Мрак Иллюзий - [43]
Позвав ребят я показал им дохлого моба и попросил покараулить на всякий случай у баррикады пока я еще раз буду разведывать пещеру в этот раз, внимательно осматривая потолок. Прежде чем я ушёл Талли доказала что может приносить пользу отряду не только бинтуя раненых во время битвы. Внимательно осмотрев существо, она обратилась ко мне…
— Глиф я все это время вкладывалась в интеллект, и он дал мне пару способностей, таких как распознавание предметов и познание их внутренней сути. Толку от этих способностей мало но, сейчас глядя на это существо, я вижу, что его клыки могут быть полезны, как и кожа.
Я чуть не хлопнул себя от досады по лбу и в самом деле я же могу снять шкуру с нетопыря. А вот клыки это уже что-то интересное. Взяв в руки нож для снятия шкур, я приблизился и облутал с его помощью труп.
Шкура большого нетопыря 1 шт
Клыки большого нетопыря 1 шт
Шкура была добротного качества, и я сразу захотел себе еще. Куртка из подобной шкуры была бы мягкой и прочной, не говоря уже о ее темном цвете. Клыки были алхимическим ингредиентом, и я вручил их Талли, перед этим поблагодарив за наводку. Когда с засовыванием шкуры в мешок было покончено я наконец двинулся в пещеру из которой на меня напал крылатый нетопырь.
Уже в пещере внимательно присматриваясь к потолку, я понял, почему не заметил летучих мышей, которые то-тут, то там висели головой вниз на потолке. Цвет их крыльев и головы был точно такой же, как у камня вокруг и по сути это им давало способность маскировки наподобие моего тихого шага. Теперь я научился преодолевать их частичную невидимость, попросту пялясь на один участок потолка около минуты, пока там не начнут проступать контуры завернутого в кожистые крылья зверя.
Всего мной были обнаружены одиннадцать таких существ, висящих в основном по одному, реже по два. Через пару минут вернувшись и собрав группу, оставив в большой пещере лишь Гелло который должен был нас предупредить, если появится угроза с тыла. Мы двинулись к нетопырям, прихватив с собой горящую жаровню, которая стояла в пещере Варула.
Жаровня, конечно же, не могла осветить всю пещеру, но этого и не требовалось, достаточно было установить ее у входа, как на смену тьме пришёл сумрак. Устанавливать дальше от входа побоялись, вдруг это всполошит всех мобов находящихся тут. Если они скопом накинутся на нас, шансов отбиться у нас не будет. Их уровень был пятый-шестой и два-три противника на одного ни кто из нас не потянет.
Начинала бой Ария метко прицелившись в очередного противника на потолке она стреляла после чего он плюхался на землю и несколько секунд дергался на спине обалдевая от такого пробуждения. В это время Дарт подскакивал к мобу и прижигал его сначала факелом, а потом добивал дубиной.
Свой щит хварг пока что убрал за спину не рискуя тратить остатки прочности на битвы с простыми монстрами. После битвы с Варулом щит сильно потрепало и Дарт берег его на крайний случай. Небольшая заминка у нас случилась только с двумя рядом спящими нетопырями. После того как Ария сбила одного на землю второй развернув крылья камнем рухнул с потолка на плечи подбежавшему Дарту.
В тот момент мне пришлось вступить в схватку, не давая нетопырю, вцепившемуся в наплечники нашего друга поднять его вверх. Теперь я понимал, почему у них такие большие и загнутые когти на задних лапах. У этих созданий оказались достаточно мощные крылья, что бы вцепившись в хварга один из них начал пусть и медленно, но подниматься к потолку. Я не мог ему этого позволить, если он поднимется хварг или переломы заработает, упав оттуда, или вообще убьется.
Метнув один за другим три ножа, двумя из них попал, тем самым заставив летуна разжать когти. Дарт рухнул на первого моба, который перестал копошиться и в данный момент переворачивался. Следом вниз рухнул второй летун сраженный стрелой нашей юной Эльфийки. Получился этакий слоеный пирог с начинкой из Дарта посередине.
Начинка ругалась и лупила последнего оставшегося в живых нетопыря, буквально вколачивая его голову в пол рукой одетой в железную перчатку. Спустя несколько секунд, когда хварг весь перемазанный в крови мобов поднялся, я рассмеявшись от его насупленного вида, пошёл лутать мобов и собирать свои метательные ножи.
Не успел я после сбора ножей, приступить к снятию кожи с летунов как пещеру заполонил звук, заставивший меня и ребят рядом, покачнутся. В дальнем углу пещеры из одной из многочисленных трещин в потолке выбиралось создание заставившие волосы на затылке зашевелиться от страха, а перед глазами на несколько секунд вспыхнула надпись…
Внимание! Разгневанная мать выводка Аша'арат проснулась от сна, почувствовав гибель своего гнезда!!!
Тварь была огромной, если бы она встала на задние лапы она была бы примерно два с половиной метра в высоту. Видя огромные когти передних лап, я боялся представить какие же размером когти на задних лапах.
Увитое жилами и плотными мускулами тело рывком передвигалось от сталактита к сталактиту, поражая своей мощью, которая была недоступна обычным разумным. Звук, с которым тварь передвигалась, вывел меня из ступора.
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.
Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.
Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.
Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.
Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.
Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?