Мрак Иллюзий - [49]

Шрифт
Интервал

С одного из валяющихся трупов Дарт поднял на замену своей дубине тяжелый одноручный топор. Талли достались тряпичные наручи с плюсом к интеллекту, а я закинул в сумку проклятый амулет, снятый с беса.

Уже выходя из зала, команду остановил Дарт. Он нечего не объясняя, заметался по залу, в конце остановившись у алтаря и приложив к нему руки. В ту же секунду что-то скрипнуло, и алтарь немного сдвинулся в сторону, открывая у подножия щель примерно тридцати сантиметров в ширину.

— Оу парни взгляните, у меня первый раз сработала расовая способность хваргов. А я уже думал, что она бесполезна. «Обнаружение секретов» оказывается, иногда все-таки срабатывает!

Я хотел было предостеречь нашего друга, но не успел, он сунул руки в щель под алтарем, а я зажмурился, представляя, как алтарь сейчас встанет на место и расплющит ему обе руки. В этот раз обошлось, Дарт вытащил на свет небольшой пыльный мешочек. Я мысленно перекрестился, вспоминая как сам, однажды сунул в стоках руку в дыру, закончилось это опухшей и искусанной пауком кистью.

Развернув мешочек, мы обнаружили кучу, каких-то мелких косточек, несколько зубов, пепел, кусочек пергамента с непонятными символами и кольцо, которое при ближайшем рассмотрении оказалось, выточено из кости и покрыто выжженными рунами. Не один из предметов в мешочке не был распознан даже Талли, с ее максимальным в нашей группе интеллектом.

Решив не выкидывать нечего пока точно не узнаем, что собой представляет содержимое тайника, выдвинулись к развилке, на которой мы нашли первого мертвого хобгоблина. Топая по единственному не исследованному пути, мы сразу заметили, что в этом подземном туннеле в наличии присутствует уклон медленно, но верно приближающий нас ближе к поверхности.

Через пять минут движения наткнулись на трех представителей гоблинской расы, напасть из скрытности на которых не представлялось возможным как впрочем, и сблизится. Тьму подземелья теперь разгоняли факелы, укрепленные вдоль стен, из-за чего мы с врагами заметили друг друга одновременно. Реакция гоблинов была не стандартной, они дружно развернулись и дали деру, да так что пятки сверкали. Немного удивившись, мы последовали за ними не торопясь и осматривая маршрут на наличие ловушек.

Дважды мы переступали через натянутые веревки в туннеле, одна из которых запускала обмотанный веревками булыжник с мое туловище размером. А вторая видимо была оставлена в расчете на то что, погнавшись за гоблинами, кто-то из нас растянется на полу, упав и покалечившись о металлические ржавые колючки, рассыпанные там.

Судя по запаху, колючки, были измазаны экскрементами, это был известный еще в первоисточнике прием. В древности, люди первоисточника, разделенные на разные народы, тоже имели опыт в подобных вещах. Только вместо ловушек такой прием использовали лучники, рана нанесенная стрелой с подобным «ядом» долго заживала, гноилась и грозила смертью от инфекции.

Я как-то читал книгу, в которой описывалось, как воины одного племени постоянно держали стрелы в горшках с подобным ядом, добавляя туда еще и части мертвых животных. В итоге при попадании стрелы, в ране оказывалась куча микроорганизмов, вызывающих инфекцию и токсины, что в условиях не развитой медицины гарантировало летальный исход. Нужно взять на заметку подобный метод, трупный яд самый легкий в изготовлении, а я за пауком в стоки лазил.

Преодолев без потерь ловушки, добрались до конца туннеля, выход из которого перегораживала баррикада на подобие той, что мы видели в пещере Варула. Только эта была достроена, плотно подогнанные валуны перекрывали дальнейший путь, а стоило, нам сунутся ближе, как из-за баррикады полетели камни, которые швыряли два хобгоблина вооруженные пращами. На максимальной дистанции броска хобгоблины не достали нас, видимо, чем дальше приходилось бросать, тем ниже были показатели меткости.

Отойдя на безопасное расстояние, мы составили план и приступили к его выполнению. Первым к баррикаде рванул я. Враги сделали первый бросок, который прошел мимо, а я, максимально ускорившись, двинулся зигзагом, используя способность «уклонение от дистанционных атак». Снова залп и один из булыжников пролетел так близко от лица, что я почувствовал упругую струю воздуха на своей щеке.

Где-то позади щелкнула тетива на луке Арии, отправляя в полет первую стрелу а я тем временем достиг баррикады разглядев наконец узкий проход в который можно было протиснутся разве что боком. Там меня уже ждали гоблины один с коротким копьем, а второй с каким-то ржавым одноручным тесаком. Смысла пытаться прорываться через проход, не было. Без возможности отпрыгнуть от удара или увернутся, зажатый в тесном пространстве я получил бы как минимум несколько ранений и продолжать бой уже бы не смог, поэтому просто отступил в сторону, прижавшись к баррикаде. Здесь была мертвая зона для метателей камней, и я был временно в относительной безопасности.

Следом к баррикаде прибежал Гелло бегущий сразу за мной и пользующийся тем, что внимание хобгоблинов отвлечено. Он, как и я прижался к стене и мы вдвоем не в силах пока как-то выровнять ситуацию в свою пользу, наблюдали, как к баррикаде движется Дарт.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?