Игрок, забравшийся на вершину. Том 4 - [16]
Все были вымотаны до предела. Мозг требовал отдыха, а они так и не приблизились к разгадке. Лишь благодаря лидеру люди все ещё держались и решили потерпеть, в надежде, что эта пещера все-таки будет последней. Надежды были оправданы. Так им, по крайней мере, показалось, когда через полтора часа они остановились перед большой стеной, в которой как раз-таки и не хватало десяти шестерёнок. Игроки были невероятно рады.
Еще бы, столько времени заниматься уничтожением местных и, в конце концов, увидеть плоды своих трудов в виде эпического предмета, любая группа на их месте была бы безумно счастлива. На какое-то время они даже забыли о том, что совсем недавно валились с ног и думали, что больше не смогут идти.
Шестерёнки были расставлены, и когда в паз вошла самая маленькая из них, вся эта система пришла в движение. Из-за стены послышался мерный шум, похожий на тиканье часов, и после этого посреди неё появилась тонкая щель, которая со временем становилась все больше и больше.
Взору каждого присутствующего предстал узкий коридор, метров пять в длину. В его конце находился круглый золотой постамент, напоминающий ровно срезанную колонну. На нём в свете лазурного сияния, исходящего с потолка, покоилось маленькое зеркало, окружённое пространственным барьером, который, как мыльный пузырь, переливался, искажая реальность. Некоторым даже начало казаться что предмет перед ними – всего лишь мираж.
На фоне продолжало идти тиканье. Оно немного нервировало, но все были поглощены видом зеркала, за которым они так долго охотились.
Ночь кивнул Делии, и та, применяя навыки на поиск возможных ловушек, секретов и тайных активаторов, тихо двигалась вперед к метровой круглой платформе. Все смотрели на неё, затаив дыхание. Осталось совсем немного.
Вот девушка замерла и слегка провела по воздуху рукой – это натянутая магическая нить, активирующая встроенные в пол шипы. Вот она наклонилась к одной из плит и начала разряжать установленную ловушку. Следом мимо неё пролетел огненный снаряд, выпущенный из открывшегося дула постамента, – она прижалась к стене. А спустя ещё пару ловушек Делия стояла перед барьером.
– Что-нибудь пишут?
– Нет. Всем приготовиться. Я сейчас буду идентифицировать барьер, – девушка подождала несколько секунд, чтобы каждый из отряда собрался и был готов, после чего положила руку на барьер и активировала «осмотр».
Вспышка.
«Душегубы» стояли в начале своего пути, в углу каждого из них появился таймер, а также выскочило сообщение.
Время до закрытия двери: 8 часов 56 минут.
Глаза игроков постепенно расширялись, и лишь чародей, хмыкнув, посмотрел вниз. Туда, откуда они только что вернулись.
«По-другому и быть не могло», – подумал Соммар.
– Эй! А ну соберитесь! Мы либо сейчас выжмем из себя все соки и заберём это зеркало, либо так и будем вспоминать, как упустили свой шанс доказать всем, что мы не балласт, и наш дух не сломлен не смотря ни на что, – голос бывшего военного звучным басом разнёсся по ущелью, и его эхо, усиленное во сто крат, вернулось к игрокам, вселяя в них желание продолжить борьбу, невзирая на невероятную усталость и боль, которую доставляло разуму пребывание в игре.
Глава 188. Разговоры о будущих планах.
Тук-тук-тук…
Молли нервно стучала по столу, ожидая, когда подойдет Ворон. Фолиант, что он каким-то чудом добыл, наконец, сможет раскрыть секрет стража и поможет определиться с дальнейшими планами. Тот кусок мира скоро должен будет исчезнуть, а они в этом деле так и не продвинулись. Хорошо, что хотя бы задание, из-за которого они в итоге нашли стража, было выполнено успешно. Кувшин найден, как и говорилось в квесте, в одной из пещер, обнаруженных на этом давно умершем участке мира.
Задание-то было выполнено, вот только NPC, который его выдал, прежде чем уйти на первый этаж, сказал, что справился с условиями старого договора, и теперь дело остается за посланниками. Как и где использовать то, что оставили защитники людей. Поэтому кувшину, который таил в себе довольно необычную силу, будучи оставленным одним из рыцарей света, игроки клана никак не могли придумать применение.
Кувшин одного из девяти рыцарей света Тихраила (уникальный, одноразовый).
