Игрок, забравшийся на вершину. Том 9 - [16]

Шрифт
Интервал

Уилл замер. Он почувствовал, что разгадка где-то совсем близко. Всё вокруг было создано, лишь для того, чтобы запутать его. Но если так, то…

В этот момент Ворон подумал о сказанных Пандорой словах: «Иметь надежду — значит иметь веру. Веру во что-то за пределами твоих сил и твоей воли. Веру за пределами человеческого».

Надежда.

Росток.

Вера.

Ящик.

Ключ.

Щёлк. Щёлк.

Разум объединял имеющуюся информацию, и в конце концов идея-мысль была сведена к решению. Странному и даже нелогичному, но вроде как решению.

«Я что, должен создать выход отсюда своей верой?»

Если его логическая цепочка была верна, то сперва ему нужно было начать верить в то, что он собирается делать, чтобы проростить росток надежды, а затем…

«А что я должен сделать потом? Создать дверь? Но что же тогда за свет я видел в самом начале?»

Хотя казалось, он и нашёл подсказку, воплощение идеи было не таким лёгким. Думая об этом, Уилл понял, что всё это неважно. Если он прав, и ему нужно создать выход, он может быть любым. Дверью, телепортом или туннелем. Чёрт, да можно даже к херам разнести всё вокруг!

«Что ж, тогда давай попробуем!»

Глава 446. Женщина "без лица"

Ворон старался сосредоточиться и найти в себе того юнца или же солдата, что надеялись на что-то, но постоянный зуд, ощущение ползающих по твоей коже паразитов и непрекращающиеся укусы сбивали с попыток вспомнить то чувство.

Уилл привык к труду. Привык к тому, что пролитые кровь и пот будут соответствующе вознаграждены, поэтому для него надежда являлась синонимом удачи, а уж в голове этой стервы было действительно много тараканов.

Конечно же, изредка он всё же надеялся на что-то неуловимое, на какой-то шанс, что всё будет хорошо, но это был скорее импульс, нежели обращенная к небесам молитва.

Последний раз он надеялся на чудо, когда во время переговоров прозвучали выстрелы, и тело девочки выбросили из окна.

Тогда он молился.

Неистово молился всем богам и надеялся, что она каким-то образом всё же сможет выжить, но… Небесам было плевать, удача осталась лишь наблюдателем, а надежда… Она окончательно умерла, превратившись лишь в рефлекс сознания.

Именно тогда случился переломный момент в его вере. С момента начала игры сложные ситуации взывали к этому самому рефлексу, но это и на толику не было близко к тому, что испытывают истинно нуждающиеся.

Перед глазами проносились события, где удача сыграла свою роль, но необходимые эмоции вызвать очень сложно. Особенно если речь идёт о чём-то духовном. В книгах, что он читал, надежда описывалась как желание или ожидание чего-то приятного, соединенное с уверенностью в возможность осуществления. Как азартный игрок надеется на то, что нужная карта выпадет в следующем раунде, так и большинство людей полагаются на чудо, но между «надеюсь повезёт» и настоящей надеждой, большая разница.

Уилл понятия не имел, как искусственно вызвать это чувство. Повторяя это слово, он продолжал пытаться, но отвлекающие факторы никуда не исчезли.

«Боже, как же всё чешется! Просто дайте мне минуту отдохнуть!»

* * *

Скрестив ноги в своём внутреннем мире, парень сидел перед древом, размышляя над надеждой, её источником и силой этой незримой энергии. Вот именно ― энергии.

Он пришёл к этому решению после долгих раздумий, когда пытался найти ответ на вопрос ― как именно появилась и продолжает появляться надежда?

«Что-то» не происходит из «ничего». Сила мысли, а точнее, проекция этой силы, незрима, но это лишь из-за того, что люди не умеют видеть подобного рода энергии. Раньше Уилл никогда бы не прибегнул к эзотерике, но теперь, зная об ауре, мог предположить, что надежда — тоже своего рода аура или как минимум её производная.

Когда человек на что-то сильно надеется, он на подсознательном уровне освобождает эту энергию, тем самым посылая импульс, или, иначе говоря, запрос, во вселенную.

А так как вселенная изначально являлась системой, то, может быть, и подобные «запросы», обрабатываясь в одном известном администраторам алгоритме, приводили к результатам, которые в итоге подтверждали веру в силу надежды.

Но, даже если Ворон мог предположить подобный сценарий, он всё ещё не мог этого создать. Тому, кто однажды терял надежду, весьма трудно вновь обрести нечто столь невесомое, и сотни безуспешных попыток были тому подтверждением.

Вера в себя и железная воля ― вот хоть какой-то гарант исполнения твоих желаний.

«Дерьмо…» ― Его в очередной раз выкинуло из сознания, и, проклиная чёртовых насекомых, Ворон, не теряя времени, сосредоточился на медитации.

― Фух, давай ещё раз. ― Оказавшись перед деревом, парень, успокоившись, сел и, медленно вдохнув, вновь стал пытаться обратить свою ауру в энергию надежды.

Иногда ему казалось, что он вот-вот добьётся цели, но всё рушилось в самый последний момент, будто ему не хватало последнего кирпичика для того, чтобы заложить крепкий фундамент своей веры.

«Я, определенно, на верном пути, но в чём же тогда ошибка?»

Сколько бы Уилл ни думал, ответ ускользал, как прекрасный сон в момент пробуждения.

Снова…

Ещё раз…

Давай же!..

Двести. Триста. Пятьсот раз.

― Да чтоб тебя! ― Ворон пробовал воззвать к различным воспоминаниям, но даже его отличная память не могла воспроизвести то самое чувство, когда душа и разум начинают надеяться на чудо.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.


Рекомендуем почитать
Королевская кровь

«Если уж нечистый расточает улыбки весны, значит, нацелился на душу. Души людские — вот их истинная страсть, их нужда, их пища». (Из наставлений отца Бартоломью, духовника Хейли Мейза). Обложка — авторская иллюстрация Факира, за что ему спасибо от меня.


В центре внимания

Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.