Тёмными тропами - [11]

Шрифт
Интервал

Полученный за задания и смерть Расаишь опыт с грехом пополам закрыл новый уровень.


Темный Эльф уровень 8

Живучесть 1 (слот пояс +1, слот рубашка +1, тренировка +1)=4

Сила 1 (слот пояс +1, слот амулет +2, тренировка +1, достижение «боец» +1)= 6

Ловкость 1 (+7 расовый бонус, слот рубашка + 1) = 9

Интеллект 1

Привлекательность 1 (слот рубашка +1, общий внешний вид -1) =1

Мудрость 1

Удача 1 (+7 уровневых вложений)=8


Так и подмывало вложить очко характеристики в силу или живучесть, но решил не сворачивать с выбранного пути. Попробую нехватку силы, и живучести компенсировать тренировкой пока обучаюсь в ремесленном квартале. Если закончу обучение и докачаюсь до десятого уровня, а статов будет не хватать на обучение у наставника, так и быть начну вкладываться в физику, а пока повременю с этим делом.

Все-таки нужно решать вопрос с боем лоб в лоб. Как показала практика, скрытность не всегда является доминирующим фактором в бою. Да и владение мечом меня привлекало. Еще был открыт вопрос с экипировкой, потому как моя хоть и была удобной и не стесняющей движений, но защиту не обеспечивала. Попробую с этим разобраться, когда сам смогу шить вещи, шкуры большого нетопыря, наверное, уже заждалась меня на складе.

Отойдя от проклятой полянки с не менее проклятым алтарем организовал себе быстрый перекус и сверившись с картой двинулся в путь. Для начала решил выйти к дороге. Да одиночкам и малым группам опасно передвижение даже по дорогам, но я рассчитывал на то, что моя маскировка убережет меня от большинства опасностей, если я буду идти не далеко от тракта. Всяко лучше, чем нарваться на какого нибудь монстра в лесу… По дороге заглянул в окрестности деревни с оскверненным храмом забрав припрятанный посох Талли.

Уже к вечеру выбившись из сил, решил залезть на разлапистое дерево и там скоротать ночь. К тракту я так и не вышел, но до него осталось не так уж и далеко. Можно было конечно сократить путь и выйти к нему где-то в районе деревни с оскверненным кладбищем, но я не хотел очередной раз влипнуть в какие нибудь неприятности.

На удивление ночь прошла спокойно хоть я, и просыпался пару раз. Первый раз меня разбудили визги и похрюкивания из-под дерева, на котором я устроил себе лежку. Второй раз раскрыл глаза от чувства, будто на меня кто-то смотрит. Стоило мне аккуратно пошевелиться, как вокруг воздух вспыхнул десятками маленьких огоньков. Эти огоньки быстро собрались в стайку и облетев меня пару раз, дружной гурьбой умчались в глубь леса выделывая в воздухе замысловатые фигуры на лету. Что это было я так и не понял, но решил не накручивать себя, а то в голову уже начали лезть мысли, что это какое-то заклинание обнаружения от местного монстра, который донельзя любит деликатесы из жилистой эльфятины.

Проснувшись чуть было не угодил в западню у корней дерева, на котором расположился. Тугой комок семиуровневых многоножек облепил внизу труп молодого кабана. Видимо не просто так кабан ночью визжал под деревом.

Каждая из сколопендр была примерно с мою руку длинной и в половину обхвата руки толщиной. Будь у меня с собой меч я бы возможно и вступил в бой, но пинать ногами и колоть противника которой может тебя обвить, коротким оружием типа ножа не самая удачная идея.

Поэтому пришлось спрыгнуть с ветки и спасаться бегством от довольно быстро передвигающихся хищников, которые стоило моим ногам коснуться земли, тут же потеряли интерес кабану. На мое счастье я превосходил их в скорости, и они метров через сто оставили меня в покое.

Выйдя к тракту через несколько часов, столкнулся с большой группой местных. Решив, что рядом с таким крупным отрядом будет безопасней. Следовал по лесу параллельно с ними до самого заката пока они не стали располагаться на ночлег, выставив свои телеги в круг вокруг стоянки.

Группа местных поголовно состояла из крестьян вооруженных топорами дубинами и даже парой рогатин. Интересно куда двигается толпа неписей с женщинами детьми и даже несколькими коровами? Задуматься над этим вопросом мне не дали новые действующие лица, вышедшие к стоянке со стороны Тарфорда.

С появлением чужаков неписи сначала похватались за оружие но быстро успокоились после того как лидер прибывших переговорил с каким-то стариком по всей видимости являющимся для крестьян кем-то вроде старосты.

Самое удивительное, что прибывшие оказались ходоками. Тринадцать разумных самый малый по уровню двенадцатый самый большой семнадцатый. Довольно колоритная компания, собравшая в свои ряды почти всех представителей рас этого мира. Немного понаблюдав за ними, я вдруг увидел знакомые лица, но не как не мог вспомнить, где я мог видеть этих разумных. Стоило мне услышать голос одного из орков группы как все встало на свои места.

Такой гудящий и мощный голос я слышал только один раз. Как раз перед тем как первый раз спустился в канализацию где столкнулся с крысиным волком. Именно эти ребята подсказали мне, где спуск в стоки, а орком с гудящим голосом был Грок. Кстати оба эльфа тоже крутились по близости, ставя палатку. Спутники Грока Фираэль и Эрия заметно подросли по уровням и значительно меня обогнали. Вся тройка ходоков сейчас была 13–15 уровня. Была довольно хорошо экипирована и носила одинаковые повязки на руке, как и все остальные разумные в этой группе.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Королева Клинков

Бывший шериф, ныне мятежник, Джим Рейнор, покинул властолюбивого Императора Арктура Менгска. Пребывая в ярости из-за предательства Менгска, который оставил на растерзание зергам могущественную телепатку Сару Керриган, Рейнор утратил всякую веру в человечность лидера «Сынов Корхала».В дни, последовавшие за предательством Менгска, Рейнору стали являться странные видения Чара — мертвого вулканического мира, оплота ужасающих инородцев. Кошмары становились все более навязчивы, и Рейнор начал подозревать, что они, быть может, не просто продукт воображения, а отчаянный телепатический призыв о помощи.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Мстительный дух

Некогда ярчайшая звезда Империума и первый среди братьев-примархов, Гор вовлёк Легионы Космического Десанта в кровавый конфликт, которого ещё не видела галактика. Пока их союзники сражаются на многочисленных фронтах, XVI Легион высаживается на рыцарскую планету Молех — владения правящего Дома Девайн, и один из ключевых бастионов Имперской Армии. Оставшиеся лояльными Императору войска готовятся встретить Магистра Войны, но что именно использует Гор для атаки на столь защищённую планету, и что придётся принести ему в жертву, чтобы последовать велению его тёмной судьбы?


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.