Игрок, забравшийся на вершину. Том 4 - [16]

Шрифт
Интервал

Все были вымотаны до предела. Мозг требовал отдыха, а они так и не приблизились к разгадке. Лишь благодаря лидеру люди все ещё держались и решили потерпеть, в надежде, что эта пещера все-таки будет последней. Надежды были оправданы. Так им, по крайней мере, показалось, когда через полтора часа они остановились перед большой стеной, в которой как раз-таки и не хватало десяти шестерёнок. Игроки были невероятно рады.

Еще бы, столько времени заниматься уничтожением местных и, в конце концов, увидеть плоды своих трудов в виде эпического предмета, любая группа на их месте была бы безумно счастлива. На какое-то время они даже забыли о том, что совсем недавно валились с ног и думали, что больше не смогут идти.

Шестерёнки были расставлены, и когда в паз вошла самая маленькая из них, вся эта система пришла в движение. Из-за стены послышался мерный шум, похожий на тиканье часов, и после этого посреди неё появилась тонкая щель, которая со временем становилась все больше и больше.

Взору каждого присутствующего предстал узкий коридор, метров пять в длину. В его конце находился круглый золотой постамент, напоминающий ровно срезанную колонну. На нём в свете лазурного сияния, исходящего с потолка, покоилось маленькое зеркало, окружённое пространственным барьером, который, как мыльный пузырь, переливался, искажая реальность. Некоторым даже начало казаться что предмет перед ними – всего лишь мираж.

На фоне продолжало идти тиканье. Оно немного нервировало, но все были поглощены видом зеркала, за которым они так долго охотились.

Ночь кивнул Делии, и та, применяя навыки на поиск возможных ловушек, секретов и тайных активаторов, тихо двигалась вперед к метровой круглой платформе. Все смотрели на неё, затаив дыхание. Осталось совсем немного.

Вот девушка замерла и слегка провела по воздуху рукой – это натянутая магическая нить, активирующая встроенные в пол шипы. Вот она наклонилась к одной из плит и начала разряжать установленную ловушку. Следом мимо неё пролетел огненный снаряд, выпущенный из открывшегося дула постамента, – она прижалась к стене. А спустя ещё пару ловушек Делия стояла перед барьером.

– Что-нибудь пишут?

– Нет. Всем приготовиться. Я сейчас буду идентифицировать барьер, – девушка подождала несколько секунд, чтобы каждый из отряда собрался и был готов, после чего положила руку на барьер и активировала «осмотр».

Вспышка.

«Душегубы» стояли в начале своего пути, в углу каждого из них появился таймер, а также выскочило сообщение.


Время до закрытия двери: 8 часов 56 минут.


Глаза игроков постепенно расширялись, и лишь чародей, хмыкнув, посмотрел вниз. Туда, откуда они только что вернулись.

«По-другому и быть не могло», – подумал Соммар.

– Эй! А ну соберитесь! Мы либо сейчас выжмем из себя все соки и заберём это зеркало, либо так и будем вспоминать, как упустили свой шанс доказать всем, что мы не балласт, и наш дух не сломлен не смотря ни на что, – голос бывшего военного звучным басом разнёсся по ущелью, и его эхо, усиленное во сто крат, вернулось к игрокам, вселяя в них желание продолжить борьбу, невзирая на невероятную усталость и боль, которую доставляло разуму пребывание в игре.


Глава 188. Разговоры о будущих планах.


Тук-тук-тук…

Молли нервно стучала по столу, ожидая, когда подойдет Ворон. Фолиант, что он каким-то чудом добыл, наконец, сможет раскрыть секрет стража и поможет определиться с дальнейшими планами. Тот кусок мира скоро должен будет исчезнуть, а они в этом деле так и не продвинулись. Хорошо, что хотя бы задание, из-за которого они в итоге нашли стража, было выполнено успешно. Кувшин найден, как и говорилось в квесте, в одной из пещер, обнаруженных на этом давно умершем участке мира.

Задание-то было выполнено, вот только NPC, который его выдал, прежде чем уйти на первый этаж, сказал, что справился с условиями старого договора, и теперь дело остается за посланниками. Как и где использовать то, что оставили защитники людей. Поэтому кувшину, который таил в себе довольно необычную силу, будучи оставленным одним из рыцарей света, игроки клана никак не могли придумать применение.


Кувшин одного из девяти рыцарей света Тихраила (уникальный, одноразовый).

Описание: Тихраил, будучи одним из святых воинов древнего мира Каафар, всегда стремился защищать его. Поэтому, перед тем как его призвали небеса, он смог запечатать часть своей силы, чтобы в момент, когда наступят темные времена, будущее поколение людей смогло использовать её для своего спасения.


Запечатанная сила:

Манна небесная.

На землю с небес льется дождь, который запечатывает любые проявления внутренней силы. В поле его действия можно использовать только физическую силу.

Радиус: 1 километр

Длительность: 30 минут.

Примечание: данная сила становится очень мощной, если взаимодействует с силами остальных восьми рыцарей света.


Пока Молли вспоминала о кувшине и попутно пыталась придумать, где же его все-таки можно использовать, к ней подсел человек, укутанный в черную дымку, которая не позволяла увидеть ни имени, ни кольца игрока.

– Все-все, можешь убрать эту штуку. Выглядит жутковато.

– Привет, Кардинал. Были кое-какие дела, принесшие очень хорошую выгоду. Пришлось долго торговаться, но оно того стоило.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Не говорят

 — Женщинам всегда есть, что сказать, но они никогда не говорят. Как думаешь, почему, голубка?


Вещи, которым меня научил Дьявол

Проводя пальцем по груди мужчины, она оставляет дорожку белого на красном. Она думает о реке, несущей воды через лес. Дождь и свет фонарей делают булыжники ночной мостовой скользкими и блестящими. Она отрывает палец, прекращая след, и когда берёт его в рот, чувствует вкус железа, соли, грошовой меди. — Животное, — бормочет она.


Крик дафэна

Новое философское фэнтези. Книга может показаться обычной сказкой с обычным счастливым концом, но это впечатление иллюзорно. Наступает миг, и главный герой неожиданно теряет мечту и сталкивается с тайной силой, уничтожающей всё вокруг. Ему вместе с читателем придётся стремительно осваивать неведомую реальность и вывернутый наизнанку мир, который предательски обнажит свои бездны и обернётся той стороной, в которую добровольно не ходят, но попадают невольно — в момент страшного сна или безоглядного бегства от самого себя.


Славия: Офицер

У каждого в жизни есть мечта. Я уверен, что кто-то мечтал о том, что произошло. Он хотел бы оказаться в своём мире с магией, чтобы в нём было вполне законное рабство. Хотел бы чтобы в нём были домовые, овинники и упыри. Даже мечтал бы создать свой род или клан. Или всем сердцем желал служить людям. Мечтал увеличить собственное могущество любыми средствами. Кто знает чего бы он ещё хотел. Но это он, а я… а я хочу просто выжить вместе со своей семьёй.  .


Седьмой отдел. Книга 2

Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.


Сказ о наёмнике, деве и драконе

Множество историй начинается в придорожном трактире. Чаще всего там они и заканчиваются. Особенно, если герой – следопыт, ищущий свою судьбу на дне кружки. Вечерами он сидит в трактире, смотрит на дорогу, и, если бы не ряд случайных событий, он бы и с места не сдвинулся.Однако необычный контракт не только заставляет следопыта отправиться в путь, но и пересмотреть свое отношение к жизни, понятиям чести и верности данному слову.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 6

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.