Описание: Тихраил, будучи одним из святых воинов древнего мира Каафар, всегда стремился защищать его. Поэтому, перед тем как его призвали небеса, он смог запечатать часть своей силы, чтобы в момент, когда наступят темные времена, будущее поколение людей смогло использовать её для своего спасения.
Запечатанная сила:
Манна небесная.
На землю с небес льется дождь, который запечатывает любые проявления внутренней силы. В поле его действия можно использовать только физическую силу.
Радиус: 1 километр
Длительность: 30 минут.
Примечание: данная сила становится очень мощной, если взаимодействует с силами остальных восьми рыцарей света.
Пока Молли вспоминала о кувшине и попутно пыталась придумать, где же его все-таки можно использовать, к ней подсел человек, укутанный в черную дымку, которая не позволяла увидеть ни имени, ни кольца игрока.
– Все-все, можешь убрать эту штуку. Выглядит жутковато.
– Привет, Кардинал. Были кое-какие дела, принесшие очень хорошую выгоду. Пришлось долго торговаться, но оно того стоило.
![Игрок, забравшийся на вершину. Том 8](/storage/book-covers/8d/8dc5e332c14a04e77a0d98801227e163d2bb01ea.jpg)
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
![Игрок, забравшийся на вершину. Том 9](/storage/book-covers/f9/f9131cc2e5220c19b8ba079d2095d732e32927be.jpg)
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
![Игрок, забравшийся на вершину. Том 7](/storage/book-covers/c6/c6558dec8762e831b7f61ee1b5d3371105b34fdc.jpg)
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
![Игрок, забравшийся на вершину. Том 5](/storage/book-covers/c9/c9cb8aa326c5e69ec9842cc9c6de3248d6a224f1.jpg)
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
![Вещи, которым меня научил Дьявол](/storage/book-covers/77/772c0043281389262d36b7eaf04f7dd3e8181702.jpg)
Проводя пальцем по груди мужчины, она оставляет дорожку белого на красном. Она думает о реке, несущей воды через лес. Дождь и свет фонарей делают булыжники ночной мостовой скользкими и блестящими. Она отрывает палец, прекращая след, и когда берёт его в рот, чувствует вкус железа, соли, грошовой меди. — Животное, — бормочет она.
![Крик дафэна](/storage/book-covers/7e/7edd6cf38be31977167ce870ada7992d6824083b.jpg)
Новое философское фэнтези. Книга может показаться обычной сказкой с обычным счастливым концом, но это впечатление иллюзорно. Наступает миг, и главный герой неожиданно теряет мечту и сталкивается с тайной силой, уничтожающей всё вокруг. Ему вместе с читателем придётся стремительно осваивать неведомую реальность и вывернутый наизнанку мир, который предательски обнажит свои бездны и обернётся той стороной, в которую добровольно не ходят, но попадают невольно — в момент страшного сна или безоглядного бегства от самого себя.
![Славия: Офицер](/storage/book-covers/30/304eaa57b7a41a9409521e43f7931ba4b7d38f05.jpg)
У каждого в жизни есть мечта. Я уверен, что кто-то мечтал о том, что произошло. Он хотел бы оказаться в своём мире с магией, чтобы в нём было вполне законное рабство. Хотел бы чтобы в нём были домовые, овинники и упыри. Даже мечтал бы создать свой род или клан. Или всем сердцем желал служить людям. Мечтал увеличить собственное могущество любыми средствами. Кто знает чего бы он ещё хотел. Но это он, а я… а я хочу просто выжить вместе со своей семьёй. .
![Седьмой отдел. Книга 2](/storage/book-covers/9d/9dff7124ea1ba03cdf4146f27451106991a4d255.jpg)
Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.
![Сказ о наёмнике, деве и драконе](/storage/book-covers/6e/6e82f065426ad7b372fcf07d10cd3054078dde99.jpg)
Множество историй начинается в придорожном трактире. Чаще всего там они и заканчиваются. Особенно, если герой – следопыт, ищущий свою судьбу на дне кружки. Вечерами он сидит в трактире, смотрит на дорогу, и, если бы не ряд случайных событий, он бы и с места не сдвинулся.Однако необычный контракт не только заставляет следопыта отправиться в путь, но и пересмотреть свое отношение к жизни, понятиям чести и верности данному слову.
![Игрок, забравшийся на вершину. Том 1](/storage/book-covers/0f/0f17994562858f47075c75a00c13857806b89817.jpg)
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
![Игрок, забравшийся на вершину. Том 6](/storage/book-covers/2f/2fe49b539fbf1dde2cca51b66a7d6ca9ae48ecf5.jpg)
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.