Игрок, забравшийся на вершину. Том 6 - [6]

Шрифт
Интервал

— Вы добирались телепортами? — поинтересовался парень, поддерживая руку своей супруги и двигаясь знакомым маршрутом в один из залов для совещаний. Он не был любителем пустопорожних бесед, и вопрос не сводился к обычной формальности. Разбойник до этих пор не задавался вопросом, могут ли NPC использовать телепорты городов, в которых никогда не бывали? Ответ собеседников дал понять, что, видимо, и у них есть какие-то ограничения на переход между точкой «А» и неизвестным пунктом назначения.

Оказывается, никто из них ни разу не был на территории Адамароны, и, следовательно, им пришлось проделать долгий путь, чтобы попасть в столицу.

— У вас не возникло проблем по дороге к нам? — Нанель шла справа от Ворона, и поэтому ей пришлось выглядывать из-за его плеча, чтобы обратиться напрямую к гостям. Пары двигались рядом, не вырываясь вперёд и не отставая друг от друга, поэтому такой способ общения был неизбежен.

Прежде чем они достигли зала, Уилл попробовал аккуратно расспросить их на интересующие темы, но был неприятно удивлен прозорливостью третьего короля. Тот ловко избегал все, касающееся территорий его империи, будь это охотничьи угодья редких монстров или же добыча ресурсов.

«Видимо, я не единственный, кто готов внести значительные изменения в черновик пакта перемирия», — подумал разбойник и задал последний действительно важный вопрос: — Как там поиски слуги? Нашли хоть какие-нибудь зацепки?

— Вы будете рады узнать, что мы действительно обнаружили следы, способные помочь в розыске. Но давайте вернёмся к этому после переговоров. — Телиссса улыбнулась, поставив точку в беседе.

Вскоре прибыли гости из Святой Империи и Великая тень в сопровождении двух верных помощников, и второе собрание официально было открыто…

***

— Это невозможно! — Герэ́я Фанко́р, Первое писание, прибывшая вместе с Роксаной, выслушав одно из предложений представителей Роя о праве доступа к залежам какого-то важного для их вида сырья, отрицательно покачала головой. — Земли Пега́рии священны! И мы не позволим нарушать их чистоту. Это практически то же самое, как если бы мы просили построить наш храм у вас во дворе.

— Мы готовы идти на компромиссы, госпожа регент. Я думал, ради этого мы и собрались здесь. — Кирсссан, терпеливо выслушав ответ, сложил руки вместе и взглянул на собеседницу по другую сторону стола. — Мы знаем, что вас всегда интересовал Двадцать пятый сектор, а точнее, его Ангельские воды. Мы можем дать вам право посещать их в дни постов и обрядов.

Услышав это, Писания переглянулись и даже сопровождающие их духовные рыцари встрепенулись. Очевидно, третий король подготовился очень хорошо. Предложенный им лакомый кусочек выглядел аппетитно.

— Вижу, вам интересно, — прищурившись и пристально глядя на их реакцию, вкрадчивым тоном проговорил король.

— Это, без сомнений, очень заманчивое предложение, — Роксана взяла слово и слабо кивнула, засчитывая попытку собеседника. — Но даже если мы одобрим это, проблема в клирике[2], в собственности которого и находятся земли Пегарии. Мы не можем без соглашения Патриарха вмешиваться и уж тем более управлять этими землями без одобрения законных владельцев. Даже регентские полномочия не позволят нарушать заложенный порядок.

— Значит, всё, что нам нужно, это встретиться с клириком?

— Вы можете попытаться, но, как я и сказала, эти земли священны. Клирики, в свою очередь, зависят от ложа первосвященников, а их вряд ли удастся уговорить на подобный шаг. Да, нашей империи не помешал бы доступ к Ангельским озёрам, но, к сожалению, наша власть не безгранична. Лишь Патриарх способен управлять ложей и клириками без каких-либо ограничений.

— Мы пониманием. Спасибо за информацию. — Королева Роя росчерком пера обвела обговариваемый пункт и обратилась к Ворону. — Перейдём к следующему моменту. Вы предлагали дать вашей стране доступ к подземельям, расположенным на территории нашей и Святой империи в обмен на доступ к вашим, так?

— Всё верно. — Уилл кивнул, стараясь не расслабляться.

Переговоры с небольшими паузами длились уже шестой час, и каждый из представителей стран и империй, помимо Великой тени, выводил на рассмотрение и обсуждение очередной вопрос, то и дело внося поправки и сноски к документам перед собой.

Только если вместо Телиссы и Писаний этим по большей части занимались их, так сказать, личные секретари, то Ворон и Нанель лично правили каждую букву. Парень просто не мог кому-то доверить такое важное дело. Только тогда, когда они всё же придут к общему знаменателю, он сможет вздохнуть спокойно. Но не сейчас.


Два дня спустя…


Малиссар, чернокожий гоблин-разбойник вместе со своей группой прокачивался на третьем этаже, в локации, предназначенной для их уровней. Четвёртый этаж, конечно, был открыт, но борьба кланов за право обладания подземельями уже перешла все границы, мешая обычным командам, и поэтому с охотничьими угодьями там было очень тяжело. О данжах и инстансах вообще речи не было. Если те, что на поверхности, ещё можно было бы пройти, договорившись с контролирующими кланами, то с теми, что под водой, всё оказалось гораздо сложнее. Без зелий и предметов для долгого нахождения под водой попытка покорить хоть один из них была самоубийственна.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Ученик Жестокого Бога

Молодому полуэльфу Грэйлону выдалась нелегкая судьба. Он полукровка и это значит что будет отверженным всеми. Но есть место где он может проявить свой талант и послужить на благо эльфийского народа, встав на путь убийцы. Но этот путь тернист и кто знает, куда он его заведет. И не окажется ли так, что нашему герою придется встать на сторону врага. И остается лишь сражаться со всеми кого посылает судьба и верить в то, что друзья уберегут от ударов в спину. Данный проект можно считать чисто развлекательным и эдаким авторским фанфиком на самого себя.


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.