходимости не разговаривали, да и такие ситуации учат осторожности лучше любых других. Через час, закончив с делами первой необходимости, мы развели костер, дабы обсушить одежду и разогреть немного готового мяса прихваченного с собой Дартом. Пришла пора разобрать и обсудить бой с гоблинами что я и предложил.
Дабы не было споров и перекрикивания, договорились спокойно говорить по очереди и когда один закончит, начинать обсуждение и так по кругу пока не закончим. Начать как водиться решили с того кто предложил то бишь с меня.
— И так раз уж начинаем обсуждение с меня, я хочу немного упорядочить обсуждаемые вопросы. Разобьем все, что будем обсуждать на категории и первая категория это сам бой и наши действия в нем, разбор полетов так сказать.
Я выдержал секундную паузу и ребята не высказались против, а я тем временем продолжал.
— И так первую группу гоблинов, на мой взгляд, мы снесли без нареканий хорошо и слаженно отработали. А вот по второй группе у нас есть жесткие нарекания, которые чуть не привели к гибели всей группы.
Отвлекшись на секунду, принял из рук Гелло разогретую еду.
— Вот посмотрите на это со стороны, мы договорились по факту, что у нас в группе три роли по числу участников. Я разведка, Дарт ударная и сдерживающая сила, а Гелло отвечает за поддержку, вступая в активные фазы боя, только когда этого требует ситуация.
Разогретый мне кусочек мяса начал остывать и я прервался ненадолго, что бы откусить и проживать немного еды.
— На деле же к приходу второй группы я оказался в коридоре, выполняя свою роль разведчика следя, что бы к нам некто не подкрался…
Гелло помахал рукой, привлекая мое внимание, так как рот был битком набит пищей и затем, прожевав, обратился ко мне.
— Извини, перебью, но с первой группой гоблинов ты ошибся, у нас есть нарекания, причем с твоей стороны Глиф. Забежав первым в комнату, ты пнул в гоблина злополучные угли, служащие освещением хорошо хоть край кучи разметал, а не всю. Если бы ты разметал по комнате своим пинком всю горящую кучу, я бы ослеп без освещения, толку в бою от меня стало бы ровным счетом никакого. А так я всего лишь чуть не пропустил удар палицы из-за резко упавшего до минимума освещения.
Я замолчал, переваривая замечание Гелло. Он был со всех сторон прав, и я допустил досадную оплошность, только сейчас взглянув на это с его точки зрения. Наша сила в слаженности действий и в перекрытии слабых сторон участников группы и без сомнения тут я был виноват.
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
После неведомой катастрофы в живых не остается ни одного взрослого, и на дымящихся руинах прежнего мира зарождается мир новый. Теперь здесь идет борьба за выживание, подростковые банды, беспощадно воюют друг с другом, а также с животными-мутантами, обильно размножившимися на руинах. И в этот «новый мир прекрасного будущего» попадают несколько гостей из прошлого, очнувшихся от криогенного сна. Они просыпаются, для того чтобы стать рабами жестоких детей, которые никак не желают взрослеть.
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?