Мрак Иллюзий - [24]

Шрифт
Интервал

— Тут нечего нет Глиф не каких следов, вещей, останков. Вообще нечего. Возможно нам стоит вернуться в порт и поискать того рыбака что был очевидцем появления здесь крысиного волка.

— Что-то должно быть, вспомни, на каждом месте отмеченном на карте мы находили очевидцев тех событий, а здесь пусто? Скорее мы просто что-то упускаем из виду.

Вернувшись в самое начало пляжа, я решил начать доскональный осмотр всей местности вокруг. Пройдя по кромке воды от начала до конца берега, внимательно осматривая камушки под ногами и нечего не обнаружив, я не стал отчаиваться, немного углубившись вглубь суши буквально на пару шагов снова потопал только уже в обратном направлении. Исследовав таким образом весь берег, я стал счастливым обладателем пары медных монет, десятка ракушек и трех красивых камушков без названия. Идентификации камни не поддавались, и я забросил их в рюкзак вместе с другим барахлом.

Исследовать больше было нечего, и я уселся прямо там, где стоял, скрестив ноги по-турецки. Ужасно не хотелось идти обратно в порт. Начинать поиски уже завтра с утра и так целый день убили, хотелось поскорее разобраться с этим делом.

Закрыл глаза и расслабился, пытаясь привести мысли в порядок, не прошло и десятка секунд, как рядом с кряхтением на камни плюхнулся Гелло и начал издавать странные звуки. Раскрыв глаза и бросив на него заинтересованный взгляд, я увидел, как он пытается разделать довольно крупного краба.

— Посмотри какой крупный, а всего второго уровня, интересно каким гигантским он был бы, скажем, будь он двадцатого? Или уровень не влияет на размер моба? Заодно хоть какая-то польза от сегодняшних блужданий, принесу малой крабового мяса пусть полакомиться деликатес как ни как.

— Гелл мне конечно крайне не хочется тебя отвлекать от твоих благородных изысканий, но не мог бы ты мне сказать, где ты его отрыл, я весь пляж облазил и не одного не увидел. Да и сейчас признаюсь, я не вижу не одного представителя крабьего семейства, а у тебя вон еще пара неразделанных тушек валяется.

Гелл повернулся чуть левее и указал пальцем, куда-то в сторону воды.

— Так вон они шастают разве не видишь?

Вперив взгляд в место, на которое он указывал, я уже было подумал, что схожу с ума, так как не каких крабов до самого горизонта не видел. Но тут заметил, что в одном месте по воде словно бы проходят мелкие возмущения. Вскочив и пробежав четыре десятка метров отделявших меня от крабов, я понял, почему я не заметил их сразу.

В этом месте была узкая мель выдающаяся примерно метров на семь вперед. По ней и ползали крабы, если глубина в остальных местах стоило сделать два шага от суши, была уже по пояс, то тут вряд ли доставала мне до середины колена. А возмущения на поверхности воды, которые я заметил, появлялись в самых мелких местах, когда через них переползали крабы, которых тут я насчитал еще семь штук.

Раздевшись, я окрикнул Гелло и попросил его присмотреть за вещами, а сам, оставшись в одном нижнем белье, двинулся к дальнему концу отмели. Как я и думал, она резко обрывалась у самого края. Набрав полную грудь воздуха, я нырнул. Развернувшись под водой к берегу обнаружил, что так называемая отмель на самом деле выдающийся в море затопленный выход из стоков канализации города.

Выглядел выход точно так же как и тот, через который я вырвался в районе пригорода. Даже такая же ржавая решетка присутствовала в наличии, только здесь прутья решетки не были разогнуты наружу неведомой силой, а попросту рассыпались по центру от постоянного нахождения в соленой морской воде. Делая плавные гребки и помогая себе ногами, я двинулся в проход, надеясь, что мне хватит воздуха заплыть вовнутрь (если конечно это часть стоков не была затоплена полностью). Мои опасения не оправдались и проплыв десяток метров, я вынырнул внутри одного из помещений городской канализации.

Из затопленной комнаты в разные стороны вели два прохода один был прямо передо мной, а второй вел куда то в право. Здраво рассудив, что правый проход, скорее всего, ведет в район трущоб, а тот, что находится передо мной в район малого порта я, отдышавшись, нырнул и поплыл в обратном направлении.

Выплывая из стоков, я заметил под водой в отдалении стайку мелких рыбок и сделал себе зарубку на памяти, как-нибудь притащить сюда семейство своего друга. Этот пляж в черте города был отличным местом для того что бы искупаться, порыбачить, поохотиться на крабов и просто поваляться в солнечный день. Как только выбрался из воды, тут же почувствовал укоризненный взгляд Гелло.

— У тебя, что шило в одном месте Глиф? Нечего не объясняя скидываешь шмотки и ломишься в воду, я уже было подумал что ты не в себе и утопиться решил. Если бы не твоя брошенная на бегу просьба присмотреть за вещами я бы нырнул следом тебя спасать.

Не торопясь одеваться я расставил ноги на ширине плеч и немного развел руки в стороны, давая свежему ветерку с юга хорошенько высушить мое мокрое тело. Зажмурив один глаз из-за стекающей с волос воды, я ответил напарнику.

— Сейчас все объясню это никакая не отмель, вернее отмель, но только сверху, а на самом деле это затопленный выход из стоков точно такой же как тот, через который я вышел в пригород. Единственное отличие, что этот целиком скрыт под водой. Сейчас соваться сюда не будем, двинемся в таверну, что бы заночевать. Нам нужно хорошенько подготовиться, в этом месте ты еще не был, а как я уже дважды убедился, в стоках можно нарваться на очень опасных существ.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?