Тёмными тропами - [5]

Шрифт
Интервал

Задумавшись на минуту, я достал карту, кусочком уголька делая на ней пометку о месторасположении логова. Внимательно осмотрев все вокруг, все-таки нашел небольшую возможность скрыться. Подойдя вплотную к пещере, подпрыгнул и зацепился руками за низко нависающий скальный карниз. Немного повозившись, забрался на него. Теперь если следопыт придет по моим следам они оборвутся для него прямо у входа в логово, быть может, это собьет его с толку. Хотя черт его знает, что за навык он там использует и как он работает. Беготня давала о себе знать, перед походом к алтарю нужно хорошенько выспаться поэтому, разложив свой спальник, я забился в какую-то щель среди скал и тут же уснул.

Кто бы мог подумать, что проснуться с рассветом мне не дадут. Тихие голоса, раздавшиеся от входа в логово, заставили моментально прервать сон. Голос следопыта невозможно было не узнать.

— Я говорю тебе Аса, он скрылся в логове. Следов нигде нет по обеим сторонам ручья кроме вон той скалы рядом с пещерой. Посмотри, моя способность подсвечивает примятый мох на стене, тут он оперся на нее рукой. Если он в логове, то вполне может подготовить нам ловушку или привести к нам толпу мобов, я бы не рисковал туда лезть.

— Сарах что ты предлагаешь?

Ага, значит, моего врага зовут Сарах, лучше бы он себя Шарах назвал ему больше подходит. У дерева, он неплохо так вдарил мне по голове рукояткой серпа.

— Не стоит торопиться, все равно логово в одиночку он не пройдет. Как только припасы кончаться вылезет как миленький. У его меча необычное навершие значит оружие не стандартное в магазинах такие образцы редкость. Вполне может быть, что он, где-то раздобыл хороший меч, просто слил уровень, несколько раз умерев. Помнишь тех темных эльфов ходоков, что приходили в болотную крепость Дарлантур? Они рассказывали, что темные эльфы неписи устроили резню на своих территориях, не признавая ходоков частью своего народа. Вполне может быть, что он бежал оттуда, потеряв несколько уровней. Давай с двух сторон затаимся и подождем остальных. В течение нескольких часов они догонят нас, я оставлял по дороге для них метки. Заодно Алаша должна принести на хвосте информацию об этом парне, она обещала расспросить местных насчет него.


Глава 2. Охотник или дичь? Глазами врага


Мне снился бесконечный путь,
Пронзающий миры.
И в том пути таилась суть
Загадочной игры,
Игры, чьи правила — стары,
Игры, чьи игроки — мудры,
Они не злы и не добры…
И я кричал во сне.
Мне снился обнаженный меч,
Похожий на меня,
И яростно-кровавый смерч
Масудова огня,
И бились о клинок, звеня,
Копыта черного коня,
Что несся на закате дня…
И я кричал во сне.
Мне снилась прожитая жизнь —
Чужая, не моя.
И дни свивались в миражи,
Как сонная змея.
И шелестела чешуя,
Купался лист в воде ручья,
И я в той жизни был не-я…
И я кричал во сне.
стих Олега Ладыженского

Сарах пробирался по лесу больше получаса постоянно натыкаясь на следы сбежавшего темного эльфа. Быстро нагнать ушастого недомерка не позволяла темнота, приходилось пробираться медленно и осторожно помня на сколько опасным может быть враг обладающий ночным зрением.

Как только он увидел в таверне одинокого ходока с необычным навершием на мече и дорогим рюкзаком он тут же решил, что прибьет этого лопуха седьмого уровня за его вместительный рюкзак. Сначала он планировал в полночь пробраться в комнату эльфа, так как перед сном многие ходоки снимали с себя экипировку и не воспользоваться таким шансом, было бы глупо. Но вскрыв дрянной замок на его двери, когда тьма уже накрыла деревню он разочарованно замер. Комната была пуста и след, который он увидел, активировав свою редкую способность повышенного восприятия, еле теплился.

Нужно отдать должное этому парню он явно не был дураком и обладал прекрасным чутьем на неприятности. Пройдя по следу Сарах вначале обнаружил место, где эльф несколько часов спал, и, судя по теплой земле, поднялся с нее он буквально пару минут назад. Затем ему удалось ухватить удачу за хвост, пройдя дальше. Эльф не покинул деревню, а что-то делал на кладбище у одной из могил.

Он почти достал засранца, под деревом у могилы, в которой тот ковырялся. Но планы снова пошли прахом из-за непонятно откуда взявшегося моба, который так не вовремя отвлек внимание на себя, связав следопыта боем. Этот вопрос, кстати, он еще прояснит, когда настигнет свою дичь. У него накопилось немало вопросов к ушастому зверьку, петляющему по лесу словно заяц.

Команда была утомлена после перехода, поэтому темного эльфа преследовали сейчас лишь он и Аса. Лучник неплохо показал себя, за то время что они провели вместе. Ему без всяких сомнений можно было доверить прикрывать спину. Вообще их группа была довольно сильна и слаженна. Они уже успели зачистить одно логово, из которого вышли 11–12 уровнями и при этом знатно получили различных плюшек. Из логова на краю болот Сарах вынес камень навыков, который позволил ему изучить навык «экзотическое оружие» и «потрошение» поэтому он стал довольно опасным противником со своими серпами в руках. Способности следопыта он приобрел, получив десятый уровень. Навык «поиск следа» позволял ему почти сутки эффективно действовать, но по окончании действия эффекта, прилипал не плохой откат в виде «


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.