Мир Успеха - [92]

Шрифт
Интервал

— Лорд Тариль! — внизу стоял один из стражников, чьи крылья пепельного цвета трепетали от нервного возбуждения. Лорд не заметил даже, когда тот появился, но, судя по покрытому вулканическими пятнами лицу, дела были не очень.

— Что-то срочное, Ширк. — Мужчина был одним из солдат под командованием офицера Орни́то, отвечающих за сохранность третьего камня — сапфира.

— Офицер Орнито просил срочно передать, что наш отряд был атакован неизвестными игроками и в данный момент ведёт преследование преступников.

Новость была прескверной. Кира не простит подобного, и если она захочет, их деловое партнёрство может претерпеть значительные изменения, вплоть до расторжения контракта. Комитет Призыва будет полностью на её стороне, ведь игроки такого калибра, как она и её соклановцы, всегда найдут себе нового Связующего.

— Сколько пострадало? И что с остальными камнями?

— Двое погибли, один ранен. На алмаз так же совершили нападение, к счастью, с дугой стороны на помощь пришли аргонавты.

— Как всё произошло?

— Они использовали всеобщую суматоху вызванную трансформацией пирамиды. Прошу простить нас…

— Сейчас не до этого, Ширк. — Тариль знал поимённо практически всех, кто служил его семье и помогал защищать город. Именно поэтому его почитали и уважали как солдаты, так и горожане, а также это оценил и герцог Кейсцер, назначивший его на эту должность.

Пожевав своими моховидными губами, покрытыми лишайниками и небольшими грибочками, лорд поскрёб кору на правой руке и продолжил выяснять всё, что смогли запомнить солдаты.

—  О них что-нибудь известно?

— Есть большая вероятность, что это наёмники из Парящих. Мы запомнили имена, но возможно, ими были использованы запрещённые заклинания для сокрытия информации.

— В любом случае обратись в Комитет и займись этим. Сверь имена с портретами игроков и доложи мне, как закончишь. Если будут совпадения, найми ищеек от моего лица.

— Слушаюсь, мой лорд! — Солдат поклонился и, подпрыгнув, полетел в сторону конторы Комитета Призыва. Как и Центры развития игроков, те располагались практически во всех крупных городах, подчиняясь «ФеКа» — организации, основанной и спонсированной более чем двадцатью империями и странами после кризиса, сделавшего половину всего Эхо непригодной для проживания.

— Кому-то явно следует преподать урок… — недовольно пробурчал древообразный мужчина и, резко развернувшись, шагнул обратно в свой кабинет, желая заранее приготовить ответ лидеру Аргонавтов…


Для того чтобы использовать свиток у Рикки элементарно не хватало дыхания мира, говоря попросту, маны, и поэтому тот передал его Патрис, у которой её оказалось больше всего в отряде. Кира в последний раз глянула на статуи и кивнула девушке:

— Заряжай.

Куда именно отправит портал, в описании чрезвычайно редкого свитка сказано не было, но как только перемещение завершилось, игроки оказались высоко над уровнем земли, а перед ними во всей красе открылся вид на потревоженный, словно муравейник, город.

— Это Цукмейн? — До них не сразу дошло, куда их закинуло, потому что они точно не находились на вершине пирамиды, хотя её острие было единственной высокой точкой. К счастью Кира, любившая море и не раз ходившая под парусом, довольно быстро сообразила, что есть что. Единственное, чего она не понимала, это то, каким образом вместо пирамиды здесь оказался корабль. Но, применив изучение, та, нащупав рукой опору, более внимательно осмотрела всё, что попадало на глаза.

— Не… Не может быть… — Женщина посмотрела на Гарри и увидела как тот точно так же, как и она, озирается вокруг. — Ты можешь в это поверить?

— Честно говоря, не очень, — раздумчиво ответил тот. — Его же считали утерянным. Все следы о нём обрываются, после того как аргонавты вернулись из путешествия.

— О чём вы говорите? — Патрис непонимающе посмотрела на капитана, и та, положив руку на её голову, слегка потрепала, отвечая на вопрос.

— Это Арго. Корабль, на котором мы стоим. Арго. Тот самый.

Девушка понимающе улыбнулась, ведь для Киры прошлое её семьи всегда было свято, и каждый член её клана прекрасно знал об этом. Женщина была готова воевать с любым, кто оскорбит имена её предков, и в этом убедились многие, кому хватило дерзости произнести слова неуважения в её присутствии.

— Я рада за вас, капитан. Не очень разбираюсь в этом, но, кажется, он стоит совсем неправильно.

— Ах-ха-ха… — Кира, услышав это, рассмеялась и аккуратно прошла вперёд, чтобы понять, на какой части корабля они находятся. — Ты права. Корабли так не швартуют. Но я разберусь. Сейчас меня больше волнует, почему внизу копошится такая толпа народа?

Остальные проследовали к её позиции и так же глянули вниз. Как и сказала лидер, вокруг корабля стояло действительно очень много народа.

— Давайте спустимся и узнаем. — Рик пожал плечами и посмотрел на остальных. — Не торчать же нам здесь вечно.

— Парень, тебя ждёт очень трудный путь, — похлопав того по плечу, с сочувствием произнес Сандерс. — Ты, конечно, везуч как чёрт, но рано или поздно удача покинет тебя. Капитан, — закончив вразумлять непутевого игрока, мужчина обратился к своей госпоже. — Всё произошло так быстро, что мы с девчушкой не хотели лезть с расспросами, но сейчас… Скажите,  вы нашли то, что искали?


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
Приговоренный

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


На Муромской дороге

Роль и место магии в современном нам мире, интерес нынешнего общества к оккультизму, астрологии, проблемы пиар-технологий, взаимоотношений человека и власти любимые темы автора. Любимым жанром является юмористическая фантастика, которая как считает Шведов, помогает людям адаптироваться в меняющемся мире.


Игра

Игристое вино-шампанское? Дорогой коньяк? А может быть, крепкая русская водка? Нет, нынешние герои М.Бабкина – а все они представители неслабой половины человечества – выбирают пиво! А что из этого получается, вы узнаете, совершив фантастический марафон-путешествие вместе с Гонцом и его верным слугой Агапом, а также с Борисом Борисовичем, Вадимом Николаевичем, Василием Ивановичем и прочими персонажами книги по улицам, городам и весям нашего – реального, вполне узнаваемого – и сказочного зазеркального мира.Ох, и труден марафон… на выживание от разящего наповал смеха!


Торговцы солнцем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Хлопковое дерево

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Звезда с одним лучом

Сверхсекретное задание майора разведки Федора Сбондина и финансовый кризис космического «волка» капитана Зигфрида Безногого настолько сближают этих разных людей, что в дальнейшей жизни им уже друг без друга не обойтись. Теперь они вместе будут мешать олигарху Злюхину разорять Родину, вместе готовиться к отражению бастурман-бастманчского нашествия, вместе спасать бойцовую швахианскую мурлышку со вселенской помойки. Не сказать чтобы этот альянс сложился на добровольной основе, однако эффективность его подтвердила уже первая операция.