Тёмными тропами - [6]
Осторожность принесла свои плоды. Они хоть и с задержкой настигли дичь ближе к утру. След привел к логову и Сарах еле сдерживал эмоции. Глупый эльф привел их к месту, где можно получить не хилую награду. Но это потом, а пока нужно было дождаться остальную часть команды.
Несколько часов спустя…
Алаша пробираясь по меткам Сараха в компании двух крепких воинов из своей группы и тихонько ругалась про себя. Этот самодур Сарах опять лезет в неприятности. Но в этот раз им определенно повезло. Опрошенные местные нечего не знали о темном эльфе, оказалось, он прибыл в деревню незадолго до их группы. Лишь из одного непися удалось вытянуть информацию, что эльф собирался к алтарю духов. А любой алтарь поклонения, не защищенный стенами храма богов, это добыча.
Еще находясь на болотах, Алаша убедилась, что подобные алтари всегда охраняются разными не обычными существами. А победив редкое существо можно надеяться на редкую награду. Так что в какой-то мере ей уже было плевать на эльфа. В первую очередь нужно уничтожить стража или стражей алтаря.
Когда Алаша наконец добралась до Сараха и Асы, выяснилось что после алтаря им предстоит посетить логово. Даа, кто же знал, что погоня за ходоком седьмого уровня в попытке отнять пару вещей приведет к таким находкам.
Аса быстро организовал ловушку прямо в воде у входа в логово. Если ушастый решит выползти из пещеры в их отсутствие, ему переломает ноги об капкан, и они возьмут его тепленьким, когда вернутся обратно.
Путь до пометки на карте, которая отображала местоположения алтаря, занял несколько часов. Удивительней всего было-то, что стражем алтаря оказался сам алтарь. Украшенный разными красивыми ленточками по центру широкой поляны упираясь корнями в землю, стоял пень некогда могучего дерева. Само дерево погибло давным-давно, но то, что от него осталось не умерло. Силы природы сделали из него алтарь, который, судя по огромным веткам, торчащим в разные стороны и напоминающим лапы, а так же по щели рта и глазам вполне мог за себя постоять.
Алаша вытащила из мешочка на груди маленькую змейку питомца и отправила ее к алтарю, чтобы глазами своего слуги взглянуть на стража поближе. Самим Расаишь было черевато приближаться к лесному духу. Все они выбрали себе в покровители темных богов, а значит, светлые существа будут реагировать агрессивно на их появление.
Внимательно осмотрев противника с помощью змейки, Расаишь обговорили свои действия, и пошли в атаку. Стоило воину в костяной броне из хитина болотных крабов подскочить к пню, как он немедленно ожил.
Природный хранитель
Уровень 14
Элита, Редкое существо, дух природы.
Существо оказалось неповоротливым, но очень живучим и опасным. Стайка, каких-то маленьких птиц налетела на второго воина, не давая ему приблизиться к пню. В то же время замах лапы ветки обрушился на щит Расаишь, который атаковал кистенем духа, удар, за ударом сдирая с него куски коры.
Сарах метнулся к щитоносцу несколькими ударами раскромсав побеги, которые вдруг выскочили из земли и обездвижили воина. Освободив товарища, следопыт отскочил, чтобы бросить бутыль полную масла которым обычно пропитывали факелы. Жирная смесь обляпала пень, в то время как Аса имеющий на этот случай десяток специальных стрел воткнув перед собой в землю факел, поджигал обмотанные промасленными тряпочками стрелы и вколачивал их одну за другой в корпус врага.
Пламя потихоньку разгоралось, причиняя боль хранителю и заставляя его атаковать все яростней. Наконец отбивший атаку стаи птиц воин присоединился к схватке, орудуя неким подобием алебарды. Ему удалось за пяток ударов надломить одну из самых больших веток-лап, заставив ее бестолково повиснуть вдоль ствола пня. Увлекшись атакой, он прозевал удар в грудь одной из толстых веток и был отброшен в сторону.
Тем временем Алаша закончила чертить на земле фигуру заклинания, установив в центр фигуры чашу с водой, она бросила туда несколько пучков трав со своей одежды и затянула песню, притоптывая ногой и крутясь на месте. Специализацией Алаши было шаманство и теперь, закончив приготовления, она напитывала заклинание силой своей манны. Фигура разгорелась синеватым светом, что говорило о правильности рисунка. Вода в чаше вдруг забурлила, перемешиваясь с другими ингредиентами, и на последнем звуке песни испарилась вся разом. По воздуху разлился звон маленьких колокольчиков и раны на воинах, которые к тому моменту порядком пропустили ударов от хранителя, на глазах затянулись, впитывая в себя силу заклинания шаманки.
Волосы на голове Алаши взмокли. Это заклинание съедало половину ее манны и имело строгие требования к ингредиентам и качеству фигуры, которую следовало нарисовать. В ее арсенале больше не было похожих по мощи заклинаний способных излечивать с помощью стихии воды легкие раны у союзников вокруг. Зато теперь она могла сконцентрировать внимание на воине, который оттягивал большинство ударов хранителя на себя, ловко орудуя кистенем и прикрываясь щитом от мощных, но медлительных атак ожившего пня.
Достав из-за пояса специальную острую палочку покрытую рунами, она упала на колени и принялась выводить новую фигуру. Это заклинание должно восстановить силы щитоносцу, которому приходиться сейчас тяжелее всех…
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?
Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.