Мрак Иллюзий - [22]

Шрифт
Интервал

— Гелл а почему вы вообще в таверне если есть свой дом?

— Ну просто тут вкусно готовят а у нас появился некий излишек медяков которые мы получили выполняя разные задания в пригороде. Да и эти клуши ленивые совсем не хотят готовить. Мы тут на полянке попинали всяких низкоуровневых зайцев и змей, так половина мяса два дня валялась и в итоге пропала.

— А чем вы вообще занимались все это время?

— Ну Ария все носиться с каким то котенком которого ей дали за задание у местной бабки. Она ей принесла цветов с поляны, на которой мы лупили зайцев, а та ей в награду дала котенка. Талли мечтает создать цветочный сад у нас на участке и выполняет задания местных торговцев и травницы, заодно может, получит какие плюшки по линии целительства.

— А ты Гелл кем хочешь стать, чем думаешь заняться?

— Ну вот смотри ты можешь меня представить фермером скажем или может ты думаешь я отращу бороду и одену остроконечную шляпу? Да и махать огромной железякой таская на себе кучу металла меня тоже не привлекает. Сам то куда вложил очки характеристик?

— В удачу.

— Ну вот — Рассмеялся Гелл — Я в тебе не сомневался.

Придвинувшись с видом отъявленного заговорщика, мой знакомый проговорил.

— Как на счет того, что бы стать вором?


Глава 6. Портовые петли


Я отвел взгляд от Гелло…

— Ну если честно довольно неожиданное предложение, не лишенное логики конечно но все же…

Гелло в своей обычной манере начал бурно жестикулировать, приводя мне доводы.

— Конечно не без логики, куда нам без нее. Смотри ты темный эльф, коварство плюс ночное зрение отличные бонусы для вора. А я человек, торговля и красноречие что может быть лучше для сбыта краденного? Ну признайся разве ты не жаждешь приключений? Этот мир создан для приключений разве нет?

— Да я в принципе не отказываюсь но у тебя как бы Талли и Ария…

Гелло сделал такое возмущенное лицо, что мне пришлось замолчать.

— Ну во первых они не будут против я же не предлагаю тебе стать убийцей. Во вторых тихо и мирно будет не всегда ходоки тоже довольно разные личности. В третьих спрос на услуги воров, разведчиков и других мастеров скрытности всегда есть. А оттачивать мастерство нужно начинать уже сейчас пока мы не достигли большого уровня, благо ты все влил в удачу, разве может быть вор успешным без фарта?

На самом деле я был особо и не против. В самом деле какая разница вор не вор этот мир создан для того что бы мы прожили интересную жизнь разве нет?

А в том, что бы красться ночами, прижимаясь к стенам, подслушивая чужие секреты и забирая все, что плохо лежит в этом так похожем на средневековье мире была своя особая привлекательность.

— Что нам грозит, если попадемся? Я как то пропустил эту информацию мимо, когда просматривал библиотеку знаний.

Гелло смотрел на меня, и я видел, как в его глазах скачут бесенята. Он понял без слов, что я согласен.

— А вот я изучил этот вопрос досконально. Все зависит от территории, на которой тебя поймали. Кое-где за что-то мелкое получишь штраф и пару суток в местной каталажке. Если сопрешь что-то у какой ни будь влиятельной шишки, могут и охоту начать, вход на такую территорию будет почитай входом прямиком на кладбище. Если попадешься неоднократно, могут закрыть в тюрьму на пару лет.

— Послушай Гелл, а как же местная гильдия воров?

— Ну если будем воровать, на сколько я знаю, рано или поздно они сами нас найдут, вряд ли будут терпеть конкурентов под боком. Хотя можно и самим на них выходы поискать глядишь, заданий по профессии подкинут и обучиться можно кое-чему у них. Да и сбывать краденое, где то все-таки нужно.

Проговорили мы еще примерно час. За это время, набросали первоначальный план действий. От своего товарища я узнал, что в этом мире Аргентум нет определенных ограничений к классам ходока. Например, он выбрал расу человек, ему капает +1 интеллект за уровень который кроме прибавки к опыту, дает и магическую энергию. А значит, накопив определенное количество интеллекта, он сможет пользоваться заклинаниями, конечно более слабыми, чем тот, кто будет все свободные очки вкладывать в разум и подбирать экипировку под мага, но все же это не плохой плюс.

Мы собирались прокачаться до пятого уровня, а затем приступить к своим воровским замыслам. Так же мы вывели для себя несколько неукоснительных правил касаемо воровства. Первое мы не воруем в районе, в котором живем никогда, даже если там будет лежать гора золота без присмотра. Второе мы не появляемся рядом с домом не менее чем сутки после кражи. Третье мы стараемся не выглядеть как воры, когда идем на дело. Например, нужно раздобыть какие-нибудь палки смахивающие на посохи и одежду что бы мы были похожи на жрецов или магов, после дела сменяем маскировку на свою стандартную одежду. И четвертое нам нужно найти какого-нибудь учителя после получения пятого уровня, возможно даже из воровской гильдии, что бы ни затягивать со своей боевой подготовкой. Жизнь вора опасна и нечего нам так не поможет как хорошо развитые личные навыки.

Спустя еще некоторое время мы добрались до дома семьи Гелло. Маленький добротный двухэтажный домик произвел на меня приятное впечатление. Еще в таверне Гел предложил мне пожить у них, на втором этаже дома пустовала одна маленькая комната, которую они планировали использовать под кладовую, но хранить там пока все равно было не чего.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Вопреки судьбе

Сталкеры готовы к тому, что, уходя в Зону, они могут не вернуться, потому в исчезновениях людей нет ничего удивительного: погибший попал в ловушку или не справился с опасным мутантом – здесь нельзя расслабляться. Никто не догадывается, что на самом деле случилось с боевыми товарищами.Расследуя исчезновение друга, сталкер Арамис знакомится с бывшим спецназовцем Дымом и его странным спутником. Узнав, что происходит, он бросает вызов сильным мира сего, потому что от него и горстки единомышленников зависит жизнь не только близкого человека, но и всех сталкеров.Человеческое против звериного – кто победит в этой схватке?


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Мстительный дух

Некогда ярчайшая звезда Империума и первый среди братьев-примархов, Гор вовлёк Легионы Космического Десанта в кровавый конфликт, которого ещё не видела галактика. Пока их союзники сражаются на многочисленных фронтах, XVI Легион высаживается на рыцарскую планету Молех — владения правящего Дома Девайн, и один из ключевых бастионов Имперской Армии. Оставшиеся лояльными Императору войска готовятся встретить Магистра Войны, но что именно использует Гор для атаки на столь защищённую планету, и что придётся принести ему в жертву, чтобы последовать велению его тёмной судьбы?


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?