Игрок, забравшийся на вершину. Том 6 - [7]
Сражаясь и разговаривая друг с другом, те обсуждали, какое бы из подземелий хотели зачистить, если бы те не контролировали кланы. Борьба на четвертом этаже между топами была не первой и началась уже полмесяца назад, когда игроки Посланников решили начать захват нескольких данжей и инстансов, ориентируясь на практику в предыдущих играх виртуальной реальности, где практически все известные территории были поделены между кланами.
Введя средний ценник за оплату входа, те запустили цепочку событий, которая им же и вышла боком, когда эти самые игроки попытались пройти в нужные данжи, контролируемые «Фортуной», «АК», «Тёмными духами» и прочими кланами из топ-двадцатки.
Они не стали первыми, кто решился на такой шаг, но проблема была в том, что между гильдиями существовала негласная договорённость не оккупировать обычные подземелья. То есть те, где профит был лишь от бесконечного гринда, не должны подвергаться захвату, следовало уважать обычных игроков. Это значило, что данжы, наподобие тех, где можно было добывать ценную руду, ресурсы, материалы, а также охотиться на редких мобов разрешалось взять под контроль. Конечно, учитывая то, что твой клан докажет право первооткрывателя и сможет удержать территории под своим флагом.
Что именно подвигло Посланников было неизвестно, но с тех пор жизнь простых игроков значительно осложнилась. Благо никто пока не пытался объявить во всеуслышание о желании взять контроль над определённой территорий, как например та, где сейчас находилась группа из Малиссара, Светлой Хариты, Гудвина, Турабора и Земной длани.
— Вы, кстати, помните то озеро, где Ворон сражался с каким-то игроком? — С некоторых пор Харита стала относиться к тому, кого проклинала за то, что он помог всем игрокам осознать уникальность игры, гораздо лучше. Его видео до сих пор были популярны, хотя когда появились «Колумбийцы», те так же получили некоторую известность. Одиночки, сражающиеся на своих этажах — такое нравилось всем. Даже несмотря на то, что многие из тех, кто попадал при запуске игры на другие этажи, выли от несправедливости, когда понимали, что могли не сообщать об ошибке или же постараться выжить там, где посчитали невозможным это сделать.
— Да, помню такое. АК заняли его из-за скрижали. Хотя до сих пор никто не знает, что это такое. Они крепко вцепились в это место. — Малиссар заинтересованно посмотрел на девушку.
— Ещё бы им не цепляться. — Демонесса усмехнулась, и её глаза полыхнули чарующим блеском, на несколько секунд околдовывая монстра. Последовала быстрая череда атак вместе с ударом хвоста, пронзившим череп противника и этим добившим его. Та продолжила: — Буквально вчера в сети появились слухи об игроке, который смог воспользоваться атакой на их группу и пройдя мимо них, проникнуть на дно, чтобы воспользоваться камнем.
— Не может быть… — среднего телосложения волшебник скептически покачал головой, создавая вязкий клочок земли под ногами врага. — Я слышал, откат его использования месяц или около того, но АК не разглашали точной информации. Как же тогда игрок смог вычислить это?
— Не знаю. — Девушка взмахнула хлыстом из звеньев цепи и пустила по ним пламя, поджигая похожего на зомби оленя. — Я говорю то, что прочитала. Может, это просто слух, но кто-то явно очень смел, раз решил настроить против себя Серого Кардинала. Я, конечно, мало что о ней знаю, но слышала, мстит она очень жестоко…
Последний моб упал возле её ног с пробитым топором черепом, и Малиссар, подходя к трупу, собрал лут.
— Итак, что у нас в итоге? Стоит ли ждать респауна этих мобов? — Элементаль, лидер отряда, подошёл к разбойнику в ожидании отчета.
— Два золотых, пятьдесят два серебряных, шестнадцать сердец, три шкуры, поношенный тулуп, кхм… Да уж, — выкидывая рванные одежды, парень продолжил перечислять всё, что он собрал с мобов, пока наконец не дошёл до свитка «туда и обратно».
