Мрак Иллюзий - [50]

Шрифт
Интервал

Наш хварг не был таким быстрым как мы, да и нагружен был на порядок сильнее. Дартанг поймал на блок два камня, а третий, пробив щит, который был на пределе своей прочности, с хлестким звуком ударил в плечо нашего друга.

К тому времени как Дарт достиг нас, Ария выпустила еще несколько стрел, судя по одиночному гортанному выкрику полному боли, один раз все же попала. Как только хварг достиг стены, Ария сразу же отступила на безопасное расстояние, в наши планы не входило втягивать ее в перестрелку с хобгоблинами.

Мы тоже времени не теряли, Дарт закинув щит на спину упал на одно колено, Гелло шагнул к нему и наступив на его плечо приподнялся впрочем, его роста даже так не хватало что бы дотянуться до края укрепления. Теперь настала моя очередь.

Используя ребят вместо лестницы, я дотянулся до края и, подтянувшись, оказался на верху, тут же схлопотав удар вскользь от прилетевшего камня. Немного сместившись, я постарался занять такое положение, чтобы оба хобгоблина были вытянуты в одну линию. Это не позволяло дальнему врагу стрелять по мне из пращи, так как его же напарник ему этого не позволял, по сути, закрывая ему обзор собственным телом. Одновременно с этим Ария и Талли во весь дух бежали к ребятам, пользуясь тем, что стрелки полностью сосредоточены на мне.

Я же, не сближаясь с первым противником, метнул все четыре метательных ножа, чудом увернувшись от очередного камня. А затем, вынимая оружие, бросился в атаку. Потеснить хобгоблина не составило труда застрявшие в его теле ножи и стрела, торчащая из плеча, не добавляли ему прыти. Добить я его не смог, увернувшись от замаха пращей, нанес удар плоской стороной молота в бок и добавил резаную рану кинжалом вдоль груди, а затем противник оступился и свалился в низ.

Хотел было повторить такой же трюк во второй раз, но этот зеленокожий не дал себя уронить. Противник, опередив меня, метнул камень, который попал мне в руку заставив охнуть и выронить клевец. Разозлившись, не обращая внимания на боль и не собираясь давать время на очередной бросок хобгоблину поднимая свое выпавшее оружие, преодолел оставшееся расстояние до врага. Попытался было достать противника в длинном выпаде, но получил удар пращей сначала в плечо, а потом, сцепившись с зеленокожим в упор, пропустил в челюсть локтем и упал на пол. Хобгоблин навалился сверху, я же прижался к нему, не давая ему бить с размаха, что было моей грубейшей ошибкой. Хобгоблин недолго думая укусил меня за голову, прокусив капюшон, а я взвыл от боли.

Спасла мое бедственное положение Ария. Забравшись на баррикаду, она первым делом выстрелила в навалившегося на меня зубастого недомерка, а затем помогла забраться на верх своему отцу. Хобгоблин видя, что врагов по близости стало больше, попытался рывком вырваться от меня я же был этому только рад. Упершись ему обоими ногами в область живота, с силой распрямил их, предавая дополнительное ускорение.

Противник не удержав равновесия, кувыркнулся в низ, а я, подхватив выпавший клинок, поднялся. Позади меня уже вовсю кипел бой, тройка гоблинов пыталась забраться на баррикаду. Их весьма успешно сдерживал Гелл, которому на руку играло узкое пространство на верху баррикады, не дававшее врагам навалится на него гурьбой.

Враги просчитались, оставив узкий проход снизу без защиты, чем немедленно воспользовался Дарт сначала на бегу снеся голову израненному хобгоблину, а потом, схлестнувшись с тем который меня кусал. Я же бросился на помощь Гелло, по дороге подняв выпавший от попадания булыжника в руку клевец.

Битва закончилась быстро, мы с Гелло расправились со своими гоблинами, а Ария утыкала стрелами третьего. Когда мы спустились вниз, Дарт уже закончил с хобгоблином. Внутри баррикады обнаружился обитый железом сундук который вскрыл Гелло используя отмычки при этом довольно долго провозившись и даже сломав парочку из них.

Внутри сундука оказался неплохой лут…

Генин Итрюги.

редкий

Прочность 30\30

Интеллект +1

Мудрость +1

Удача +1

Привлекательность +1

Условие: Интеллект 6 Мудрость 6 Удача 6

Генин представлял собой остроконечную шляпу с широкими полями как две капли воды похожую на те, в которых обычно ходят ведьмы по представлению людей.

Перчатки черной кошки

редкий

Прочность 20\20

Интеллект +1

Ловкость +1

Удача -1

Условие: Только женский пол.

