Клинок Императора - [16]
Гномы стояли неподвижно, никто не разговаривал и не издавал ни звука. Поддавшись всеобщему настроению замер и Глиф, а затем…
Тысячей пылинок низринулась вниз стена, грозя накрыть тяжёлой волной песка Наяну. В самый последний момент, словно живая песчаная волна разделилась на два потока и обогнула гномку продолжая дробиться на мелкие ручьи, что проскользнули под ногами первой шеренги гномов.
Серый каменный песок просачивался в трещины, закручивался потоком вокруг камней и полз вверх по сталагмитам, постепенно замирая и вновь оборачиваясь камнем. Через несколько ударов сердца всё закончилось, стены пещеры вокруг Глифа едва заметно изменились, и это единственное что напоминало о мощном ритуале подгорного народца бушевавшего здесь минуту назад. А следом поток воздуха из пещеры, где хранился обоз тёмного войска, принёс нестерпимый запах разложения…
От Барэта поступил приказ замотать лица тряпками и первый отряд гномов с ним во главе втянулся в открытый Наяной проход.
— Подгорные боги! Да что же так воняет то!? Неужто все хварги обгадились перед смертью? — Огу приходилось хуже всех, у него адски болела голова после хмельной магии, а к горлу подкатывал комок не переваренной пищи, и тут еще этот запах…
— Помалкивай дружище, не буди лихо. Рассредоточиваемся, осматриваем пещеру. — Гномы слушались Барэта беспрекословно. Разойдясь веером по пещере они принялись изучать следы случившейся тут бойни, в то время как Глифу было до лампочки что здесь произошло после того как он свалился раненым. Главная задача, стоявшая сейчас перед ним, была — вернуть своё оружие, именно поэтому он потянул Ога правее, туда, где он сражался с нежитью.
Булава оказалась на месте, валялась на полу припорошенная слоем пыли. Кнут обнаружился не далеко от места падения, видимо перетащенный ногами толпы мертвяков, а вот скальпель хладных дел оказался утрачен. Нет-нет Глиф нашёл его, вот только лезвие клинка было сломано у самой рукояти.
— Дорогая штука? — Ог заметил хмурое выражение лица эльфа вертящего в руках останки клинка.
— Этот клинок послужил мне добрую службу, жаль, что больше он никуда не годен.
— Не расстраивайся бессмертный, в нашем клане полно отличных кузнецов. Да и оглянись вокруг, тут полно дохлых хваргов и эльфов, что нибудь подберёшь себе на первое время.
— У меня уже есть замена. Ну, я, по крайней мере, надеюсь что есть. — Слова рыжебородого заставили Глифа вспомнить о клинке некроманта. Подойдя к трупу умертвия, сраженного им в последние секунды схватки, игрок вытащил из его тела шестигранный клинок.
Тахикардия.
Магическое
Нож
Рубящий урон 1–3
Колющий урон 16–22 Бронепробитие +7
Интеллект+3
Дух+3
«Тёмный светоч» Небольшая вероятность моментально уничтожить некротическое существо поглотив его энергию (чем слабее и нижи по уровню существо, тем выше вероятность срабатывания). После срабатывания следующий удар переходит из разряда физического урона в разряд некротического. Будьте осторожны, урон тьмой может излечить или усилить нежить.
«Врата Беатлайса» с 10 % вероятность любое заклинание школы тьмы может запустить срабатывание эффекта, который продержится 30 секунд. В это время заклинания школы тьмы будут требовать лишь 20 % стоимости.
А клинок то, не смотря на сюрпризы так себе. Для некроманта в самый раз, а для убийцы слишком узко специализирован на мертвяках. Режущие удары таким не нанесёшь, хотя колющий урон радует дополнительной плашкой в виде бронепробития. Засунув в ременную петлю, своё новое оружие Глиф подошел к Огу который упал на колени рядом с тем местом, на котором погиб некромант.
— Взгляни длинноухий, ты знаешь, что это такое? — Лужа полная чёрной вязкой жидкости и следы босых ног, уходящие в стороны выхода из пещеры. Останки одежды полуразложившиеся и истлевшие, а так же камень, сдерживающий мертвецов перевёрнутый на бок, вот и всё что обнаружилось на месте смерти, но Ог спрашивал именно о луже, тыкая в её сторону своим пухлым пальцем.
— Без понятия, но именно здесь сдох некромант.
— Это эктоплазма, редкий алхимический ингредиент. Такую источают сильные духи, её черный цвет говорит о том, что в нашем случае дух был злобным. Всё дело в том, что обычно даже сильная тварь источает жалкие капли эктоплазмы, чуть больше можно добыть, лишь убив такое существо. Так что сдается мне, наш некромант скорее жив, чем мёртв. Я соберу, сколько сумею, а ты расскажи Барэту о нашей находке.
Глиф про себя мрачно выругался. Выродок оказался слишком живучим даже для некроманта. Лидера Хмелеборов он обнаружил в другом конце зала возле выхода из пещеры. Здесь же одной большой волной были свалены трупы, распространяющие вокруг ужасающую вонь.
— Мы нашли целую лужу эктоплазмы, Ог просил передать те… — Барэт остановил речь Глифа взмахом руки. — Я знаю, Наяна расскажи ему.
Сестрица лидера Хмелеборов обернулась к игроку и начала свой рассказ. — Что ты знаешь о некромантах Глиф?
— Оперируют магией тьмы, кислота, проклятья, разложение и восставшие мертвецы у них в слугах. На этом в принципе все мои знания о них и заканчиваются.
— В общем, это всё правда, но есть еще кое-что. Всякий кто работает с энергией
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…
Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.
Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.