Мрак Иллюзий - [48]

Шрифт
Интервал

Подсознательно я понимал, что все, что творится вокруг не правильно, что я должен что-то сделать, но песня вытесняла желание жить. Я хотел, что бы боль и ужас ушли, что бы все закончилось, а песня циркулярной пилой визжала в моей голове. Хор голосов вокруг нашептывал, что стоит потерпеть совсем чуть-чуть, не сопротивляться и мое сердце замрет, унося мой дух на перерождение, а боль и ужас закончатся.

Так бы мы и умерли там окруженные всполохами тьмы, если бы не Ария. Кто из нас мог подумать, что подростковый разум окажется более гибким и крепким чем разум взрослых…

Во время битвы с Аша'арат, когда чудовище поползло в ее сторону, Ария сорвалась с места, в страхе спасаясь бегством. Но затем, услышав гневный выкрик матери напавшей на такую огромную и страшную летучую мышь всего лишь с ясеневым посохом в руках остановилась. Страх куда-то ушел, а в меню эффектов загорелся навык «Крепость духа». Она больше не будет бежать, когда ее близким пытаются нанести вред, она будет сражаться. Уже спокойно без дрожи в руках наложила стрелу на тетиву своего лука, а затем всадила ее прямо в морду чудовища…

Мимо меня с шорохом пролетела стрела, пройдя насквозь без сопротивления через сердце монстра, вонзилась во что-то за его спиной. Все звуки резко замерли, словно их и не было. Зал погрузился в тишину, а кровь и трупы вокруг за несколько секунд истаяли в призрачной дымке.

Сам монстр тоже исчез, растаяв вместе с остальной иллюзией мрака наложенной на этот зал. Алтарь изменился. Нет, кровь и несколько тел вокруг остались, сам алтарь тоже был в потеках крови. Но теперь всего этого было в разы меньше, а на алтаре прикованный за шею на цепь и пробитый теперь стрелой дочери Гелло лежал маленький труп.

Со стоном встав и проковыляв на негнущихся ногах до алтаря, приложил руку к существу, которое погибло от одной единственной стрелы Арии…

Шереон Глашатай Безумия Ур 7

Бес

Страж Уровня!

Способности:

Иллюзия: Навык способен изменять визуально местность, создавая качественную мало отличимую от реальности картину.

Песня ужаса: Накладывает заклинание, сила которого зависит от интеллекта врагов, чем меньше интеллекта, тем сильнее заклинание действует. Песня ужаса дезориентирует врагов, заставляя их бросать оружие и паниковать.

Аура отнятых сил: Действует в связке с «песня ужаса» чем сильнее противник погряз в страхе, тем меньше сил у него остается.

Тахикардия: Заклинание длительное в исполнении, но отнимающие 100 % здоровья у любого на кого наложено, в конце концов, заставляющее сердце врага остановится.

Осквернение: Оскверняет место, вокруг позволяя таким видам существ как демоны, нежить с дополнительной 100 % вероятностью использовать заклинания и способности с меньшими затратами.

Описание: Шереон Глашатай Безумия младший бес из семейства демонов. Опасен лишь в оскверненных местах, так как в других не может в полной мере использовать свои способности. Призванный шаманами гоблинов и насыщенный кровью жертв получил проклятый артефакт, многократно усиливающий его способности. Не стоит недооценивать тщедушного и маленького беса. Мастерски накладывая иллюзии и используя заклинания он способен заставить погрязнуть в безумии и до вести до смерти одновременно целую группу разумных.

Вот значит какой на самом деле босс чуть не убивший нас. Маленькое толстенькое красноватое тело не более пятидесяти сантиметров в длину, маленькие трехпалые руки и ножки большая непропорциональная голова с широким лбом из которых торчало три коротких рога. Один по центру и два по бокам и большая железная цепь заканчивающаяся кулоном с черным осколком рунного камня.

Обернувшись к ребятам убедился что все живы, но еще не отошли от потрясения. Хуже всех было Гелло, в данный момент Дарт отвешивал ему оплеухи и пытался поднять с пола. Ария поила мать, достав один их бурдюков наполненных водой, руки у обоих тряслись, поэтому часть воды была пролита на пол. Подойдя к Арии, спросил…

— Как у тебя это вышло? Какой-то эффект, способность? Нас всех в бараний рог скрутило за секунды, если бы не ты вся группа уже бы провалила задание. Ария как тебе удалось его убить? Как ты догадалась, что это все иллюзия?

Ария вначале дернулась от звука моего голоса, но тут же взяла себя в руки. Было видно, что ей тоже нелегко далось это испытание.

— Я не догадалась, мне тоже было плохо. А потом сработала способность в тот момент, когда я пыталась бороться с ужасной песней. Способность называется Крепость Духа. Первый раз она появилась, когда мы дрались с большой летучей мышью. Мне было очень страшно, но когда я преодолела свой страх, появилась эта штука.

— Ты можешь прочитать мне вслух ее полное описание?

Взгляд дочери моих друзей уперся в одной ей видимую точку, что в свою очередь говорило о том, что она полезла в инвентарь и меню эффектов.

— Крепость духа усиливает вашу защиту от заклинаний школы иллюзии, хаоса, разума. Сила эффекта напрямую зависит от соотношения характеристики интеллект вашего и противника.

Пока мы разговаривали, в себя пришёл Гелло он весь дрожал и выдавал такие многоэтажные ругательства, что будь сейчас жив босс, он бы непременно покраснел еще больше. Нам пришлось задержаться примерно на полчаса, что бы все более-менее успокоились. За это время, отойдя от кровавой залы глубже в коридор, мы устроили привал, обсудили случившееся, поели и затем, вернулись собрать трофеи.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?