Мрак Иллюзий - [26]
Я чуть не поперхнулся от подобного утверждения. Было без толку напоминать Геллу о том что «когда он суетился для общего дела» некто из нас и представить не мог, что мы случайно встретимся в этом мире. Поэтому благоразумно промолчав, я вместе со своим напарником шагнул внутрь таверны.
В нос тут же ударил терпкий запах приправ, откуда-то исходил приятный запах запеченного мяса. В таверне стоял гул голосов, покрутив головой, я отметил, что большинство столов занято и здесь достаточно людно не смотря на поздний час. Несколько столов занимали орки с кораблей БраготГура с ними по соседству распивали эль пара эльфов ходоков в компании бородатого хварга.
Быстро договорившись с хозяином таверны о ночлеге, мы направили свои стопы к одному из двух не занятых столов возле открытого очага, на котором в данный момент жарилось огромное бедро, какого-то зверя. Справа от нашего стола расположилась еще одна группа ходоков. Во главе их стола сидел широкоплечий парень человеческой расы. Здоровенный двуручный топор за спиной крепко сбитое телосложение и светловолосая голова парня навевали образ этакого русского варяга.
Пока я осматривал зал, я пропустил момент, когда к нам подошла местная служанка, выполнявшая роль официантки. Какие-то неуловимые черты лица сразу давали понять, что она приходиться родственницей хозяину таверны, с которым мы разговаривали минуту назад. Быстренько сделав заказ на свежую мясную нарезку и две кружки травяного отвара, заменявшего в этом мире чай мы решили провести инвентаризацию добытого с пьяной парочки.
Гелло досталась повязка на лицо, явно сшитая самим гоблином, так как точно такая же была надета и на нем, швейный набор добротного качества, а так же тридцать семь медных монет и моток нитей какого-то паука. Пока Гелло понизив голос, что бы ни смотря на гул голосов в таверне, нас ни кто не услышал, рассказывал, что ему досталось, нам принесли снедь, и мы набросились на еду.
Утолив первый голод и оторвавшись от еды, я заметил, что в таверне произошли какие-то изменения. Неписи дружно суетились, сдвигая лавки и столы от центра зала, а сам хозяин таверны вышел и объявил о начале турнира.
Нечего не понимая мы не стали противиться а даже помогли сдвинуть наш стол чуть дальше к стене. Предельно ясно что происходит нам стало спустя несколько минут после того как хозяин этого заведения объявил правила турнира. По сути, турнир представлял собой обычный мордобой, один на один в центре зала. На турнире запрещалось пользоваться оружием и магическими предметами, а так же одевать доспехи, начиная с кожаных и крепче.
Первая пара участников вышла в центр зала. Крепкий жилистый орк из неписей встал напротив светловолосого парня, которого про себя я прозвал варягом. Не смотря на то что орк был на уровень ниже варяга он задал ему настоящую трепку но в конце концов точный удар в подбородок решил дело и орка под руки уволокли ближе к очагу где его товарищи принялись приводить его в чувство.
Следом схватились два молодых орка непися которые с удовольствием почти две минуты месили друг друга кулаками не сколько не переживая о защите пока один из них не свалился без чувств на пол. Зал гудел и вибрировал перенасыщенный эмоциями болельщиков. Каждый хлесткий или успешный удар сопровождался кучей криков одобрения.
Следом в круг вышел подпитый хварг пятого уровня и я решив что пора и мне поучаствовать вышел и встал напротив него. Хварг был пошире и поплотнее меня, но я рассчитывал использовать преимущество в росте и длине рук. В мои планы входило погонять его по залу держа на расстоянии джеба* а затем когда он выдохнется поставить точку в этом поединке.
"Джеб — не сильный прямой удар рукой часто использующийся боксерами."
К сожалению, мои планы рассыпались прахом, как только начался бой. Хварг сделав быстрый шаг в мою сторону, рывком задрал руки вверх и хлопнул в ладошки почти перед самым моим лицом. Я автоматически задрал руки в верх прикрывая лицо чем он и воспользовался, доказывая мне что плотное телосложение еще не говорит о недостатке скорости.
Я понял, что меня обманули только в тот момент, когда жестко приземлился лопатками на дощатый пол таверны. Хварг отлично провел атаку заставив меня поднять руки к лицу он пригнувшись прошел ко мне в ноги и пользуясь преимуществом в весе прогибом бросил меня об пол.
В тот момент, когда из легких рывком вылетел весь воздух, в мозгу вдруг возникла мысль, что мне в какой-то мере повезло, приземлись я головой, запросто свернул бы себе шею ну или как минимум потерял сознание. Вытянув руки я обхватил своего противника и максимально прижался к нему не давая наносить ему сильные удары и заставляя довольствоваться ударами без замаха. Мне пришлось пережить довольно тяжелые десять секунд, пока мой враг пытался меня всячески достать короткими боковыми ударами.
Когда наконец я смог пропихнуть в отбитую грудь первую порцию воздуха хварг сменил тактику поняв что так он провозиться со мной довольно долго он принялся оттягивать мою голову стремясь оторвать меня от себя. Долго противиться такой тактике я не смог нужно обладать поистине богатырской шеей, что бы выдержать давление обоих рук этого парня.
Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.
Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.
Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.
Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.
Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.
Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.
Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…
Молодой парень Денис Гутько по воле судьбы случайно попадает в зону, полную мутантов и физических аномалий. Оказавшись в зоне, он преследует единственную цель — выбраться из нее, но выход контролируют военные, и единственный способ вернуться домой — это заплатить. Без опыта, снаряжения и оружия Денис решает отправиться вглубь зоны, дабы заработать на обратный билет. Дениса сопровождает бывалый сталкер по прозвищу Сифыч, который соглашается сопроводить случайного туриста.Сифыч, который на первый взгляд кажется обычным сталкером, впоследствии оказывается одним из первых сталкеров в Зоне.
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
В далеком прошлом некая могущественная цивилизация соединила обитаемые Миры порталами и ушла в небытие, оставив в них энергию и могучие артефакты. Владение наследством Древних мы называем «магией». В XXI веке магов осталось мало, но их знания по-прежнему могут изменить равновесие добра и зла в нашем мире.В наше время, в городе Москве, живет обыкновенная девушка Маргарита, которая бегает в школу, общается с друзьями, влюбляется и до определенного момента не знает, что она избранна могучими силами. Только ей могут подчиниться артефакты Древних.
...Пятьсот лет назад звездолет “Вояджер-84” потерпел крушение на орбите далекой планеты. Космонавты погибли, однако уцелел “Вортекс” — управлявший кораблем искусственный разум...Прошло пять столетий — и теперь “звездному авантюристу” Августу Смоку предложен выбор между тюремным заключением и участием в экспедиции на эту планету. На планету, где человекоподобные обитатели из последних сил сражаются с мутантами — с теми, кого считают верфольфами, вампирами и драконамиНа планету, где, похоже, уцелевший “Вортекс” контролирует сознание жителей...Вы полагаете — ТРУДНО БЫТЬ БОГОМ?Тогда попробуйте стать просто РЕЗИДЕНТОМ!..
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…
Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.
Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?