Тёмными тропами - [8]

Шрифт
Интервал

— Кажется, тебе был нужен мой меч?

Глава 3. Дорога домой


Стояли двое у ручья, у горного ручья,
Гадали двое — чья возьмет? А может быть — ничья?
Стояли двое, в дно вонзив клинки стальных мечей,
И тихо воды нес свои израненный ручей…
Стояли два меча в ручье — чего ж не постоять?
И отражал, журча, ручей двойную рукоять,
И птиц молчали голоса, и воздух чист и сух,
И упирались в небеса вершины Сафед-Кух,
Вершины Белых гор…
Но нет мечей, есть лишь ручей — смеясь и лопоча,
Несется он своим путем, своим Путем Меча,
Сам по себе, один из двух, закончив давний спор,
В глуши отрогов Сафед-Кух, заветных Белых гор…
Легенды — ложь, легенды врут, легенды для глупцов,
А сталь сгибается, как прут, в блестящее кольцо,
И нет начала, нет конца у этого кольца,
Как рая нет для подлеца и меры для скупца…
Мне снился сон. Спроси — о чем? Отвечу — ни о чем.
Мне снился сон. Я был мечом. Я был тогда мечом.
Я был дорогой и конем, скалою и ручьем,
Я был грозой и летним днем,
Прохожим и его плащом,
Водою и огнем…
стихи Олега Ладыженского

Сидя на маленьком скальном пяточке над входом в логово я все не мог поверить, что охотящиеся за моей головой ходоки ушли к алтарю. Выждав время, я стал спускаться каждую секунду ожидая, что все это ловушка и они знали что я не в логове а где-то рядом, просто точно обнаружить не могли вот и сделали вид что уходят.


Не смотря на накрывший меня с головой мандраж, ни кто и не думал меня хватать или придавать мучительной смерти. Такое положение дел меня приободрило и сцепив зубы мне удалось притушить свой страх. Бежать было не вариант, неизвестно насколько упертыми окажутся ходоки преследующие меня. А значит нужно отбить этот хвост, тянущийся за мной по пятам.

И так есть два варианта, я знаю куда идут мои враги и куда они вернуться. Вариант первый — приготовить им ловушку у логова, наметить путь отступления по лесу и там тоже расставить ловушки. Вариант второй — двигаться к алтарю, сделать крюк аккуратно зайдя с противоположного направления и попробовать ликвидировать частично или полностью отряд пока они будут заняты стражем алтаря. Воспользоваться обоими вариантами, скорее всего не хватит времени, поэтому нужно выбрать что-то одно.

Выбор после не долгих умозаключений пал на второй вариант. Первый отмел в основном из-за их лучника, который установил капкан у логова. Этот змеелюд знает толк в ловушках а значит имеются все шансы что он проведет с легкостью свой отряд мимо моих самоделок в которых я мягко говоря был не силен. Ну и еще одна причина была в Сарахе, этот Расаишь должен умереть любой ценой без него отряд потеряет следопыта и не сможет меня преследовать в долгосрочной перспективе, а значит решено, двигаюсь к алтарю.

Некоторое время спустя вышел к поляне, на которой уже вовсю кипело сражение. Непонятный растительный монстр похожий на большой оживший пень сражался с Расаишь. Что самое интересное пометка над монстром говорила, что это и есть алтарь, который мне нужно осквернить. И как спрашивается, я должен был это сделать? Неужели Атанат отправила меня на задание, которое я в одиночку не смогу выполнить?

В моем рюкзаке лежал маленький оскверненный осколок камня возрождения, но что-то я очень сомневался, что если использовать его на живого монстра он тут же задерет лапки и оскверниться без боя. Пока я размышлял, пень с одной из сторон вспыхнул, Расаишь нашли способ его поджечь, а значит, времени у меня мало, нужно принимать решение.

Затаившись в кустах, окинул взглядом диспозицию противника. Лучник стоит на самом краю поляны расстояние примерно метров семьдесят от развернувшейся схватки. Чуть ближе метрах в пятидесяти единственная девчонка в их команде чем-то занята, с моей позиции не разглядеть трава на поляне почти по пояс. Остальные три ходока заняты отколупыванием здоровья от алтаря в ближнем бою. Сарах среди них, а это означает, что плакали мои планы по тихой его прибить и раствориться в лесу. Еще минуту потратив на размышления используя «тихий шаг» и бонусы от маскировки моего гилли костюма двинулся в обход поляны.

Первой жертвой стал лучник, повернутый спиной к кустам, он оказался на удивление легкой добычей. Целиком поглощенный стрельбой он не заметил моего скрытного приближения, за что и поплатился, получив удар из скрытности мечом. Второй на очереди стала девушка, которая оказалась каким-то магом. Тут вышла первая осечка, и я чуть не спалился единственное, что не дало меня заметить так это высокая трава и большой бонус к скрытности, который я получал, сливаясь с ней в моей экипировке.


Когда до магички оставалось шагов семь, она вдруг завертелась на месте, что-то напевая, а затем пространство вокруг пронзил звук колокольчиков, и в воздухе явно пахнуло озоном. Не знаю, что именно делало это заклинание, но на мне оно не как не отразилось. Закончив с этим заклинанием, она припала к земле, достав палочку видимо в попытке сотворить новое заклинание, но в мои планы не входило оставлять ее живой дальше. Осторожно сократив дистанцию, скользнул к ней в упор и резкий колющий удар без труда пробил затылочную кость, на глубину ладони уйдя в мозг.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Мастер маскировки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Свобода для Господа Бога

Всемогущество. Всезнание. Вечность.Три «В» космического абсолюта.Акционер Корпорации, создающей вселенные на заказ, Гор искренне полагал, что обладает указанными качествами. Оказалось – не так. Перенесенный врагами в тело узкоплечего, слабого, а главное, смертного существа, он с удивлением осознает, что искренняя любовь и настоящая дружба с боевыми товарищами, спаянная мукой и кровью на полях сражений проклятой «сервской войны», способны творить чудеса, превосходящие все, на что способны даже Бог-Роботы, создававшие для него искусственные миры.Став простым человеком в далеком заброшенном мире, всемогущий, всезнающий и бессмертный Бог Мщения познает истинные пределы своей свободы – свободы долга, преданности и любви.© FantLab.ru.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.