Тёмными тропами - [11]
Полученный за задания и смерть Расаишь опыт с грехом пополам закрыл новый уровень.
Темный Эльф уровень 8
Живучесть 1 (слот пояс +1, слот рубашка +1, тренировка +1)=4
Сила 1 (слот пояс +1, слот амулет +2, тренировка +1, достижение «боец» +1)= 6
Ловкость 1 (+7 расовый бонус, слот рубашка + 1) = 9
Интеллект 1
Привлекательность 1 (слот рубашка +1, общий внешний вид -1) =1
Мудрость 1
Удача 1 (+7 уровневых вложений)=8
Так и подмывало вложить очко характеристики в силу или живучесть, но решил не сворачивать с выбранного пути. Попробую нехватку силы, и живучести компенсировать тренировкой пока обучаюсь в ремесленном квартале. Если закончу обучение и докачаюсь до десятого уровня, а статов будет не хватать на обучение у наставника, так и быть начну вкладываться в физику, а пока повременю с этим делом.
Все-таки нужно решать вопрос с боем лоб в лоб. Как показала практика, скрытность не всегда является доминирующим фактором в бою. Да и владение мечом меня привлекало. Еще был открыт вопрос с экипировкой, потому как моя хоть и была удобной и не стесняющей движений, но защиту не обеспечивала. Попробую с этим разобраться, когда сам смогу шить вещи, шкуры большого нетопыря, наверное, уже заждалась меня на складе.
Отойдя от проклятой полянки с не менее проклятым алтарем организовал себе быстрый перекус и сверившись с картой двинулся в путь. Для начала решил выйти к дороге. Да одиночкам и малым группам опасно передвижение даже по дорогам, но я рассчитывал на то, что моя маскировка убережет меня от большинства опасностей, если я буду идти не далеко от тракта. Всяко лучше, чем нарваться на какого нибудь монстра в лесу… По дороге заглянул в окрестности деревни с оскверненным храмом забрав припрятанный посох Талли.
Уже к вечеру выбившись из сил, решил залезть на разлапистое дерево и там скоротать ночь. К тракту я так и не вышел, но до него осталось не так уж и далеко. Можно было конечно сократить путь и выйти к нему где-то в районе деревни с оскверненным кладбищем, но я не хотел очередной раз влипнуть в какие нибудь неприятности.
На удивление ночь прошла спокойно хоть я, и просыпался пару раз. Первый раз меня разбудили визги и похрюкивания из-под дерева, на котором я устроил себе лежку. Второй раз раскрыл глаза от чувства, будто на меня кто-то смотрит. Стоило мне аккуратно пошевелиться, как вокруг воздух вспыхнул десятками маленьких огоньков. Эти огоньки быстро собрались в стайку и облетев меня пару раз, дружной гурьбой умчались в глубь леса выделывая в воздухе замысловатые фигуры на лету. Что это было я так и не понял, но решил не накручивать себя, а то в голову уже начали лезть мысли, что это какое-то заклинание обнаружения от местного монстра, который донельзя любит деликатесы из жилистой эльфятины.
Проснувшись чуть было не угодил в западню у корней дерева, на котором расположился. Тугой комок семиуровневых многоножек облепил внизу труп молодого кабана. Видимо не просто так кабан ночью визжал под деревом.
Каждая из сколопендр была примерно с мою руку длинной и в половину обхвата руки толщиной. Будь у меня с собой меч я бы возможно и вступил в бой, но пинать ногами и колоть противника которой может тебя обвить, коротким оружием типа ножа не самая удачная идея.
Поэтому пришлось спрыгнуть с ветки и спасаться бегством от довольно быстро передвигающихся хищников, которые стоило моим ногам коснуться земли, тут же потеряли интерес кабану. На мое счастье я превосходил их в скорости, и они метров через сто оставили меня в покое.
Выйдя к тракту через несколько часов, столкнулся с большой группой местных. Решив, что рядом с таким крупным отрядом будет безопасней. Следовал по лесу параллельно с ними до самого заката пока они не стали располагаться на ночлег, выставив свои телеги в круг вокруг стоянки.
Группа местных поголовно состояла из крестьян вооруженных топорами дубинами и даже парой рогатин. Интересно куда двигается толпа неписей с женщинами детьми и даже несколькими коровами? Задуматься над этим вопросом мне не дали новые действующие лица, вышедшие к стоянке со стороны Тарфорда.
С появлением чужаков неписи сначала похватались за оружие но быстро успокоились после того как лидер прибывших переговорил с каким-то стариком по всей видимости являющимся для крестьян кем-то вроде старосты.
Самое удивительное, что прибывшие оказались ходоками. Тринадцать разумных самый малый по уровню двенадцатый самый большой семнадцатый. Довольно колоритная компания, собравшая в свои ряды почти всех представителей рас этого мира. Немного понаблюдав за ними, я вдруг увидел знакомые лица, но не как не мог вспомнить, где я мог видеть этих разумных. Стоило мне услышать голос одного из орков группы как все встало на свои места.
Такой гудящий и мощный голос я слышал только один раз. Как раз перед тем как первый раз спустился в канализацию где столкнулся с крысиным волком. Именно эти ребята подсказали мне, где спуск в стоки, а орком с гудящим голосом был Грок. Кстати оба эльфа тоже крутились по близости, ставя палатку. Спутники Грока Фираэль и Эрия заметно подросли по уровням и значительно меня обогнали. Вся тройка ходоков сейчас была 13–15 уровня. Была довольно хорошо экипирована и носила одинаковые повязки на руке, как и все остальные разумные в этой группе.
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?
Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.