Мрак Иллюзий - [50]

Шрифт
Интервал

Наш хварг не был таким быстрым как мы, да и нагружен был на порядок сильнее. Дартанг поймал на блок два камня, а третий, пробив щит, который был на пределе своей прочности, с хлестким звуком ударил в плечо нашего друга.

К тому времени как Дарт достиг нас, Ария выпустила еще несколько стрел, судя по одиночному гортанному выкрику полному боли, один раз все же попала. Как только хварг достиг стены, Ария сразу же отступила на безопасное расстояние, в наши планы не входило втягивать ее в перестрелку с хобгоблинами.

Мы тоже времени не теряли, Дарт закинув щит на спину упал на одно колено, Гелло шагнул к нему и наступив на его плечо приподнялся впрочем, его роста даже так не хватало что бы дотянуться до края укрепления. Теперь настала моя очередь.

Используя ребят вместо лестницы, я дотянулся до края и, подтянувшись, оказался на верху, тут же схлопотав удар вскользь от прилетевшего камня. Немного сместившись, я постарался занять такое положение, чтобы оба хобгоблина были вытянуты в одну линию. Это не позволяло дальнему врагу стрелять по мне из пращи, так как его же напарник ему этого не позволял, по сути, закрывая ему обзор собственным телом. Одновременно с этим Ария и Талли во весь дух бежали к ребятам, пользуясь тем, что стрелки полностью сосредоточены на мне.

Я же, не сближаясь с первым противником, метнул все четыре метательных ножа, чудом увернувшись от очередного камня. А затем, вынимая оружие, бросился в атаку. Потеснить хобгоблина не составило труда застрявшие в его теле ножи и стрела, торчащая из плеча, не добавляли ему прыти. Добить я его не смог, увернувшись от замаха пращей, нанес удар плоской стороной молота в бок и добавил резаную рану кинжалом вдоль груди, а затем противник оступился и свалился в низ.

Хотел было повторить такой же трюк во второй раз, но этот зеленокожий не дал себя уронить. Противник, опередив меня, метнул камень, который попал мне в руку заставив охнуть и выронить клевец. Разозлившись, не обращая внимания на боль и не собираясь давать время на очередной бросок хобгоблину поднимая свое выпавшее оружие, преодолел оставшееся расстояние до врага. Попытался было достать противника в длинном выпаде, но получил удар пращей сначала в плечо, а потом, сцепившись с зеленокожим в упор, пропустил в челюсть локтем и упал на пол. Хобгоблин навалился сверху, я же прижался к нему, не давая ему бить с размаха, что было моей грубейшей ошибкой. Хобгоблин недолго думая укусил меня за голову, прокусив капюшон, а я взвыл от боли.

Спасла мое бедственное положение Ария. Забравшись на баррикаду, она первым делом выстрелила в навалившегося на меня зубастого недомерка, а затем помогла забраться на верх своему отцу. Хобгоблин видя, что врагов по близости стало больше, попытался рывком вырваться от меня я же был этому только рад. Упершись ему обоими ногами в область живота, с силой распрямил их, предавая дополнительное ускорение.

Противник не удержав равновесия, кувыркнулся в низ, а я, подхватив выпавший клинок, поднялся. Позади меня уже вовсю кипел бой, тройка гоблинов пыталась забраться на баррикаду. Их весьма успешно сдерживал Гелл, которому на руку играло узкое пространство на верху баррикады, не дававшее врагам навалится на него гурьбой.

Враги просчитались, оставив узкий проход снизу без защиты, чем немедленно воспользовался Дарт сначала на бегу снеся голову израненному хобгоблину, а потом, схлестнувшись с тем который меня кусал. Я же бросился на помощь Гелло, по дороге подняв выпавший от попадания булыжника в руку клевец.

Битва закончилась быстро, мы с Гелло расправились со своими гоблинами, а Ария утыкала стрелами третьего. Когда мы спустились вниз, Дарт уже закончил с хобгоблином. Внутри баррикады обнаружился обитый железом сундук который вскрыл Гелло используя отмычки при этом довольно долго провозившись и даже сломав парочку из них.

Внутри сундука оказался неплохой лут…

Генин Итрюги.

редкий

Прочность 30\30

Интеллект +1

Мудрость +1

Удача +1

Привлекательность +1

Условие: Интеллект 6 Мудрость 6 Удача 6

Генин представлял собой остроконечную шляпу с широкими полями как две капли воды похожую на те, в которых обычно ходят ведьмы по представлению людей.

Перчатки черной кошки

редкий

Прочность 20\20

Интеллект +1

Ловкость +1

Удача -1

Условие: Только женский пол.

Женские перчатки, выделанные из тоненькой черной кожи и расшитые серебряного цвета нитью. Вышитый на перчатках узор демонстрировал рассерженную кошку с выгнутой спиной.

Перчатки достались Арии, а шляпу прибрала Талли, немного расстроившись, что характеристики не позволяли надеть ее немедленно. Помимо лута, я Гелло и Ария получили повышение уровня в конце этого боя. Порадовавшись бонусной единичке ловкости, свободную характеристику вновь вложил в удачу.

Темный эльф уровень 5.

Живучесть:3

Сила:3

Ловкость:7

Интеллект:1

Привлекательность:3

Мудрость:1

Удача:6

Вкачав удачу, поднял с одного из хобгоблинов простые кожаные наплечники, не дающие дополнительных характеристик. Разобравшись с лутом, прошли в пещеру, земляной потолок которой был туго увит различными корнями, что говорило о том, что мы очень близко подобрались к поверхности. На первый взгляд пещера была пуста, а в противоположном ее конце виднелся закуток, явно ведущий наружу, судя по солнечному свету который разгонял сумрак внутри.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?