Мир Успеха - [90]
Как только Руно оказалось в руках игрока, раздался знакомый звук, и над саркофагом появился образ Дедала. На лице магической иллюзии играла довольная улыбка, и, словно зная, где стоит парень, та посмотрела на него и вновь заговорила строчками стихов:
Если ты меня слышишь, потомок-игрок,
Значит ты однозначно не враг и не бог.
Если ты смог достать то, что спрятано было,
Значит, ты его сын или сын его сына…
Спа́ла печать, та, что он наложил,
Используй с умом то, что ты здесь добыл.
Среди звёзд есть ответ, куда дальше идти.
Для ключей есть замок. Иди и найди.
Изображение замолчало, но почему-то не исчезало как остальные, продолжая наблюдать за гостями.
— Та-ак… — Параллельно стихам Дедала, ему пришло оповещение, и Рик, прочитав его, оказался в очень непростой ситуации. Не зная как преподнести то, что там было написано, он посмотрел на Киру и Гарри, после чего прокашлялся и начал, медленно обходя гроб, говорить: — Кхм… Не знаю, как вам это сказать, но плащ как бы… Ну… Это… Короче. Его автоматически «привязало» ко мне. — Сказав это, он понял, что над формулировкой, наверное, стоило бы подумать ещё немного. А может, лучше было подождать более подходящего момента, так как Кира, поняв, что именно тот сказал, застыла на месте.
Её глаза, не мигая, смотрели на парня, который заблаговременно отошёл подальше, от этого взгляда ему становилось нехорошо.
— Только без резких движений. Ладно? Напомню на всякий случай, ты сама попросила меня взять его, так что претензии не ко мне. — Почувствовать злость лидера было делом нехитрым, поэтому Рик торопливо продолжил: — Ну ладно, немножечко претензий можно отсыпать и в мою сторону. Не знаю каких, но я даю добро. Э-эм, в смысле я не против. — Поняв, что это не работает, Рик зашёл с другой стороны: — Это ведь не конец. Я просто отменю привязку — и всё. Вы же наверняка знаете, как это делать, да?
Кира не двигалась, что было странно, но желание убить парнишку читалось у неё на лице без всяких переводчиков.
— Ах ты ж, мелкий засранец... Я… Видит бог, я хотела мирного разговора, но это уже перебор.
— Да я же не виноват! — Рик взвыл, понимая, что его слова не достигают цели. — Я же говорю, я не против отвязать его! Ты слышишь меня вообще или нет? Делов-то! Скажите, что сделать, и всё, разойдёмся, как корабли в море.
— Идиот! Привязку можно отменить, только убив тебя!
— Так это… Ну, давай выйдем, и убейте. — Парень на несколько мгновений даже не понял, что сказал, потому как Кира сбивала его с толку своей напористостью и нежеланием слушать. Но как только смысл слов дошёл, он тут же замахал руками: — Не-не, забудь, что я сказал. Я слегка не подумал.
— Да нет же… — Кира широко улыбнулась: — Твоё предложение о-очень интересно. И клянусь не торопиться с его воплощением только на своих условиях… Всё ясно, отпрыск Геракла?
Рик впервые за долгое время не знал, что ответить. Он однозначно не считал себя виноватым в том, что произошло, но уговор был, что он помогает клану Аргонавтов добыть Руно, а сам забирает перья Икара. А вышло всё как-то уж совсем через жопу.
— Ладно, — парень с натугой выдавил из себя согласие: — Но если что-то в твоих условиях будет неприемлемым, мы вернёмся к этому разговору.
— Поговори мне ещё тут, — сплюнула Кира и ткнула в плащ саблей. — Дай хоть посмотреть, что он даёт.
— Да я ещё и сам не смотрел, — пробормотал Рик и сконцентрировался на изучении предмета.
Плащ: «Золотое руно»
Ранг: Противоречащий законам мира
Состояние: Неполное
Вставлено камней: 0/4
Описание: Единственный в своём роде артефакт, созданный из шкуры уникального монстра ранга «титан». Позволяет носителю ежедневно собирать солнечный свет и преобразовывать в эманацию удачи, заполняя соответствующую шкалу.
Навык: «Улыбка Фортуны» — недоступен.
Активный навык
(Уровень 5. 17,1%)
Описание: «Фортуна не только сама слепа, но и ослепляет каждого, кого заключит в объятья».
Открывает доступ к Рулетке судьбы.
Заполнено: 0/100%
Привязать и использовать могут лишь те, в чьих жилах течёт кровь Геракла.
Текущий владелец: Рикки Джонатан
Начав читать, Рик и понятия не имел, что выпадет из реальности. Описание предмета было фантастическим настолько, что практически перечеркивало всё, что он узнал о мире Успеха до этого момента.
— Что там? — Заметив, как дёргается глаз Рика, капитан чуть было бездумно не коснулась Руна, но, сдержав свою жажду, стукнула парня по лбу, чем привела в чувство. — Говори, твою мать! Застыл и не шевелится. Совесть имей, мелкий паразит! Ну?
— Э-э-э… — Молодой человек просто не знал, что сказать, всё ещё пребывая в прострации. Ранг «противоречащий законам мира»? «Рулетка Судьбы»? «В чьих жилах течёт кровь Геракла»? Что это?! Кира была права? Но, всё же собравшись с мыслями и встряхнув головой, он срывающимся голосом ответил, протягивая плащ Кире. — Кажется, твоя теория верна на все сто…
Женщина, не торопясь, протянула палец к предмету и, поняв, что печать действительно уничтожена, уже смело взяла плащ и активировала «изучение».
Не составило большого труда понять, что она испытывает то же чувство, что и Рикки. Но вместе с шоком её поразили условия привязки. Она была рада и огорчена одновременно. Почему только потомки Геракла? Он ведь не дошёл до конца! Именно Ясон и остальные аргонавты проделали весь этот путь и забрали руно! На её лицо легла тень, и, сжав зубы, женщина швырнула плащ в парня, со словами:
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
Любить банкирш занятие небезопасное… Журналисту Сергею Резанову жизнь не оставила выбора. Он обязан защитить свою женщину и еще не рожденного ребенка. Ситуация осложняется тем, что Ксения далеко небезгрешна, и оппоненты вправе предъявить ей счет на весьма солидную сумму. Среди этих оппонентов, как криминальные авторитеты, так и чиновники, которые никак не могут взять в толк, откуда явился сумасшедший, утверждающий, что жизнь ребенка дороже миллионов баксов. А потом вдруг из финансово-криминального беспредела возникает фигура «жреца Атемиса», сухого, прямого как палка старца, взявшего на себя роль судьи и палача.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.