Женские перчатки, выделанные из тоненькой черной кожи и расшитые серебряного цвета нитью. Вышитый на перчатках узор демонстрировал рассерженную кошку с выгнутой спиной.

Перчатки достались Арии, а шляпу прибрала Талли, немного расстроившись, что характеристики не позволяли надеть ее немедленно. Помимо лута, я Гелло и Ария получили повышение уровня в конце этого боя. Порадовавшись бонусной единичке ловкости, свободную характеристику вновь вложил в удачу.

Темный эльф уровень 5.

Живучесть:3

Сила:3

Ловкость:7

Интеллект:1

Привлекательность:3

Мудрость:1

Удача:6

Вкачав удачу, поднял с одного из хобгоблинов простые кожаные наплечники, не дающие дополнительных характеристик. Разобравшись с лутом, прошли в пещеру, земляной потолок которой был туго увит различными корнями, что говорило о том, что мы очень близко подобрались к поверхности. На первый взгляд пещера была пуста, а в противоположном ее конце виднелся закуток, явно ведущий наружу, судя по солнечному свету который разгонял сумрак внутри.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Путь в Обитель Бога

Попытка колонизации параллельных пространств окончилась катастрофой, потрясшей Великий Обруч Миров, к которому принадлежала Земля. Дивная планета Парадиз превратилась в ад, наполненный кровью и насилием, население еще двух планет почти полностью вымерло от эпидемий или было истреблено в ходе междоусобных войн. Новый Мир, возникший на обломках цивилизаций, напоминает шахматную доску, где место белых и черных клеток занимают Старые территории Земли и мрачные просторы планеты Додхар.Достаточно сделать один шаг через Границы Соприкосновения, чтобы из березовой рощи или заброшенного земного города попасть в бесконечные лавовые поля или населенные чудовищами полуживые леса Додхара.


Сила Декстры (книга 3)

Продолжение повестей «Сотый рейс «Галилея» и «Черная дыра» – третья, заключительная часть трилогии. С тех пор, как происки вергийцев по захвату Декстры были пресечены, а номийцы – спасены от черной дыры, прошло четыре года. Веланда и Гела после экспедиции на Декстру обнаружили в привезенном с новой планеты неизвестном веществе, названном декстринием, источник отрицательной энергии. Это позволило освоить сверхсветовую скорость. В космическом кораблестроении произошла революция, а в жизни человечества наступила новая эра.


Первый удар. Повесть о будущей войне

Произведение Шпанова «Первый удар. Повесть о будущей войне», изданное перед самой войной, летом 1939 г., рекламировалась как «советская военная фантастика». Но она предназначалась отнюдь не для детей. Книгу выпустило Военное издательство Наркомата обороны и притом не как-нибудь, а в учебной серии «Библиотека командира». Книга была призвана популяризировать нашу военно-авиационную доктрину.


Копетан звезновойщик

Фанфик по Звездным Войнам. В наличии: русский попаданец, мегакрутой как всегда, песни, промежуточный патрон, командирская башенка, советы Йоде "Kak нам обустроить Республику", псевдофилософия, пафос и превозмогание, а также многое другое. Ахтунг! Множество ошибок, неточностей и нелогичностей. Эксперты одобрят. Шутки в стиле Петрограмматона, сопли, и самокопание и квасной (клюквенный) патриотизм также присутствует. Have some fun. Примечания от Dragona: "вoт сижу я читаю/вычитываю эту книгу и думаю: когда эта книга писалась, Word уже был? такое кол-во ошибок я давненько не видел…" Да, в тексте будут мои примечания, сделанные под настроение… если попросите – уберу:)Примечание от Voldav: довычитал.


Арка первая: За чертой мести

Парад. Мотивация. Впечатление. Толпа. Сцена готова, главные актеры заняли свои места, и зрители с нетерпением ждут зрелища. Только сегодня восторг и ликование сменятся пропитанной ужасом тишиной. Люди должны знать своих героев — верно. Точно так же ублюдки и мрази должны уяснить: платить по счетам заставят. Но как бы хорошо ни была спланирована казнь, и как бы грамотно не поставлена сцена — самоубийство останется самоубийством.


Внешний враг. Книга первая. Дальневосточный экспресс (версия 2.0)

Основная идея книги: В недалеком будущем становление Российской Федерации в качестве мощного игрока в отношениях с другими странами еще больше вызывает негатива со стороны запада. Чтобы как то ослабить позиции нашей страны в мире, а в идеале разрушить ее полностью, представители недружественных держав применяют более откровенные попытки посеять смуту, хаос, разрушение и смерть. Для достижения своей цели заокеанские государственные департаменты расширяют агентурную сеть среди людей, люто ненавидящих Россию.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?