Тёмными тропами - [5]
Задумавшись на минуту, я достал карту, кусочком уголька делая на ней пометку о месторасположении логова. Внимательно осмотрев все вокруг, все-таки нашел небольшую возможность скрыться. Подойдя вплотную к пещере, подпрыгнул и зацепился руками за низко нависающий скальный карниз. Немного повозившись, забрался на него. Теперь если следопыт придет по моим следам они оборвутся для него прямо у входа в логово, быть может, это собьет его с толку. Хотя черт его знает, что за навык он там использует и как он работает. Беготня давала о себе знать, перед походом к алтарю нужно хорошенько выспаться поэтому, разложив свой спальник, я забился в какую-то щель среди скал и тут же уснул.
Кто бы мог подумать, что проснуться с рассветом мне не дадут. Тихие голоса, раздавшиеся от входа в логово, заставили моментально прервать сон. Голос следопыта невозможно было не узнать.
— Я говорю тебе Аса, он скрылся в логове. Следов нигде нет по обеим сторонам ручья кроме вон той скалы рядом с пещерой. Посмотри, моя способность подсвечивает примятый мох на стене, тут он оперся на нее рукой. Если он в логове, то вполне может подготовить нам ловушку или привести к нам толпу мобов, я бы не рисковал туда лезть.
— Сарах что ты предлагаешь?
Ага, значит, моего врага зовут Сарах, лучше бы он себя Шарах назвал ему больше подходит. У дерева, он неплохо так вдарил мне по голове рукояткой серпа.
— Не стоит торопиться, все равно логово в одиночку он не пройдет. Как только припасы кончаться вылезет как миленький. У его меча необычное навершие значит оружие не стандартное в магазинах такие образцы редкость. Вполне может быть, что он, где-то раздобыл хороший меч, просто слил уровень, несколько раз умерев. Помнишь тех темных эльфов ходоков, что приходили в болотную крепость Дарлантур? Они рассказывали, что темные эльфы неписи устроили резню на своих территориях, не признавая ходоков частью своего народа. Вполне может быть, что он бежал оттуда, потеряв несколько уровней. Давай с двух сторон затаимся и подождем остальных. В течение нескольких часов они догонят нас, я оставлял по дороге для них метки. Заодно Алаша должна принести на хвосте информацию об этом парне, она обещала расспросить местных насчет него.
Глава 2. Охотник или дичь? Глазами врага
Сарах пробирался по лесу больше получаса постоянно натыкаясь на следы сбежавшего темного эльфа. Быстро нагнать ушастого недомерка не позволяла темнота, приходилось пробираться медленно и осторожно помня на сколько опасным может быть враг обладающий ночным зрением.
Как только он увидел в таверне одинокого ходока с необычным навершием на мече и дорогим рюкзаком он тут же решил, что прибьет этого лопуха седьмого уровня за его вместительный рюкзак. Сначала он планировал в полночь пробраться в комнату эльфа, так как перед сном многие ходоки снимали с себя экипировку и не воспользоваться таким шансом, было бы глупо. Но вскрыв дрянной замок на его двери, когда тьма уже накрыла деревню он разочарованно замер. Комната была пуста и след, который он увидел, активировав свою редкую способность повышенного восприятия, еле теплился.
Нужно отдать должное этому парню он явно не был дураком и обладал прекрасным чутьем на неприятности. Пройдя по следу Сарах вначале обнаружил место, где эльф несколько часов спал, и, судя по теплой земле, поднялся с нее он буквально пару минут назад. Затем ему удалось ухватить удачу за хвост, пройдя дальше. Эльф не покинул деревню, а что-то делал на кладбище у одной из могил.
Он почти достал засранца, под деревом у могилы, в которой тот ковырялся. Но планы снова пошли прахом из-за непонятно откуда взявшегося моба, который так не вовремя отвлек внимание на себя, связав следопыта боем. Этот вопрос, кстати, он еще прояснит, когда настигнет свою дичь. У него накопилось немало вопросов к ушастому зверьку, петляющему по лесу словно заяц.
Команда была утомлена после перехода, поэтому темного эльфа преследовали сейчас лишь он и Аса. Лучник неплохо показал себя, за то время что они провели вместе. Ему без всяких сомнений можно было доверить прикрывать спину. Вообще их группа была довольно сильна и слаженна. Они уже успели зачистить одно логово, из которого вышли 11–12 уровнями и при этом знатно получили различных плюшек. Из логова на краю болот Сарах вынес камень навыков, который позволил ему изучить навык «экзотическое оружие» и «потрошение» поэтому он стал довольно опасным противником со своими серпами в руках. Способности следопыта он приобрел, получив десятый уровень. Навык «поиск следа» позволял ему почти сутки эффективно действовать, но по окончании действия эффекта, прилипал не плохой откат в виде «
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
Спецназовцу Ингвару Грину удался побег с планеты, на которой в обстановке строжайшей секретности готовят идеальных солдат — безжалостных убийц, не имеющих собственной воли и готовых выполнять самые жестокие приказы. Но что дальше? Как бороться с Империей, подмявшей под себя все обитаемые звездные миры?Лейтенант Грин решил связать свою судьбу с организацией «Возрождение Терры», цель которой — уничтожение Империи и возвращение к равноправному Содружеству миров. Ради достижения этой цели организация готова пойти на диверсии и политические убийства.
В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.
Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?
Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.