Игрок, забравшийся на вершину. Том 4 - [15]
– Так вот… – девушка ярко улыбнулась, подув на чёлку, которая падала ей на глаза. – Тьфу-у… Дурацкая чёлка. В общем, если мы просмотрим наши записи, то сможем найти тот момент, когда произошло то, что произошло, и после этого выстроить дальнейшую тактику игры.
– Хм… Это сложно. – Гном по имени Каррданис почесал затылок обухом одноручного топора и, присев на одну из больших ракушек, которых здесь было как цветов в поле, указал пальцем себе за спину: – Скорее всего, из этого ничего не выйдет. Может, попробуем пойти обратно и посмотрим куда выйдем?
– Народ, – молодой парень из расы ках′таров, невысоких существ покрытых маленькими острыми наростами, любящих темноту. Они чем-то напоминали гоблинов, только были выше и симпатичней. – Это же испытание. Нам нужно идти вперед, и все будет норм…
– Мы тут уже шесть часов, – перебила его ведьма, – ты предлагаешь нам тут сутки торчать? Думаешь, сможешь такое выдержать?
– Эй! Не об этом речь…
– Хорош! – со своего места встал Догмар. Его фигура возвышалась над остальными, так как его персонаж принадлежал расе низвергнутых. Полулюди, полувеликаны. В его руках находился огромный молот, который источал эманации огня. – Споры сейчас не к месту. Ночь, сколько можно? Эти двое постоянно грызутся, может, уже перестанешь брать их в один рейд?
– Догмар! – пара постоянно цапающихся друг с другом игроков тут же переключила на него свое внимание. Им не понравилась перспектива того, что кого-то из них могут в следующий раз не пригласить на такое знаковое событие.
– Можно я скажу? – седой чернокнижник привлёк внимание остальных, и в холодной, обдуваемой непонятно откуда взявшимся тут ветром, пещере наступила тишина. Мужчина – бывший морпех – во время стычки на одном из своих заданий потерял обе ноги. В этой группе все знали его историю и относились с большим уважением. – Как насчёт спирали?
– Спирали? – Ночь сложил руки в широкие рукава своего плаща, пока не понимая, к чему ведёт Соммар.
Чернокнижник начал пальцем выводить в воздухе круг, попутно объясняя, что он имеет в виду.
– Думаю, что все уже поняли, что последние три часа после убийства второго мини-босса наш путь был очень однообразен. Ты, Сапфировая, скажи, что мы делали все это время?
Девушка, к которой обратился мужчина, на несколько секунд призадумалась, после чего ответила:
– Мы шли от пещеры к пещере, разными были лишь мобы, которых мы убивали.
– Что ещё?
– Хм…
– Кто-нибудь ей поможет? Ночь? Сатери? Пак? Вы более внимательны, неужели не заметили?
– Спираль… Ну точно! – первым догадался Пак. – Пещеры, что попадались нам на пути, становились все больше и больше. Если взять за точку отсчёта первую пещеру, что мы посетили, и соединить её с остальными шестью, они будто словно начало нового витка спирали.
– Да. А теперь еще момент. Что мы находили в конце каждой пещеры?
– Там много чего было, – один из парней усиленно думал, не желая оставаться в стороне от мозгового штурма и толкнув плечом своего друга, шепотом поинтересовался у него. – Ты понимаешь, о чем идёт речь?
– Не-а, пока не врубаюсь. Не мое это. Мне больше посохом махать нравится, – монах улыбнулся и продемонстрировал то, о чем он только что сказал.
– Эй! Ну не сейчас же! – зашипел на него юноша. – Ты ситуацию-то читай.
– Прости, просто люблю я это дело.
– Да понял я, понял. – Вздохнул лучник. – Но все же, о чем же говорит Сом?
…
Пока остальные игроки пытались понять, что имеет в виду чернокнижник, Ночь достал из инвентаря небольшую круглую пластину, выглядящую как шестерёнка с дыркой посередине. При идентификации она так и назвалось «Шестерёнка». Больше ничего не было.
Для чего она была нужна, никто не понимал, но как игроки знающие свое дело, они прекрасно осознавали, что это что-то да значит, и держали их у себя.
– Ты имеешь ввиду эту штуку?
– Да. В каждой пещере: чем больше пещера, тем больше пластина. Думаю, когда мы дойдём до конца, то найдём то, во что эти шестерни можно будет вставить.
– Типа какого-то механизма? – Делия была на взводе, потому что скоро они увидят первый в этой игре предмет невероятного ранга. Ей было интересно, какими свойствами и характеристиками тот будет обладать.
За то, что их группа, получившая ранее это задание, обнаружила девочку, всем прилетели награды в виде большого количества опыта, очков силы и выносливости. Парень, обнаруживший Шафи, получил обещанные +5 к удаче, а также каждый из их отряда теперь мог вызвать стража этажа. Пока им не представлялось возможности проверить, что тот будет делать при вызове, но сама мысль о том, что все ищут стража, чтобы убить, а они могут призвать его щелчком пальца, невероятным образом вызывала у группы игроков улыбку.
Единственным оставался вопрос с уникальным навыком, который должен получить тот, кто найдет зеркало. Все решили что, скорее всего, под «найдёт» подразумевалось, что именно «возьмёт» зеркало, а не увидит его.
– …что ж, значит, момент нашего отчаяния можно перенести на потом. Всё! Собрались. Мы выдвигаемся. – Вампир хлопнул в ладоши и члены клана «Душегубы», начали подниматься, готовясь продолжать забег.
…
Игроки еще три часа занимались тем, что убивали встречных мобов, а также одного мини-боса. И на момент, когда перед ними появилась пещера, похожая снаружи на предыдущие, но огромная внутри, их осталось всего четырнадцать человек. Это было меньше положенного минимума для данной локи.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Когда ты полевая медсестра, не спасай своего врага. Какое бы желание, сострадание к нему не чувствовала — не спасай. Да будь он сто раз красавцем, да будь он эльфом… Не спасай, слышишь? За тобой придут его друзья, его "племя". Они поставят тебя перед выбором, и если сделаешь верный — заберут собой, в свой мир, где ты будешь не принцессой или лучшей подругой короля, за спасение одного из них! Тебя бросят в лесу в доме, где нужно помогать умирающим врагам, а те, в свою очередь, не будут против тебя убить.
Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…
Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.
Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.
Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 273-3122044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.