Тёмными тропами - [10]
Выполнено задание «Семена зла»
Получен опыт…
Получена репутация…
Покровительство Атанат повелительницы чумы подтверждено!
Первое что я понял, когда черная лоза выстрелила из туманной прозрачной фигуры что не так уж она и нематериальна как казалось. Произошло все настолько быстро, что я лишь тщетно дернулся, когда лоза обвила мою правую руку от локтя до кисти. Сжав руку так, что я на секунду подумал, что она мне сейчас сломает все кости, лоза вдруг отдернулась обратно. Все действо заняло несколько секунд, а на руке остался чернильный след, который ожег руку сильнее иной кислоты, заставив меня присесть от боли.
Внимание! На вашей правой руке проявляется татуировка «зов проклятых»!
Принять да/нет
— Да да чтоб вас всех трухлявый пень сожрал! — Стоило согласиться, как субстанция на руке выстроилась в ряд замысловатых фигур напоследок особенно сильно, обожгла рассудок болью и впиталась в кожу. Теперь от локтя до кисти тянулся ряд рун, и только балбес бы назвал это татуировкой! Чистой воды шрамирование, результатом которого стали шрамы чернильного цвета, под стать той жиже что покрывала руку мгновенье назад.
— Теперь где бы ты не находился ты услышишь мой зов но не советую с этой отметиной приближаться к светлым и их храмам. Жрецы способны учуять в тебе врага. Теперь ты готов получить основную награду и она будет зависеть в числе прочего от твоего подношения ко мне. Оговорюсь сразу твоя жизнь мне не нужна, как и жертва другого разумного. Я хочу чтобы ты пожертвовал что-то из своих вещей возложив на алтарь…
Последние слова затихли еле слышно. Во время последней фразы облик Атанат истаял оставив меня одного перед алтарем.
И как это понимать? Награда за два выполненных задания татуировка? А ну-ка глянем, что там мне досталось.
Татуировка «зов проклятых» — Закрепляет связь служителя с покровительницей Атанат. При доминирующей характеристике интеллект есть возможность раз в сутки вознести хвалу покровителю (заблокировано). При доминирующей характеристике мудрость позволяет раз в сутки использовать любое из изученных заклинаний божественной магии без затрат (заблокировано). Открывает доступ к заданиям покровителя 1 класса. Носитель отметки Атанат получает дополнительный урон от атак светлой магией 5 %. Носитель татуировки получает +5 % устойчивости к болезням ядам и проявлениям темной магии. За вред представителям светлой направленности отныне вы получаете дополнительную репутацию.
Внимание! При падении репутации с покровителем до неприязни, татуировка «зов проклятых» накладывает на носителя проклятье «чёрный рой»
Интересно, что это проклятье из себя представляет, но описания нет, а на себе проверять я как то не горю желанием. Так осталось что-то пожертвовать покровительнице, но что это должно быть? Какая-то вещь, которая подходит ее деятельности и внешнему виду? Нечего похожего у меня с собой точно нет. Быть может это и есть награда за второе задание. Положу вещь на алтарь а она вместо того чтобы исчезнуть приобретет какие нибудь интересные свойства? Устав голову ломать над этим вопросом снял с себя меч вместе с ножнами и положил на алтарь. По факту меч был самым дорогим предметом моей экипировки, но сам по себе он был далеко не незаменимым с моей тактикой одного удара из скрытности мне подойдет любой добротный клинок. В тайне надеясь, что пожертвование наделит мой меч, какими нибудь крутыми свойствами возложил его на алтарь.
Пожертвовать. Да\Нет
Соглашаюсь, и верхняя часть пня тут же превращается в студень, в который с шипением погружается мой меч. Несколько ударов сердца и меч растворился, а перед глазами выскочило оповещение.
Выполнено задание «Алтарь Равервудского леса»
Получен опыт…
Получена репутация…
Тем временем студень на алтаре забулькал, выпихивая какой-то предмет наружу, и я уже было обрадовался, что это мой меч, но меня поджидал жестокий облом. Какой-то грязный маленький комочек размером с фалангу на большом пальце вылез из алтаря.
Оскверненный хризолит. — Камень для инкрустации.
