Тёмными тропами - [2]

Шрифт
Интервал

Ветка подо мной почернела и рассыпалась трухой. Моя задница, оставшись без опоры, полетела вниз, и через секунду я шмякнулся на землю. — Уууу балбес, кто тебя просил вытягивать руку в сторону ветки, на которой сидишь! — матерился на себя пару минут, потирая отбитый копчик. Вот значит, что имеется в виду под «возможно разрушение предмета».

Резко одернув себя, нырнул в рядом стоящие кусты. Что-то я расслабился так недолго и на перерождение отправиться. На всякий случай в режиме скрытности нарезал круг, внимательно осмотрев ближайшие сто метров леса. Тревога оказалась ложной, ни кто не стремился воспользоваться моей минутной слабостью, в свете последних событий я потихоньку начал сам себе казаться параноиком.

Замаскировавшись в очередном кусте, продолжил разбираться в свалившихся на меня оповещениях. Десять единиц манны, а именно такое количество давала моя скромная характеристика интеллект ухнули в пустоту и когда восстановятся неизвестно. Над руной Хильгис появилась пометка отката раз в сутки. Вы серьезно? Я-то губу раскатал, что в скором времени обзаведусь целой книгой заклинаний и буду пулять ими из скрытности как заправский фокусник.

Осмотрев оставшиеся оповещения, с радостью узнал, что вырос еще на один уровень.

Темный Эльф уровень 7

Живучесть 1 (слот пояс +1, слот рубашка +1, тренировка +1)=4

Сила 1 (слот пояс +1, слот амулет +2, тренировка +1, достижение «боец» +1)= 6

Ловкость 1 (+6 расовый бонус, слот рубашка + 1) = 8

Интеллект 1

Привлекательность 1 (слот рубашка +1, общий внешний вид -1) =1

Мудрость 1

Удача 1 (+6 уровневых вложений)=7

Закинул как обычно свободную характеристику в удачу и призадумался. Последние бои показали, что я эффективен только ночью когда дерусь против противников, не наделенных ночным зрением. Атака, а следом уход в скрытность, вот моя успешная схема боя. В остальных вариантах даже с обычными мобами моего уровня, результативность примерно 50 на 50. Амулет хварга добавил силы и это поможет пару уровней, похоже, придется вкладываться в живучесть силу и ловкость, свободными очками. Еще и эта руна, если появятся заклинания с меньшим откатом, интеллект будет не лишним.

Решив не заморачиваться до десятого уровня с характеристиками, выдвинулся в деревню Бедовая. Нужно было поскорее разобраться с заданиями Атанат и возвращаться в Тарфорд. Главное чтобы ребята не решили вернуться и начать меня искать. Им это не к чему, да и разминуться где-нибудь в дороге можем.

Пробираясь по лесу с тоской понял что некоторые мои вещи приходят в полную негодность. За время похода я несколько раз штопал набором для шитья свою экипировку и накладывал в некоторых места заплатки. Тем не менее, прочность всё ровно упорно ползла вниз, как и внешний вид. Самый просто пример — моя обувь, подошва на правом башмаке уже стандартно начинала просить «кушать» раз в неделю, и никакой ремонт не спасал.

Уже на подходе к деревне вдруг наткнулся на царя местных лесов, здоровенного бурого мишку. Наблюдал я его издалека, и приближаться не горел желанием. Двадцать второй уровень, отображенный над головой местного Миши, внушал уважение. Мимоходом подумав, что шкура этого медведя наверняка обладает не плохим качеством, тут же себя одернул. Даже будь я способен его убить, не стал бы сам нападать, этот зверь настоящий красавец и на моей родине в первоисточнике всегда пользовался большим уважением и любовью. Другие народы всегда ассоциировали мой народ с ним.

Способность маскироваться и передвигаться скрытно, периодически замирать и осматривать местность вошла в привычку. Хотя иногда все же внимание рассеивалось, но я ни разу не прощелкал угрозу рядом. За то время пока я добирался до деревни Бедовой, мне встретились разнообразные лесные жители, всех их я обошел, не потревожив и не выдав своего местоположения.

В саму деревню я пробрался стараясь не попадаться на глаза местным, иначе у того же десятника выдавшего нам задание на разведку центральной деревни могли возникнуть вопросы. Скрытно пробравшись в амбар какого-то крестьянина, завалился спать почти до самого утра. Всю ночь снилась какая-то редкостная муть, не давшая толком выспаться.

Встав еще до рассвета, я покинул амбар и отправился прямиком на кладбище, на всякий случай, не снимая с лица берестяную маску. Мало ли я ведь тоже не робот могу допустить ошибку, да и моя скрытность не гарантирует, что меня не обнаружат в самый щекотливый момент.

Достав из рюкзака семя порчи, выданное мне Атанат, измазал все руки об черную слизь, которая сплошь покрывала мягкое семечко белесого цвета. Встав над одной из могил у самого дальнего от деревни края, вытянул руку в нужном жесте и произнес — Хильгис! Цветы на могиле осыпались прахом, как и трава примерно на метр вокруг. Взяв семечко, уже хотел начать его закапывать в оскверненный участок, как вдруг земля на могиле вспучилась, и показались костлявые руки. Тварь выкапывалась из земли до смешного медленно и неуклюже. Сначала отскочив, я приготовился отбиваться, но внимательно присмотревшись к умертвию, еле удержался от смеха.

Неуклюжий скелет

уровень 7

Нежить.

Еще до того как медлительное создание мрака успело вылезти на половину, расколотил ему череп тремя вертикальными ударами меча заставив гнилостный огонек в глазах потухнуть. Интересно это так реагируют мертвецы на оскверненную землю или он бы все равно полез из могилы, попробуй я закопать семя порчи?


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.