Клинок Императора - [19]

Шрифт
Интервал

Удержав строй, задние шеренги, подчиняясь приказам своих командиров, взяли в руки короткие и легкие копья дротики и первый же слитный бросок устроил в пределах тридцати шагов от построения месиво из израненных и агонизирующих монстров. Давление на строй ослабло, раненные отступали назад, а их место занимали товарищи из-за спины.

Строй выравнивался, легионеры, отошедшие от первого удара, давили в ответ, кричали, задавая темп приставному шагу, и медленно, но верно продвигались вперёд. То тут, то там десятники кричали — Бей!!! — и ближайшие воины немного развернув щиты, одновременно били копьями, калеча и убивая врагов с другой стороны.

Пока легионеры схватились с армией монстров, за спиной у костяка тёмного войска загудел новый боевой рог — рог шестнадцатого легиона. Врата на внутренней стене распахнулись настежь, и из них, возглавляемые лично Легатом Хротом, потянулись шеренги имперских воинов. Все-те без кого крепость могла сдерживать орков, весь резерв и все кто стоял на защите внутренней стены покидали сейчас крепость, дабы закрыть окружение и помочь императору сломить сопротивление тёмного воинства.

Ингвар Хребтолом с яростью смотрел, как перемалываются в мясорубке ближнего боя его сотни кобольдов и троглодитов. С начала боя прошло всего нечего времени, а это тупое стадо уже понесло страшные потери. Людские подразделения, словно нарочно были созданы специально против таких вот безумных толп. Лидер Хваргов еще ни разу не сталкивался в открытом бою с имперским легионом, но он быстро учился и уже сейчас понимал, что именно делает людская пехота.

Поначалу попятившись, люди сдержали первый удар, оправились, выровняли строй, засыпав наступающие порядки дротиками и стрелами. Потом сделали десяток шагов вперед, не нарушая строя и постоянно контратакуя из-за своих ростовых щитов. И как только их продвижение стало замедляться из-за вала трупов, что скопился перед строем, они, повинуясь командам, снова попятились, раззадоривая монстров и не давая горе трупов, что росла перед ними как на дрожжах мешать им, снижать поголовье тупорылого скота. Ингвар видел и другое… Видел как с флангов приближается стальная лавина закованных в броню рыцарей, медлительных, безлошадных но не ставших менее опасными. Видел, как на склоне формируется ударный кулак вышедших из крепости воинов, который вот-вот ударит им в спину.

Лидер Хваргов нашёл взглядом Либриссу Дэарт и натолкнулся на презрительный взгляд так нетипичных для Дроу карих глаз. Мать дома Масок возвышалась над остальными стоя на магическом округлом диске, что позволял ей парить над землей. Её главное оружие насыщенное магической энергией копьё поблескивало разрядами фиолетовых молний. Вокруг воительницы сбились в кучу, её лучшие воины и маги, которые должны были занимать свои позиции позади хваргов. Каждый сам за себя!! — вот что кричала поза и взгляд этой женщины. То, что Дроу решили бросить битву и пойти на прорыв, было ясно как божий день.

Ингвар не мог винить своих союзников за подобное решение. Он и сам видел, что их поражение лишь дело времени. Да — они могли бы встать насмерть, заставить землю под склоном впитать в себя кровь множества людей, но…победить бы всё равно не сумели, уже очень велик был численный перевес людского войска. И тогда Ингвар закричал, басовито и протяжно закидывая с металлическим лязгом свой огромный молот на плечо, закричал, вкладывая в свой крик толику бурлившей в его крови силы бога Ороха Попирающего клятвы, владыки оникса и хранителя сна одного из семи спящих. Будучи ярым слугой своего тёмного бога с самого детства, даже не являясь магом или жрецом, Ингвар получил благословление от тёмного божества, сила которого была неоспорима, ведь именно жертвы и мольбы владыке оникса позволили обрушить горы в Хребте Асарака.

Тёмная незримая волна прошла между рядов Хваргов, когда крик их лидера достиг своего пика. Кожа низкорослых воинов невидимая под слоями одежд и доспехов стала твёрже камня насыщенная божественной магией, которой делился их лидер перед последним смертельным броском. Благословление владыки оникса продлится считанные минуты, но пока заклятье каменной кожи действует, его воины будут практически неуязвимы для колющего и режущего урона.

Отбросив мысли об обороне, две ближайшие к Ингвару сотни костоломов сформировали клин, нацеленный прямо в центр имперских легионов, во главе которого встал он сам. Впереди этого клина отбросив в сторону опустевшие склянки боевых эликсиров, уже мчались Хваргские берсерки в кроваво красных доспехах покрытых многочисленными шипами и зазубринами.

Дроу тут же приняли правила новой картины боя и подстроились под неё. Росчерки магии, шипящие изумрудной кислотой сферы и пламенные искры опережая строй Хваргов ударили в гущу схватки не щадя ни людей ни рабов. Грохот и треск убойных заклинаний перекрыли все остальные звуки на поле брани, оглушая и заставляя слабых духом бросать оружие. Вставшая на дыбы земля под ногами легионеров пробивала их тела и доспехи десятками ледяных лезвий, вдруг выскочивших прямо под рядами воинов. И когда стык двух легионов превратился в кровавое месиво, где с трудом пытались сформировать строй оглушенные и израненные ветераны империи, туда ворвались обезумевшие и неукротимые берсерки тёмного воинства…


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Сезон огненных дождей

Сражение на орбите Воларда завершилась вничью. Смертельные враги рухнули на пустынную, забытую богом планету. Они изранены и ослаблены, но всё ещё живы, а значит, жестокая кровавая битва вскипит вновь. Кто победит в ней? Многотысячный, оснащенный самой современной боевой техникой гарнизон огромной космической станции или разрозненные плохо вооруженные группки повстанцев? Казалось бы, ответ очевиден. Однако существует одно «но». Повстанцев ведут в бой несгибаемые, закаленные в сражениях «Головорезы».


Воспоминания

Немногие ракеты прорвали систему Московского ПВО, но и этого было достаточно. Поступило распоряжение срочно, не дожидаясь второй волны, загонять гражданское население в подземку.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Случай на Пенгалане

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Скорбящий камень

Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…


Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.