Тёмными тропами - [10]

Шрифт
Интервал

.

Выполнено задание «Семена зла»

Получен опыт…

Получена репутация…

Покровительство Атанат повелительницы чумы подтверждено!


Первое что я понял, когда черная лоза выстрелила из туманной прозрачной фигуры что не так уж она и нематериальна как казалось. Произошло все настолько быстро, что я лишь тщетно дернулся, когда лоза обвила мою правую руку от локтя до кисти. Сжав руку так, что я на секунду подумал, что она мне сейчас сломает все кости, лоза вдруг отдернулась обратно. Все действо заняло несколько секунд, а на руке остался чернильный след, который ожег руку сильнее иной кислоты, заставив меня присесть от боли.


Внимание! На вашей правой руке проявляется татуировка «зов проклятых»!

Принять да/нет


— Да да чтоб вас всех трухлявый пень сожрал! — Стоило согласиться, как субстанция на руке выстроилась в ряд замысловатых фигур напоследок особенно сильно, обожгла рассудок болью и впиталась в кожу. Теперь от локтя до кисти тянулся ряд рун, и только балбес бы назвал это татуировкой! Чистой воды шрамирование, результатом которого стали шрамы чернильного цвета, под стать той жиже что покрывала руку мгновенье назад.


— Теперь где бы ты не находился ты услышишь мой зов но не советую с этой отметиной приближаться к светлым и их храмам. Жрецы способны учуять в тебе врага. Теперь ты готов получить основную награду и она будет зависеть в числе прочего от твоего подношения ко мне. Оговорюсь сразу твоя жизнь мне не нужна, как и жертва другого разумного. Я хочу чтобы ты пожертвовал что-то из своих вещей возложив на алтарь…


Последние слова затихли еле слышно. Во время последней фразы облик Атанат истаял оставив меня одного перед алтарем.

И как это понимать? Награда за два выполненных задания татуировка? А ну-ка глянем, что там мне досталось.

Татуировка «зов проклятых» — Закрепляет связь служителя с покровительницей Атанат. При доминирующей характеристике интеллект есть возможность раз в сутки вознести хвалу покровителю (заблокировано). При доминирующей характеристике мудрость позволяет раз в сутки использовать любое из изученных заклинаний божественной магии без затрат (заблокировано). Открывает доступ к заданиям покровителя 1 класса. Носитель отметки Атанат получает дополнительный урон от атак светлой магией 5 %. Носитель татуировки получает +5 % устойчивости к болезням ядам и проявлениям темной магии. За вред представителям светлой направленности отныне вы получаете дополнительную репутацию.


Внимание! При падении репутации с покровителем до неприязни, татуировка «зов проклятых» накладывает на носителя проклятье «чёрный рой»


Интересно, что это проклятье из себя представляет, но описания нет, а на себе проверять я как то не горю желанием. Так осталось что-то пожертвовать покровительнице, но что это должно быть? Какая-то вещь, которая подходит ее деятельности и внешнему виду? Нечего похожего у меня с собой точно нет. Быть может это и есть награда за второе задание. Положу вещь на алтарь а она вместо того чтобы исчезнуть приобретет какие нибудь интересные свойства? Устав голову ломать над этим вопросом снял с себя меч вместе с ножнами и положил на алтарь. По факту меч был самым дорогим предметом моей экипировки, но сам по себе он был далеко не незаменимым с моей тактикой одного удара из скрытности мне подойдет любой добротный клинок. В тайне надеясь, что пожертвование наделит мой меч, какими нибудь крутыми свойствами возложил его на алтарь.

Пожертвовать. Да\Нет

Соглашаюсь, и верхняя часть пня тут же превращается в студень, в который с шипением погружается мой меч. Несколько ударов сердца и меч растворился, а перед глазами выскочило оповещение.


Выполнено задание «Алтарь Равервудского леса»

Получен опыт…

Получена репутация…


Тем временем студень на алтаре забулькал, выпихивая какой-то предмет наружу, и я уже было обрадовался, что это мой меч, но меня поджидал жестокий облом. Какой-то грязный маленький комочек размером с фалангу на большом пальце вылез из алтаря.

Оскверненный хризолит. — Камень для инкрустации.

А дальше шло описание трех типов использования. Вставить в слот одежды, бижутерии или оружия, если оно обладает свободными слотами. Так же можно было использовать камень в ремесле, но как именно не описывалось. Ну и ладно у меня голова на плечах не только за тем чтобы через нее есть, как нибудь сам разберусь.

Жалко меч, но качество камня инкрустации редкое, а новый клинок приобрету в городе, все же монет хватает. Да и что-то мне подсказывает, что такие камешки так просто не достать. Хорошо, что я остался не с пустыми руками. Если бы у меня не было с собой ножа, валяющегося в рюкзаке еще со времен разгрома бандитского лагеря, я бы врятли решился обменять меч на кота в мешке.

Полученный за задания и смерть Расаишь опыт с грехом пополам закрыл новый уровень.


Темный Эльф уровень 8

Живучесть 1 (слот пояс +1, слот рубашка +1, тренировка +1)=4

Сила 1 (слот пояс +1, слот амулет +2, тренировка +1, достижение «боец» +1)= 6

Ловкость 1 (+7 расовый бонус, слот рубашка + 1) = 9

Интеллект 1

Привлекательность 1 (слот рубашка +1, общий внешний вид -1) =1

Мудрость 1

Удача 1 (+7 уровневых вложений)=8


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Воинский класс

Канкретный русский пацан Павел Казаков стоит нефтепровод через Балканы и с этой целью лоббирует ввод на эти самые Балканы российских войск (под зловещие цитаты бога-трикстера Жии-Риика), а также лично беспределит силами пилота-румына на стыренном у литовцев советском самолете, построенном зомбированным американцем. Но этот фраер не учел, кто крепче на районе стоит. И что из этой замуты вышло.


Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.