— О-о, а это очень хорошо. — Синди улыбнулась и взяла свиток в руки, рассматривая его, хотя видела такие уже много раз. — Тянем жребий, как обычно?
— Конечно. Мы же договаривались, — прохрипел молодой человек, отыгрывающий дикого охотника. — Ты, кстати, не участвуешь. Последний раз свиток достался тебе. — И, усмехнувшись, забрал предмет. — Давайте начнём. Надеюсь, в этот раз мне повезёт, а то надоело постоянно проигрывать.
Команда тут же достала игральные карты и принялась тянуть жребий. Правила были просты: у кого выпадет старшая карта — тот и выиграл.
Десятка. Семерка. Валет. Турабор улыбнулся. Пока он лидировал. Последней была очередь Малиссара, и тот, протянув руку над колодой, на несколько секунд завис, прежде чем приподнять её часть. Король.
— Да чтоб тебя, парень! Только не говори, что вновь сработала удача, — воскликнул охотник, с досадой кидая топор в ствол ближайшего дерева.
— Нет, на этот раз без неё. — Гоблин собрал карты и взял свиток. У него, и вправду, пару раз срабатывала удача, когда они играли, но, к сожалению, та сама выбирала время, поэтому особо надеяться на неё не стоило. — Подкиньте мне зелий, я за последние три дня истратился.
Его товарищи тут же дали искомое и даже дождались, когда откатятся баффы, чтобы на первое время помочь другу, если того забросит в сложную локацию.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
ЕОБХОДИМЫЕ ПОЯСНЕНИЯ. Автор попытался передать речь героев, как она есть, во всей её колоритности. Поэтому она не слишком литературна и изредка содержит выражения на украинском и польском языках (точнее, на их диалектах). Украинский текст подан курсивом и украинскими буквами, так как иначе получается нечитаемо. Разница в произношении только на две буквы: "е" - читается "э", "и" - читается "ы" (как в иностранных словах типа "цинк" и "мерседес"). Есть ещё обратное "╓", читаемое как русское "е", "╖" - которое "йи", апостроф - который "ъ", но это совсем мелочи.
У каждого, уважающего себя Человека, должна быть Мечта. И у меня она, тоже Есть. Я мечтаю о том, чтобы Великая КИЕВСКАЯ Русь, полностью обновлённая, сильная и справедливая, Возродилась к НОВОЙ жизни на планете, заложив тем самым, первоначальный и мощный фундамент, для дальнейшего объединения всех славян живущих на Земле, в один общий Славянский Дом. Это объединение, должно происходить по Доброй воле Людей, полностью осознанно, без всякого принуждения и исключительно только для Созидания.
Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.
Из реальности в мистику – один шаг. В дни солнцеворота трое друзей, Копа, Зор и Агния, попадают в другой мир при помощи озорных носков и булькающих оборотней.
Каждый год жители Протектората оставляют ребёнка как жертвоприношение ведьме, что живёт в лесу. Они надеются, что эта жертва успокоит её и не даст мучить горожан. Но лесная ведьма, Ксан, добра и мягка. Она делит дом с мудрым болотным чудовищем по имени Глерк и совершенно крошечным драконом, Фирианом. Ксан спасает брошенных детей и доставляет их в хорошие семьи по ту сторону леса, подпитывая ребятню по пути звёздным светом. Однажды Ксан случайно даёт ребёнку вместо звёздного свет Луны, наполнив дитя магией.
Наши герои вновь на тернистой дороге, ведущей в Скавен, далёкий город Хаммерфелла. Варди, Эйвинд, Герберт, Лаффориэль и Амиэль вынуждены объединиться в одну команду, несмотря на то, что они все такие разные... На просторах Тамриэля им вновь предстоит сражаться с множеством врагов, узнавать что-то новое о себе и друзьях! И что здесь забыли аргонианин-убийца и Меридия? Давайте узнаем, что же расскажет нам пророчество Древнего Свитка о заговоре ордена "Пустых часов", судьбе и приключениях!
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.