Тёмными тропами - [7]

Шрифт
Интервал

Рамбалдир самый тяжело экипированный воин в команде двигался по кругу, отвлекая на себя внимание хранителя. Удары кистенем ложились в одно и то же место на теле духа. В точку, куда воин обрушивал свои удары, образовалась солидная вмятина глубиной в ладонь. Его действия имели конкретный расчет, специализация на дробящем оружии и способность «сокрушительный удар» наносила серьезный критический урон, но пень был слишком сильно живуч и бронирован, чтобы тратить способность просто так. Он ждал момента, когда броня противника в этом месте будет существенно просажена ударами кистеня, а уже потом собирался использовать способность.

У монстра осталась едва ли треть жизни, но вторая бутыль с маслом брошенная следопытом почему-то не разгорелась. Первое пламя уже потухло, заметно просадив хранителя по здоровью и обуглив половину его веток. Рамбалдир про себя подумал, что Аса получит взбучку по окончанию боя, так как с его стороны уже несколько минут не прилетали горящие стрелы, которые должны были поджечь масло. Да и заклинание восстанавливающие силы от Алаши запаздывает в самый не подходящий момент. Природный хранитель предчувствуя скорую гибель вдруг перестал атаковать щитоносца и развернувшись в несколько ударов раскидал алебардиста и следопыта в разные стороны серьезно их поранив.

Рамбалдир понимая, что если сейчас бой не закончиться, все может обернуться фатально для их команды, переставив ноги в атакующую стойку, раскрутил тяжелый шипастый шар кистеня и использовал «сокрушительный удар». Толстый слой коры и грубой древесины заменяющий духу броню больше не прикрывал более уязвимое нутро в том месте, куда воин весь бой наносил удары.

Способность сокрушительного удара попала точно в цель, и жестко пошатнув гигантский пень, заставила его тело треснуть посередине. Остатки жизни монстра скачком растворились, а побеги, от которых воин без конца уворачивался весь бой, прыгая как сайгак вокруг духа, перестали лезть из-под земли.

Воин прошел мимо тела поверженного противника и двинулся на помощь друзьям, которые, постанывая, поднимались с травы. У Сараха была сломана рука, а ноги бойца с алебардой были изрезаны и изранены шипастыми побегами. Вдруг из-за спины ощутимо пахнуло влагой и гнилью, а так же раздался громкий скрип, заставляя Рамбалдира развернуться…

Сарах впал в ступор, когда поверженный Природный хранитель вдруг ожил за спиной Рамбалдира. Редкая листва, оставшаяся после боя на уцелевших ветках, осыпалась на землю, щель рта на пне вдруг раскрылась шире обычного, заставляя кору треснуть. Сама древесина почернела и покрылась многочисленными трещинами, источающими мерзкую жижу похожую на гной. Рамбалдир не успел до конца развернуться, когда в его сторону из пасти монстра рванулись побеги покрытые черной слизью, что делало их больше похожими на щупальца спрута, чем на растения. Ужасной силы рывок утащил воина в пасть чудовища, которая сразу же начала двигаться, перемалывая попавшего в ловушку Расаишь. Рамбалдир умирая страшной смертью, громко кричал не в силах освободиться.

Алебардист дернулся было на помощь, замахиваясь своим оружием, но из-под монстра ему на встречу ударил поток зловонного воздуха, а вместе с этим потоком наружу вырвался целый рой черных насекомых мгновенно облепивших бойца. Ноги воина опутали темно фиолетовые побеги, не давая ему шансов сбежать, и он завизжал от страха, когда понял, что насекомые съедят его заживо.

Крики умирающих друзей вывели следопыта из ступора, он бросился прочь преследуемый роем насекомых, которые безжалостно жалили его тело, забираясь под одежду. Поток зловонного воздуха лишь немного задел Сараха но, несмотря на серьезное расовое сопротивление ядам и болезням, вызвал тошноту и головокружение, заставляя легкие гореть огнем.

Рванувшись к лесу, следопыт вдруг споткнулся и упал на землю. Бросив взгляд на то, обо что он споткнулся, он с ужасом увидел мертвого Асу, на груди которого расплывалась красное пятно, а остекленевшие глаза без всякого выражения смотрели прямо на Сараха.

Змеелюд ловкач бежал по лесу добрых пять минут, проламываясь прямо сквозь колючие кусты. И хотя насекомые уже давно отстали, а за спиной не было погони он все равно мчался подгоняемый страхом пока силы не оставили его. Негативный эффект отравления заканчивался отняв примерно четверть здоровья и под конец скрутив жестоким приступом внутренности следопыта, а так же заставив его уже обессиленного опуститься на колени и уперевшись на землю здоровой рукой согнуться в приступе жестокого кашля.

Он вырвался! Он спасся от этого ужаса, выжил там, где вся команда легла. Плевать на травму руки и раны. Главное что его оружие при нем, и он покинет этот лес — силы ему не занимать! Так думал Сарах сцепив зубы, лежа на земле когда жестокий удар в спину заставил конечности онеметь и вытаращить глаза от изумления и боли. Тело не слушалось, он не мог даже повернуть голову, чтобы посмотреть, что случилось с его спиной. А в интерфейсе вдруг загорелась иконка травмы «повреждение позвоночника».

Две ноги появились прямо перед лицом следопыта обутые в кожаные полусапожки. Сарах пытался повернуть голову чтобы взглянуть на того кто нанес ему удар в спину, но травма не позволяла этого сделать. Последнее что он услышал, прежде чем тьма окутала его взор, была фраза его убийцы.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.