Мрак Иллюзий - [23]

Шрифт
Интервал

Обойдя все комнаты я спросил разрешения жить на чердаке вместо комнатки и получив добро, натаскал туда соломы, устроив импровизированную постель прямо перед чердачным окошком. Не заметно под разговоры время пролетело, и наступил полдень. Гел и Талли отправились куда то по делам, Ария возилась с котейкой где то на улице, пытаясь прокачать ему уровень, отпуская его охотится на всевозможных бабочек и ящерок. Я же расспросив о местных заданиях Талли, побежал догонять их по уровню.

Почти полтора дня ушло на то что бы получить уровень, что я только не делал за это время. Колол дрова, у какого-то дряхлого деда, таскал воду местному кузнецу, относил письма престарелым любовникам, разыскивал собаку, убирал хлев и апогеем всего этого стал сбор навоза для цветочной грядки. Когда наконец я получил третий уровень и вложил заветную характеристику в удачу мне казалось что еще чуть-чуть и я начну убивать местных неписей у которых я все это время был на побегушках.

Задания, конечно, были чуток долбанутые но, тем не менее, мне требовался опыт, да и четыре десятка медяков полученные за выполнение кучи заданий были не лишними. Следующим утром после получения мной уровня мы решили отправиться в малый порт.

Для того что бы проникнуть туда со стороны пригорода нужно было зайти в ворота города пройти нижний район и уже от туда топать к воротам в порт. Кстати на остальных воротах города стражники вполне свободно пропускали народ, исключение составляли только два места, трущобы туда впускали, но вот выпускать оборванцев никто не хотел. Центральный район, можно было проникнуть, добившись отношения дружелюбия с местными представителями власти.

В центральном районе располагался замок местного градоупровителя, храм богов и башня гильдии магов. Объектом будущих краж мы выбрали порт по нескольким причинам. Первая причина заключалась в том, что уровень большинства неписей там был от пятого до восьмого, вторая причина была более проста. Я собирался найти ошейник по заданию капитана моряков БраготГура и рассчитывал, что моему напарнику тоже перепадет опыт, если он будет выполнять его со мной. Все-таки первоочередной задачей было получение пятого уровня. Заодно пока будем бродить по портовому району в поисках пропавшего ошейника, присмотрим место для будущих краж.

Прибыв в малый порт, отправились к первому месту, отмеченному на моей карте по заданию о поиске ошейника крысоволка, по дороге запоминая расположение таверн и торговых лавок. Первое место, как оказалось было лавкой местного булочника, продающего сдобу на углу одной из узких улочек.

Расспросив розовощекого продавца, мы узнали, что несколько дней назад его привлек отчаянный лай пробегавшей мимо собаки, словно почуяв кого-то, она бросилась к бочкам с водой стоящим через дорогу, но спустя несколько секунд завизжала и выскочила из-за бочек вся в крови. А следом промчалось страшное существо, подходящее под наше описание. К сожалению, дальнейший расспрос продавца нечего не дал он не помнил, был на тот момент ошейник на крысином волке или нет.

Поплутав немного, мы вышли ко второму месту, где видели крысоволка. Местные ловцы жемчуга (а здание где видели нашего хвостатого друга, принадлежало им) поведали нам, что возвращались в конце рабочего дня на склад, которым являлось здание. Один из них открыв ворота, принял на грудь вылетевшие со склада в прыжке существо. Получив несколько рваных ран от укусов существа, которое своим внешним видом до дрожи в коленях их напугало, они наблюдали, как существо бросилось в сторону пирса.

Третье место как раз было в той стороне и в приписке на отметке, которую мне поставил орк, была пояснительная надпись. Один из рыбаков, промышлявших на своей лодке немного дальше пирса, видел странное существо в сумерках на берегу.

Когда мы добрались до дикого пляжа, расположенного левее пирса, мы уже довольно утомились бесконечной беготней по этому району. Разложив не хитрую снедь, которой нас снабдила Талли в дорогу, состоящую из бутербродов с зайчатиной и куриным желтком, а так же откупорив свои бурдюки, которые вместо обычной воды на этот раз были заполнены домашним ягодным морсом, мы принялись утолять голод.

Не куда не спеша я невольно залюбовался раскинувшимся передо мной видом. Все это место словно было пропитано аурой грозной до поры до времени дремлющей силы.

Волны с тихим рокотом накатывались на прибрежные скалы чуть вдали от того места где мы расположились. Здесь же на берегу рокот был еле слышен, зато отчетливо выделялся звук откатывающихся пенистых волн от берега укрытого галькой. Наверное, эти волны можно было сравнить с отрядами воинов бесчисленного войска, раз за разом штурмующих неприступную крепость и не в силах продвинутся дальше определенной границы откатывающихся назад, что бы уступить место новому отряду. Солнце в преддверии заката клонилось к горизонту, пронизывая своими лучами огромные многослойные свинцовые тучи, заставляя их изнутри светиться багрянцем. От созерцания открывшихся видов меня отвлек окрик Гелло, который оказывается, уже успел поесть и даже ненадолго отлучится в конец пляжа, который обрывался плотной стеной скал. Судя по скучающей физиономии напарника, нечего интересного он там не нашел.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Вопреки судьбе

Сталкеры готовы к тому, что, уходя в Зону, они могут не вернуться, потому в исчезновениях людей нет ничего удивительного: погибший попал в ловушку или не справился с опасным мутантом – здесь нельзя расслабляться. Никто не догадывается, что на самом деле случилось с боевыми товарищами.Расследуя исчезновение друга, сталкер Арамис знакомится с бывшим спецназовцем Дымом и его странным спутником. Узнав, что происходит, он бросает вызов сильным мира сего, потому что от него и горстки единомышленников зависит жизнь не только близкого человека, но и всех сталкеров.Человеческое против звериного – кто победит в этой схватке?


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Мстительный дух

Некогда ярчайшая звезда Империума и первый среди братьев-примархов, Гор вовлёк Легионы Космического Десанта в кровавый конфликт, которого ещё не видела галактика. Пока их союзники сражаются на многочисленных фронтах, XVI Легион высаживается на рыцарскую планету Молех — владения правящего Дома Девайн, и один из ключевых бастионов Имперской Армии. Оставшиеся лояльными Императору войска готовятся встретить Магистра Войны, но что именно использует Гор для атаки на столь защищённую планету, и что придётся принести ему в жертву, чтобы последовать велению его тёмной судьбы?


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?