А дальше шло описание трех типов использования. Вставить в слот одежды, бижутерии или оружия, если оно обладает свободными слотами. Так же можно было использовать камень в ремесле, но как именно не описывалось. Ну и ладно у меня голова на плечах не только за тем чтобы через нее есть, как нибудь сам разберусь.
Жалко меч, но качество камня инкрустации редкое, а новый клинок приобрету в городе, все же монет хватает. Да и что-то мне подсказывает, что такие камешки так просто не достать. Хорошо, что я остался не с пустыми руками. Если бы у меня не было с собой ножа, валяющегося в рюкзаке еще со времен разгрома бандитского лагеря, я бы врятли решился обменять меч на кота в мешке.
Полученный за задания и смерть Расаишь опыт с грехом пополам закрыл новый уровень.
Темный Эльф уровень 8
Живучесть 1 (слот пояс +1, слот рубашка +1, тренировка +1)=4
Сила 1 (слот пояс +1, слот амулет +2, тренировка +1, достижение «боец» +1)= 6
Ловкость 1 (+7 расовый бонус, слот рубашка + 1) = 9
Интеллект 1
Привлекательность 1 (слот рубашка +1, общий внешний вид -1) =1
Мудрость 1
Удача 1 (+7 уровневых вложений)=8
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
Наследие — третья книга серии Закон войны.Кому-то в наследство достаются счета в банке, дома и квартиры, кому-то не достаётся ничего, а Олин Таил досталась война, неразгаданные тайны. Жизнь офицера десантных сил Межпланетной военной коалиции сама по себе полна риска. Помимо повседневных опасностей, герои оказываются втянуты в тайные игры разведки, жаждущей добраться до утерянных технологий.Им предстоит пройти тяжёлые бои и жестокие уроки военной жизни, после которых не каждый сможет не сломаться…
Зачастую необдуманные поступки определяют не только нашу судьбу, но и судьбы близких нам людей. Иногда лучше десять раз хорошо подумать, прежде чем сделать решающий шаг. Купрум и Настя спасли Колдуна из плена аномалии-портала, и все вместе оказались в похожем на Зону мире. Судьба раскидала их по населённой жуткими монстрами территории проклятых земель. Пытаясь найти друг друга, трое сталкеров, сами того не подозревая, совершают роковые ошибки. Теперь у героев есть всего семьдесят два часа и одна попытка, чтобы вернуть всё на круги своя…
Многие из нас в детстве мечтали полететь к далеким звездам. Узнать, что там, кто там живёт и живёт ли вообще? Кого мы там встретим? Они будут нам друзьями или врагами? Сможем ли мы вообще найти кого-либо в огромной пустоте?.. Эта первая из книг серии. И точно не научная фантастика. Она о космосе и людях, о космических кораблях и флотах. В ней есть есть всё: дружба, любовь, предательство, горечь поражения и радость больших и малых побед, открытия и путешествия по вселенной. Эта книга о нас.
Айден Меллмор - некогда был военным на службе мирового государства. Но с падением глобального исполина, его выбросило на обочину жизни. Встретившись с давним товарищем тот зовет его в экспедицию к новому миру. На этом пути, Айдену предстоит спуститься на дно виртуальных вселенных, где люди уже больше века живут так, словно Земля - лишь воспоминание. Он увидит средневековые королевства и их падение под пятой более развитых колонизаторов. Соберет вокруг себя верных соратников и в конце концов решиться на то что многие считали невозможным - дотянуться до звезд.
Пришедшее на мой наладонник короткое кодированное сообщение оторвало меня от сосредоточенного набивания особых патронов. За две недели дождей мне на пару с Ларисой удалось проделать многое, но в планах сделать ещё больше. Пора реализовать накопленные возможности и разобрать отложенные в долгий ящик дела. Сначала я занялся взломом и вытягиванием информации с доставшихся трофейных КПК. Столько нового и интересного в их начинке и содержимом накопителей. Хоть чего-то особого в конструкции аппаратов, даже похожих на смартфоны, я не нашел, зато повозился с большим удовольствием, быстро разобравшись, как долезть до вожделенных данных.
Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?
Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.