Тёмными тропами - [4]
Выкопав небольшую ямку, активировал руну и тут же бросил туда семечко. Стал дожидаться, вылезет ли мертвяк, заранее спрятавшись за рядом стоящее дерево. Опыт со скелета будет не лишним, ну а прятался на тот случай если из могилы полезет что ни будь пострашнее прошлого умертвия.
Привычка полагаться на свою маскировку сыграла со мной злую шутку. Сильный удар тупым предметом дезориентировал и бросил меня на землю, стоило мне оказаться за деревом. Не успел я подняться, как удар ногой в грудь снова опрокинул меня.
— Не дергайся ушастый! — Надо мной стоял Расаишь 11 уровня с серпами в руках — А ты интересный малый чем ты это тут занимался? Признаться честно если бы не мой навык следопыта я бы тебя не нашел. Даже представить не могу, что может понадобиться ходоку, который явно специализируется на ближнем бое и маскировке ночью на кладбище. Ты что разоряешь могилы местных? — Я молчал и не делал больше попыток подняться. Этот змеечеловек явно нашинкует меня раньше, чем я смогу достать меч. Чертова позиция слишком неудобна, что называется, подловил, так подловил единственный вопрос, почему до сих пор не убил.
— Или у тебя тут какое-то задание? В любом случае это неважно, мне нужен твой рюкзак и меч. Остальной хлам можешь оставить при себе и проваливать на все четыре стороны.
— Это мирная территория. Не боишься, что я запомнил, как ты выглядишь? Не думаешь, что наведу на тебя стражу?
Следопыт присел на корточки, уперев в меня взгляд вертикальных зрачков. — Мне плевать какая тут территория. До болот пару дней пути, а там действуют свои законы и там меня стража недостанет. Я предлагаю тебе выбор. У нас большая разница в уровнях и поверь мне шансов против меня, у тебя нет. Отдай свой рюкзак он не к лицу такому оборванцу, как впрочем, и меч. Или я убью тебя, перед этим хорошенько просадив прочность всей твоей экипы, вот этими серпами. Выбирай потеря рюкзака и меча или потеря уровня и случайной экипировки, которая все равно из тебя выпадет при смерти.
Увидев, что твориться за спиной змеечеловека я нервно облизал губы. — Да-да конечно я выбираю жизнь! Можно только меч оставить? — мне требовалось потянуть совсем чуть-чуть время, и я уже не слушал, что мне отвечает мерзавец Расаишь. За его спиной из могилы выбрался моб и в абсолютной тишине спешил к нам.
Полуразложившийся Мертвец
Уровень 8
Нежить
Этот мертвяк немного отличался от того который вылез после осквернения мной земли на первом кладбище. Это был уже не голый костяк, кое-где на этом монстре висели обрывки погребального одеяния, и сохранилась часть плоти. В остальном это был все тот же медлительный скелет разевающий пасть и не издававший ни звука.
Расаишь резко обернулся на звук шаркающих шагов, взмахивая своими серпами. В следующие мгновение произошло сразу несколько событий. Я на сколько мог быстро перекатился вправо, а мертвец явно не чувствуя боли от вонзившихся ему в плечи серпов, навалился на следопыта. Вскочив на ноги, я рванулся в сторону, стараясь как можно дальше убежать, прежде чем Расаишь зарубит мертвеца. Позади меня раздался мат, а следом крик боли, значит, мертвец все-таки смог нанести урон змеелюду.
Перепрыгивая перекошенный кладбищенский забор, на две ладони разминулся со стрелой, которая пролетела рядом с правым плечом. Товарищи следопыта окружили кладбище скорее в попытке не допустить к месту ограбления лишних свидетелей чем для того чтобы предотвратить мое бегство.
Раскачав «маятник» на местности пользуясь своей способностью, которая повышала шанс уклонения от стрел, преодолел последние два десятка шагов отделявшие меня от леса.
Следующий час прошел в яростной беготне по лесу. Разорвав дистанцию с врагами и понимая, что моя скрытность мне больше не поможет я все же воспользовался «тихим шагом» чтобы не нарваться в лесу, на какого ни будь монстра. Что я только не делал за этот час, каждую секунду ожидая, что из-за какого ни будь дерева, вылетит стрела или выпрыгнет один из змеелюдей. Петлял по самому непролазному бурелому, шел по щиколотку в ледяной воде по каменистому дну какого-то ручья в попытке замести следы, в итоге мой путь закончился в узкой расщелине, где к ручью с двух сторон подступали небольшие скалы окутанные корнями и мохом.
В самой середины расщелины обнаружился сюрприз. Вода подступала вплотную к небольшой пещере, которую было не видно со стороны разве что только если не идти по ручью, как это делал я. Нырнув в закуток внимательно всматриваясь своим ночным зрением в зев пещеры, дернулся от неожиданности, когда перед глазами вылезла табличка.
Внимание! Данный вход приведет вас в локацию логово кобольдов искристого ручья!
Внимание категория логово является опасным местом, если вы рискнете двигаться дальше, вам лучше подготовиться и взять с собой друзей
Рекомендуемый уровень 8-12
Да/Нет
Нет ну нафиг, тут прятаться я точно не собираюсь. Одного логова мне хватило, как говориться — плавали, знаем. Но что же делать, чтобы гарантированно обезопасить себя? Ни кто же не дает гарантию, что стандартные уловки позволяющие скрыть следы по типу моего путешествия по воде собьют этого маньяка с серпами со следа.
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?
Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.