Тёмными тропами - [13]
Через минуту я сидел у весело постреливающего искрами костра с дымящейся миской мясной похлебки в руках. После того как разведчики группы подтвердили часть моих слов отношение ко мне изменилось на более мягкое. Хоуп попросил рассказать о Расаишь, что охотились за мной подробней, и я выложил почти все что знал, естественно опустив моменты с осквернением кладбища и алтаря. Затем были вопросы о том как погибла моя группа я опять рассказал утаив подробности о Лангисе и целителе а так же о оскверненном храме. По моим словам выходило, что мы отправились в Равервуд и нарвались на нежить в деревне, где отряд и погиб, а я чудом спасся вовремя отступив.
Местные рядом с которыми я продвигался в сторону Тарфорда целый день, оказались жителями первой деревни где я осквернил кладбище. Ночью мертвые восстали, но дальше кладбищенской ограды у них пока не хватало сил выйти. Они не могли, только воскреснув покинуть оскверненную землю. Крестьяне не стали ждать, когда это измениться староста собрал всех жителей и они, погрузившись на телеги, отправились в Тарфорд просить защиты у градоначальника.
С Хоупом и его компанией история была гораздо интересней. Их повязки и знак на них являлись атрибутикой клана «Серебреный Ветер» а Хоуп был их лидером. Власти Тарфорда отказали им в резиденции внутри города, но выдали задание на помощь жителям Равервудского леса. Если они смогут обезопасить Равервуд им разрешат поселиться здесь и построить клановое поселение. Всего в клане было около шестидесяти ходоков, первый отряд состоял из самых сильных ребят, которые выдвинулись с целью закрепиться на месте. За ними по пятам шла основная группа из тридцати ходоков. Остальные ходоки были в основном ремесленниками и не качали боевых навыков, их оставили в городе на время пока основная группа не подготовит все для их переезда.
Целью клана Хоупа было создание общества ходоков. Которые не зависимо от расовой вражды будут поддерживать нейтралитет друг с другом, и бороться с теми из истинных, кто встал на путь грабежа и убийства себе подобных ради лута. Почти весь личный состав клана состоял в гильдии стражей пути где, в общем-то, они и познакомились изначально и там же набирали новичков в клан. Я поинтересовался у Хоупа, есть ли у них в клане игрок с именем Элес, на что лидер клана ответил утвердительно и ответил что именно этот воин, являясь офицером клана, сейчас ведет вторую группу в Равервуд.
Последние новости о Тарфорде вызывали у меня тревогу, которую я не показывал окружающим меня ходокам. Дело в том, что пока я скитался по Равервуду, в город прибыла сотня рыцарей святого круга. Эти рыцари были чем-то вроде местной инквизиции. Они якобы раскрыли некий заговор магов и знати города, изучающих запретную магию хаоса. Хоуп с товарищами был свидетелем нескольких ожесточенных схваток неписей с применением сильной магии прямо на улицах города. Но на момент их отбытия все вроде как успокоилось.
Основную тревогу у меня вызывала отметина на руке. Что-то мне подсказывало что моя покровительница не просто темное существо как например покровитель Дарта — Орох попирающий клятвы. Тут нужно сделать оговорку темные и светлые боги признавались местными, и их служители подвергались атакам только слугами богов конкурентов не более. Поклонение хаосу и существам служащим хаосу, делало тебя врагом для всех и для светлых и для темных без разницы. Если они, конечно, узнают, кому ты служишь. А Лангис проговорился, что Атанат как раз таки и является прислужницей хаоса. Так что по всему выходило, что на глаза рыцарям мне лучше не попадаться.
Переночевав в лагере Серебряного ветра, я отправился дальше в путь, получив в подарок от ходоков мешочек полный припасов. Помимо этого меня звали в клан, как только я перерасту десятый уровень. Я клятвенно заверил ребят, что обязательно подумаю и на этом с ними распрощался, предварительно слив им местоположение логова кобольдов искристого ручья. Все равно я не планировал в ближайшее время возвращаться в Равервуд, а связи и доброе отношение этого клана будут не лишними.
Пробираясь в сотне метров от тракта, оставив за спиной группу едва тащившихся местных, видел издалека отряд Элеса, но приближаться не стал. Мне не терпелось вернуться в город и увидеться с Гелло и его семьей. А так же пора было изучить до конца профессию и прокачать десятый уровень чтобы десятник Угрел взялся за мое обучение воинским навыкам.
Через несколько дней я наконец, встретил рассвет в нескольких километрах от пригорода Тарфорда. Яркие лучи солнца, встающего прямо за горой Аралон, окутывали портовый город сверкающим плащом, резко контрастируя с низменной частью града, которая была укрыта тенью могучей горы. Обычно бурное и мутное море притихло, весело искрясь своими бирюзовыми волнами. Озорной ветер то утихающий, то вдруг резко начинающий гонять сор и листву под ногами забирался в ноздри, принося с собой соленый запах моря. Место в котором я сделал первый шаг по земле этого мира определенно радовалось моему возвращению и я глубоко вздохнув с дурацкой счастливой улыбкой на лице двинулся в пригород.
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?
Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.