Клинок Императора - [18]

Шрифт
Интервал

Когда вокруг начало быстро светать, Ингвар Хребтолом сплюнул себе под ноги вязкую слюну, выдохнул жаркий пар и втянул носом морозный воздух. Рассвет вступал в свои права, а сигнала всё не было. Выругавшись, он повернулся в сторону света, чтобы взглянуть на ненавистное солнце, да так и замер. Рассветом даже не пахло, а свечение исходило из гигантского росчерка разорвавшего пространство в нескольких километрах от его войска. Разрыв ширился, удлинялся, края его ярко засверкали и резким рывком раздались далёко в стороны, а затем через несколько секунд адский треск звуковой волны докатился до войска, оглушая, и заставляя воинов, качнутся.

Послышался мат, гомон и выкрики, толпа рабов заволновалась, наблюдая невероятную картину раскрывающегося портала. Прорыв в пространстве был так огромен, что напоминал скорее мираж, в котором отражалась столица империи людей. Голубоватые шпили высокого города терялись где-то за верхней кромкой портала упирающейся в небо, а в низу понукаемые своими командирами, из портала один за другим начали выходить подразделения рыцарей. Отряды стальной пехоты императора занимали места по обе стороны от портала, освобождая место имперским легионам.

Тёмное войско тоже не стояло на месте, изменившаяся ситуация заставляла их реагировать на новую угрозу. Лидеры быстро навели порядок в собственных войсках, Хварги сжали ряды, разбившись на четыре подразделения по сотне топоров в каждом. Дроу оттянулись назад готовые контратаковать врагов, если они попробуют вклинится между квадратами закованной в латы пехоты Хваргов. Если бы у тёмных была возможность отступить они бы так и сделали, но бежать было некуда. Горы были завалены снегом, между ними и проходом в подземье разворачивалось людское войско, а позади всё еще неприступно возвышалась крепость.

Пока захватчики перестраивались, выпустив впереди своего строя монструозные отряды рабов, люди окончательно покинули портал. Зарево, через которое виднелась столица империи, блекло пока не распалась на десятки истаивающих миражей, оставив после себя лишь растаявший снег и четырёхтысячное войско императора. Два легиона регулярной армии заняли своё место по центру войска и размеренным шагом двинулись на встречу с противником. Рыцарские корпуса, словно два стальных крыла разошлись в стороны, заходя на Хваргов и Дроу с флангов.

Этот гамбит, жертвенной пешкой в котором послужила Барута, император спланировал после того как архивариус Муник сообщил ему о том, что под землями Хребта Асарака кто-то проводит ритуал божественной мощи. Тогда он еще не знал, какое именно заклятье собираются сотворить враги, зато знал, какое могут сотворить его маги. Являясь достаточно умным человеком он понимал, что Барута в любом случае обречена, и опасался лишь того что его войско появившись внутри локации без поддержки магов, без конницы (портал ограничивал количество живых существ, вложенной в него энергией) окажется перед лицом превосходящих или равных сил врага. Теперь же, завидев перед собой уступающих в численности тёмных, и он, и его бойцы воспряли духом.

Взметнулись боевые штандарты, воздух всколыхнулся от пронзительного рёва боевых рогов, приветствующих зажатый в крепости шестнадцатый легион. Стоит ли говорить, что воины лицезревшие возникновение портала и появление имперского войска с крепостной стены, разразились приветственными криками. Император их не бросил, прямо у них на глазах произошло чудо, поднявшее их боевой дух до небес.

Тёмное воинство оказалось в полном окружении, единственное, что они могли предпринять, так это попытаться выгрызть победу зубами. Да их меньше, но только полнейший идиот будет недооценивать Хваргов спаянных монолитным строем, которых поддерживают самые известные и коварные убийцы этого мира — Дроу.

Когда дистанция между армиями сократилась до критической, Ингвар Хребтолом отдал приказ к атаке. И неудержимая толпа рабов тут же бросилась вперёд, туда, где прикрытые ростовыми щитами, шагали шеренги имперских легионеров.

Закричали командиры, дублируя команды, воины остановились, строй сжался. Ростовые щиты уперлись в землю, выставленные, словно рыбья чешуя внахлёст. Молодые воины, из которых формировались первые линии легионеров, считались в людской армии смертниками. Именно они всегда держали первый удар врага, и только выжив в нескольких первых схватках, получали право считаться опытными воинами и занять место немного дальше первого ряда. Сейчас их тела дрожали, пот тёк градом по лицам, нечего не видя из-за своих щитов они могли лишь молиться и уповать на то что выдержат первый и от того самый страшный натиск.

На накатывающую волну монстров обрушился залп стрел, утонувший в море оскаленных рож без следа. Горбатые троглодиты, наклонив свои крепкие и массивные головы обогнали остальных рабов и развив бешеную скорость, первыми врезались в легионеров. Удар был страшен, лопались деревянные щиты, окованные металлическими полосами, ломались руки, удерживающие их, и падали наземь воины. Людское войско дрогнуло, волна гоблинов и кобольдов нахлынула, усиливая давление и расширяя бреши в первых рядах. Но дальше нескольких шагов не дали отступить последние шеренги легионеров. Крякнув от напряжения, встали седовласые ветераны намертво, не давая остальным пятиться дальше. Именно здесь, позади всех остальных, стояли лучшие из лучших, те, кто пережил десятки схваток и остался жив, те, кто по праву носил пластинчатые доспехи и самые тяжёлые щиты. Последний ряд пехоты был опорой любого легиона, простое правило — чем больше схваток ты пережил, тем дальше от переднего края твоё место — формировало элиту, способную устоять там, где падут все остальные воины.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Случай на Пенгалане

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дорога в преисподню

Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и  Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…


Скорбящий камень

Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…


Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.