Тёмными тропами - [3]
Немного прикопав выползший на половину скелет, использовал часть его черепа как своеобразный сосуд, наполнив землей и погрузив внутрь семя. Хорошенько прикопав получившийся горшок вдруг напряженно замер…
Откуда-то издалека еле слышно доносился шепот, но с каждой секундой он становился все громче, пока не стал оглушительным. Схватившись за раскалывающуюся от боли голову упал на колени, заскрипев зубами…
— Умный мальчишшшка. Догадался осквернить землю под семенем гнили. Ты не разочаровал меня, но поторопись я хочу свободно двигаться по этой земле, а в случае угрозы моей оболочке нужны стражи защитники, которых пока удручающе мало. Скоро в попытке разобраться, что происходит, сюда могут явиться разные разумные букашки и в том числе такие же, как и ты бессмертные. Нам нужно успеть все подготовить, шевелись и получишь награду.
Голос пропал, как будто и не было его, а тишина вокруг показалась оглушающей. Сердце в груди успело сделать лишь пару ударов в груди, как замигала иконка оповещения, заставляя обратить на себя внимание…
Внимание! По заданию «Семена Зла» Скрытое условие частично выполнено. Продолжайте в том же духе и шансы на дополнительную награду возрастут!
Во вторую деревню я добрался уже к вечеру и на этот раз, не отказал себе в горячем ужине и бане. Тут не было риска нарваться на кого-то из знакомых вроде десятника Араташа, поэтому я не боялся показываться местным. Оттерев от себя корку грязи и набив живот до приятной тяжести, отправился узнавать информацию о местонахождении Алтаря Равервудского леса. Подсев к одному из местных крестьян, который смахивал на конкретного забулдыгу, завел разговор.
— Здравствуйте уважаемый! Я не местный и нуждаюсь в информации. Не просветите ли вы меня в паре простых вопросов, а я в ответ обязуюсь угостить вас элем и отблагодарить материально, если конечно информация будет стоящей.
Осмотрев меня с головы до ног оценивающим взглядом, словно передо мной сидел не пьяница, а какой ни будь граф. Остановил на секунду взгляд на моих потасканных сапожках, затем на мече и что-то проворчав себе под нос, указал рукой на лавку напротив и только потом буркнул — Чё надо?
Даа, похоже, я зря заливался соловьем. Хмыкнув, достал из кармана серебряную монету и хлопнул ее об стол, но при этом не отпускал.
— Я очень набожный человек, где местный Алтарь поклонения духам?
При виде серебра угрюмый вид как ветром сдуло с местного. — Алтарь? Конечно, конечно добрый господин, Гушак знает, где алтарь и будет рад вам рассказать за кружкой доброго эля.
— Эль купишь себе на вот это серебро, это и так чрезмерная плата не трать мое время.
Гушак как-то сразу поник, поняв, что зря сразу завыеживался и теперь дармовой эль поверх платы с меня не вытянет. Я тем временем, все так же прижимая к столу серебряную монетку одной рукой, достал карту и кинул на стол. — Показывай!
Через несколько секунд я узнал, где алтарь, и стал беднее на серебряную монетку. Ну и черт с ней, кошель и так приятно оттягивало серебро, добытое с бандитов по дороге в Равервуд. Поднявшись с лавки, чуть не столкнулся на развороте с ходоком, который заходил в таверну. Столкновения удалось избежать а я, выбросив из головы мысль отправиться тут же в путь, занял угловой столик и заказал стакан горячего травяного отвара.
Мне хотелось подробней изучить ходоков ввалившихся в таверну. Во-первых, потому что сама местность была на них скупа и их тут не бегали толпы, во-вторых, потому как кампания была уж больно приметной.
Ходоков было четверо, что самое удивительное все как один принадлежали к одной расе — Расаишь. Одетый в какую-то экзотическую костяную броню воин вооруженный кистенем и закинутым за спину оббитым кожей щитом. Еще один боец ближнего боя затянутый в плотный доспех из грубой многослойной кожи. Девушка, платье, как и пояс которой сплошь были покрыты вязанками каких-то трав косточек и непонятными петельками. Ну и довершал картинку лучник, обмотавший плотным тряпичным платком голову, так что видна была лишь узкая полоска, из которой сверкали глаза.
А нет, я ошибся, ходоков было пятеро. Дверь таверны открылась, обдав находящихся в зале разумных сквозняком и к столу группы скользнул еще один персонаж тоже змеиного племени. С ног до головы одетый в зелёного цвета экипировку, с повсюду подвязанными к штанам и куртке лентами разной зеленой расцветки, змеечеловек явно был разведчиком этой команды. Это сразу бросалось в глаза стоило только кинуть взгляд на пояс, где болтались два коротких похожих на серпы орудий, его экипировку и манеру передвигаться быструю и плавную одновременно, выдававшую преобладание ловкости над другими характеристиками.
К сожалению, группа приземлилась за самый дальний стол, и возможности услышать их разговор не было. Встав из-за стола и подойдя к трактирщику, оплатил на пару дней комнату на втором этаже и попросил меня не беспокоить, дескать, пища у меня с собой есть — буду отлеживаться. Сам же поднявшись в комнату, запер дверь и быстро собрался, очень уж мне не понравилось, какие взгляды на меня бросал их ловкач.
Подойдя к окну, раскрыл ставни. Перелезть через подоконник было делом одной секунды, затем, держась за него одной рукой и упершись ногами в стену с обратной стороны, прикрыл второй рукой ставни, сгруппировался и прыгнул. До земли было метра два, так что прыжок прошел как по маслу, даже ноги не отбил все-таки ловкость полезная штука. До полночи было несколько часов, а значит, до обновления руны еще есть время. Скоротал я его на краю деревни, в кустах завернувшись в спальник, давая своему телу хоть немного отоспаться и сбросить усталость, дождался окончание действия отката руны и двинулся на кладбище.
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?
Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.