Клинок Императора - [17]

Шрифт
Интервал

обречён на страшное посмертие, а тела подобных колдунов без очищающего погребения превращаются в нежить. И насколько страшная тварь получиться из колдуна после смерти зависит лишь от количества той энергии, что он аккумулировал в своём духе и вокруг себя.

— Значит, мы имеем дело с крутым мертвецом?

— Крутым? Глиф ты разбил артефакт полный энергии Каор’Дуум, её так много было в кристалле, что она пропитала стены подземья и подняла мертвецов. Теперь её нет. Кем бы ни стал некромант, он забрал её всю до капли. Взгляни вокруг, все восставшие мертвы. Трупы упырей повсюду. Он выпил из них всё до капли, а тела тёмного воинства высушены словно мумии. Боюсь, мы имеем дело с Личём.

— А можно подробнее? Что за тварь такая?

— Обычно Личём становятся по собственному желанию. Поговаривают, что тёмные боги сами даруют смертельный ритуал своему избраннику. В результате чего колдун, обернувшись Личём, становится эмиссаром смерти в мире живых. Заклинания тьмы высшего порядка, ужасающая аура и невероятная живучесть вот что приписывают подобным тварям книги. У такой мощи есть и свои ограничения. Обычно Лич привязан к тому месту, где проведён ритуал, а лучи солнца для него губительны. Но Лич это всегда армия нежити, толпы низших слуг. Лич если угодно король проклятых, высшая форма нежити. Самое страшное для нас во всём этом то, что рядом Барута, полная погибших разумных. И еще… на поверхности сейчас рассвет, следы ведут в ту сторону и я не чувствую тьмы по близости.

— Ты думаешь, он покинул подземье? А как же солнце?

Наяна взглянула Глифу прямо в глаза, и он увидел в её взоре неприкрытый страх. — Я не думаю, я знаю, что это существо уже на поверхности.


Глава 6. Поступь мрака


Войска хваргов и эльфов выстроились перед горным склоном, ведущим к крепости шестнадцатого легиона. Из ущелья ветер доносил до них запах палёной плоти, эхо барабанного боя и звуки сражения. Кровавые отблески огня и вспышки убийственных заклинаний время от времени разгоняли тьму укрывающую ущелье и тогда даже плохо видящие в темноте рабы могли узреть узкую дорогу к утёсу, заваленную орочьими трупами.

Ночь заканчивалась, вот-вот должен был наступить рассвет, а сигнала от орков всё не было. Это означало лишь одно — они еще не добрались до верха, преодолев все малые врата. Не подступили в упор к последней преграде и не оттянули на себя силы людских воинов. Тёмные хозяева были терпеливы, чего не скажешь об их рабах, в подземье было гораздо теплее, чем на заснеженной поверхности и пушечное мясо мерзло, повизгивая и всё сильнее сбиваясь в кучу.

На штурм крепости готовились пойти четыре сотни отборных воинов Чёрной наковальни. Берсерки, костоломы, закованные с ног до головы в латы из воронёного стигмита, жрецы, потратившие всю божественную благодать на заклятье разрушавшие горный участок, но не переставшие быть грозными воинами. Между отрядов латников Хваргов, разбившись на десяток мелких подразделений, выстроились Дроу. Их было меньше, всего около трёх сотен, но они во всём превосходили воинов человеческой армии. Легендарные убийцы, чьи клинки были опасней ядовитого укуса кобры, мечники, чей опыт схваток насчитывал несколько сотен лет и, конечно же, чародеи. Тёмные эльфы были искусны в двух вещах — в скрытном убийстве и в тёмной магии. И сейчас десяток колдунов и колдуний из дома Масок был главной магической силой тёмной армии.

Самая слабая часть тёмного войска и при этом самая многочисленная состояла в основном из слаборазвитых полудиких рас, издревле выращиваемых Дроу и Хваргами в качестве рабов. Кобольды, гоблины, покрытые наростами грибов троглодиты, числом более тысячи, одной гигантской толпой стояли на переднем краю войска слишком тупые, чтобы понимать тот очевидный факт, что штурм для большинства из них закончится смертью.

У сборного войска Дроу и Хваргов была два военачальника, лидер клана Чёрной наковальни удивительно высокий для своей расы и вместе с тем не утративший присущей его племени силы, чернобородый Ингвар Хребтолом и мать дома Масок, настолько же жестокая, насколько и прекрасная воительница Дроу Либрисса Дэарт.

Оба этих клана или если угодно Дома как называли свои кланы Дроу, объединяли амбиции их лидеров. Слишком малочисленные и слабые по сравнению с древними семьями, властвующими среди их народов, они воспринимали войну, затеянную Брагот’Гуром как шанс отделиться и создать обособленное царство. В обмен на помощь в сражении за Хребет Асарака орки обещали кланам тёмных всю территорию хребта в безграничное пользование, причём как наземную, так и подземную его части. В случае успеха оба Дома были обречены на процветание. Доспехи Хваргов, зачарованное оружие эльфов, артефакты пропитанные тёмной магией, а так же ресурсы которыми полнилась локация и близкий выход к торговым морским путям, должны были обеспечить баснословные прибыли и быстрый рост кланов в иерархии их народов.

Стоит ли говорить, что при подобном раскладе и Дроу и Хварги с нетерпением ждали развязки. На кон было поставлено саму существование обоих кланов, ведь в Хребет Асарака они прибыли полным составом и от многообещающего будущего их отделял всего один бой, одна крепостная стена, и одно людская тысяча душ воинов имперского легиона.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Случай на Пенгалане

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дорога в преисподню

Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и  Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…


Скорбящий камень

Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…


Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.