Мрак Иллюзий - [33]
— Согласен, косяк в мою копилку засчитан, забыл про отсутствие у тебя ночного зрения, а это недопустимо и могло привести к травме и возврату группы на исходную позицию. Клятвенно заверяю, что намотал на ус свою ошибку, и буду следить в будущем за подобными моментами. — Повернулся к Дарту и спросил — А у тебя есть замечания по первой группе зеленокожих?
Дарт отрицательно помотал головой и приложился к бурдюку с жидкостью, запивая только что съеденную пищу, а я продолжил.
— И так оказавшись в коридоре, первая ошибка, что бросилась в глаза это шум и несоответствие ролей. Я понимаю, что во время боя тихо вести себя проблематично и чаще всего невозможно, но после боя это грубая ошибка обыскивать трупы в помещении громко разговаривая, срываясь на выкрики и переворачивая ящики. Такими действиями мы привлекли вторую группу врагов и благо, что их было всего трое, но останься я с вами там собирать трофеи, тоже забыв про свою роль, хобгоблин обязательно бы отправил, кого не будь на кладбище, если не всех. Он попал своим броском из пращи Дарту в щит отколов от него щепу, а затем камень рикошетом ушел в лицо. А если бы таких бросков было несколько и оба попали первым делом не в щит, а в голову? На один бросок он потратил секунды три вот и прикиньте, в каком бы мы положении оказались в комнате, если бы позволили ему безнаказанно пулять в нас камни без возможности добраться до него, пока не прибьем ту двойку что ворвалась.
На этот раз, что сказать нашлось у Дарта, он уже прикончил свою порцию и теперь сидел, вытянув руки ближе к огню костра.
— Глиф по второй группе меня интересует один момент, если ты не забыл о своей роли и вышел в коридор прикрыть наши задницы, почему не предупредил о врагах?
— Сейчас объясню, расстояние до них было мизерным и сорвись я к вам из своего темного уголка я бы обязательно спалился. Поэтому я принял решение дождаться, когда противник нападет и выполнить, то, что должен хотя бы частично зайдя в спину и нанеся урон самому сильному из них. И по правде сказать, считаю, что это решение было верным. При других раскладах они либо снесли бы меня в коридоре, так как я и двух секунд бы не устоял против троих либо блокировали всю группу в комнате. До другого эффективного решения я даже сейчас честно признаться, еще не додумался.
Не кто не высказал желания спорить, признавая мою правоту, а слово взял Гелло.
— Глиф, а как ты видишь бой в целом? И как по твоему мнению мы должны поступать в подобных ситуациях повторись они вновь?
— Ну смотрите по поводу боя со второй группой. Забежали, убили первых я выдвинулся в коридор, Дарт занял позицию у входа, желательно так что бы мы видели друг друга а противник не видел нас. То есть Дарт стоит у проема, не упуская меня из видимости, но при этом он внутри комнаты и его не видно из коридора. Я рядом с входом в комнату просматриваю обе стороны, ту откуда мы пришли и куда дальше ведет туннель. Ты в это время, не производя шума, лутаешь трупы и обыскиваешь комнату на предмет скрытых тайников и схронов. Как только ты закончил, меняешься с Дартом, он идет и забирает себе то, что у тебя либо не поместилось, либо ты не заметил. А затем двигаемся дальше. Таким образом я могу подать знак об опасности без риска обнаружения, вход в комнату будет блокирован Дартангом который может продержаться дольше любого из нас, так как во первых у него щит а во вторых он сам по себе крепче любого из нас. В любом случае при такой расстановке противник будет зажат между нами, и я смогу ударить в спину тем, кто имеет возможность атаковать на расстоянии либо нанести урон самому сильному из противников, что значительно ослабит врагов.
Поговорив еще немного, мы рассмотрели весь лут, который удалось добыть в бою, и разделили его на две кучки. В одну сложили все предметы качеством примерно ближе к моей самодельной дубине с гвоздями, с которой я ходил первое время во вторую попали нужные вещи, которые мы решили не продавать.
Из обновок Дарту достались штаны из грубой кожи, прекрасно сочетавшиеся с его сапогами, Гелло забрал себе пращу хобгоблина идущую в комплекте с поясной сумкой для камней, а мне достался клевец, который тоже, кстати, выпал с хобгоблина. Клевец представлял собой одноручный боевой молоток названый так из-за ассоциаций с клювом, которые вызывал граненый штырь на одной из его сторон загнутый к низу. Характеристики оружия выглядели следующим образом…
Добротный медный клевец.
Дробящий урон 2–4
Колющий урон 4–8
Дополнительный параметр: Пробитие брони 1–3
Условие: ловкость 3 сила 1
Пробитие брони я так понимаю один плоской стороной молота, а три граненым штырем на обратной стороне. Пока мы ждали, когда под действием лечебных бинтов затянется рана Гелло, наступил полдень. За это время мы обсудили дальнейшие действия, и я высказал предположение, что ошейник крысоволка может оказаться в логове. Все-таки задание редкое и такое развитие событий меня не удивит. Решив для очистки совести все-таки несколько часов поискать ошейник в стоках, мы выдвинулись, взяв с собой на этот раз бинты и факелы, закопав на берегу снаряжение гоблинов.
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
В XXII веке земная Империя достигла самых дальних звезд Галактики. Власть на родной планете человечества сосредоточена в руках японцев, которым подчиняются и межзвездные вооруженные силы. И когда на планете, заселенной потомками буров — выходцев из Южной Африки, поднимается бунт, на его подавление бросается отряд имперских сил. Однако глупость командования приводит к гибели почти всего отряда — за исключением батальона Антона Верещагина. И теперь целой планете противостоит один-единственный русский батальон…
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?