Мрак Иллюзий - [43]

Шрифт
Интервал

Позвав ребят я показал им дохлого моба и попросил покараулить на всякий случай у баррикады пока я еще раз буду разведывать пещеру в этот раз, внимательно осматривая потолок. Прежде чем я ушёл Талли доказала что может приносить пользу отряду не только бинтуя раненых во время битвы. Внимательно осмотрев существо, она обратилась ко мне…

— Глиф я все это время вкладывалась в интеллект, и он дал мне пару способностей, таких как распознавание предметов и познание их внутренней сути. Толку от этих способностей мало но, сейчас глядя на это существо, я вижу, что его клыки могут быть полезны, как и кожа.

Я чуть не хлопнул себя от досады по лбу и в самом деле я же могу снять шкуру с нетопыря. А вот клыки это уже что-то интересное. Взяв в руки нож для снятия шкур, я приблизился и облутал с его помощью труп.

Шкура большого нетопыря 1 шт

Клыки большого нетопыря 1 шт

Шкура была добротного качества, и я сразу захотел себе еще. Куртка из подобной шкуры была бы мягкой и прочной, не говоря уже о ее темном цвете. Клыки были алхимическим ингредиентом, и я вручил их Талли, перед этим поблагодарив за наводку. Когда с засовыванием шкуры в мешок было покончено я наконец двинулся в пещеру из которой на меня напал крылатый нетопырь.

Уже в пещере внимательно присматриваясь к потолку, я понял, почему не заметил летучих мышей, которые то-тут, то там висели головой вниз на потолке. Цвет их крыльев и головы был точно такой же, как у камня вокруг и по сути это им давало способность маскировки наподобие моего тихого шага. Теперь я научился преодолевать их частичную невидимость, попросту пялясь на один участок потолка около минуты, пока там не начнут проступать контуры завернутого в кожистые крылья зверя.

Всего мной были обнаружены одиннадцать таких существ, висящих в основном по одному, реже по два. Через пару минут вернувшись и собрав группу, оставив в большой пещере лишь Гелло который должен был нас предупредить, если появится угроза с тыла. Мы двинулись к нетопырям, прихватив с собой горящую жаровню, которая стояла в пещере Варула.

Жаровня, конечно же, не могла осветить всю пещеру, но этого и не требовалось, достаточно было установить ее у входа, как на смену тьме пришёл сумрак. Устанавливать дальше от входа побоялись, вдруг это всполошит всех мобов находящихся тут. Если они скопом накинутся на нас, шансов отбиться у нас не будет. Их уровень был пятый-шестой и два-три противника на одного ни кто из нас не потянет.

Начинала бой Ария метко прицелившись в очередного противника на потолке она стреляла после чего он плюхался на землю и несколько секунд дергался на спине обалдевая от такого пробуждения. В это время Дарт подскакивал к мобу и прижигал его сначала факелом, а потом добивал дубиной.

Свой щит хварг пока что убрал за спину не рискуя тратить остатки прочности на битвы с простыми монстрами. После битвы с Варулом щит сильно потрепало и Дарт берег его на крайний случай. Небольшая заминка у нас случилась только с двумя рядом спящими нетопырями. После того как Ария сбила одного на землю второй развернув крылья камнем рухнул с потолка на плечи подбежавшему Дарту.

В тот момент мне пришлось вступить в схватку, не давая нетопырю, вцепившемуся в наплечники нашего друга поднять его вверх. Теперь я понимал, почему у них такие большие и загнутые когти на задних лапах. У этих созданий оказались достаточно мощные крылья, что бы вцепившись в хварга один из них начал пусть и медленно, но подниматься к потолку. Я не мог ему этого позволить, если он поднимется хварг или переломы заработает, упав оттуда, или вообще убьется.

Метнув один за другим три ножа, двумя из них попал, тем самым заставив летуна разжать когти. Дарт рухнул на первого моба, который перестал копошиться и в данный момент переворачивался. Следом вниз рухнул второй летун сраженный стрелой нашей юной Эльфийки. Получился этакий слоеный пирог с начинкой из Дарта посередине.

Начинка ругалась и лупила последнего оставшегося в живых нетопыря, буквально вколачивая его голову в пол рукой одетой в железную перчатку. Спустя несколько секунд, когда хварг весь перемазанный в крови мобов поднялся, я рассмеявшись от его насупленного вида, пошёл лутать мобов и собирать свои метательные ножи.

Не успел я после сбора ножей, приступить к снятию кожи с летунов как пещеру заполонил звук, заставивший меня и ребят рядом, покачнутся. В дальнем углу пещеры из одной из многочисленных трещин в потолке выбиралось создание заставившие волосы на затылке зашевелиться от страха, а перед глазами на несколько секунд вспыхнула надпись…

Внимание! Разгневанная мать выводка Аша'арат проснулась от сна, почувствовав гибель своего гнезда!!!

Тварь была огромной, если бы она встала на задние лапы она была бы примерно два с половиной метра в высоту. Видя огромные когти передних лап, я боялся представить какие же размером когти на задних лапах.

Увитое жилами и плотными мускулами тело рывком передвигалось от сталактита к сталактиту, поражая своей мощью, которая была недоступна обычным разумным. Звук, с которым тварь передвигалась, вывел меня из ступора.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?