Мир Успеха - [89]
— Э-эм, Кира? В твоей программе какой-то сбой?
Та обернулась и тихо пробормотала:
— Помнишь, я говорила, что в моём клане находятся все потомки аргонавтов?
— Очень хорошо помню, продолжа-ай, — протянул молодой человек, не понимая, к чему та ведёт, но на всякий случай не стал её перебивать.
— Вообще-то, был один, чьих потомков не нашли. Точнее, по легендам его жену и детей убили, и никого не осталось. Он так же был на Арго, но не доплыл до конца, покинув корабль на полпути. Ты же знаешь о ком я, да? — Она начала подниматься, и теперь в её глазах был совсем иной блеск. Он отличался от жажды достичь своей цели и найти руно. Скорее, он напоминал взгляд человека, нашедшего заброшенный город полный сокровищ, тайн и артефактов. Рикки очень не нравился этот взгляд. И да, он понимал, о ком говорит Кира. Геракл — ещё один спутник аргонавтов, покинувший их по воле богов, которые предначертали ему совершить двенадцать подвигов. Как было на самом деле неизвестно, но если верить мифам, Геракл отстал, и те продолжили путь уже без него.
— Секунду. — Видя, как странно смотрит на него лидер, парень попытался её вразумить: — Остынь, хорошо? Давай просто представим, что этот бред — правда.
— Всё сходится. Ты не можешь этого отрицать!
— Послушай. Я говорю, представим, а не выдадим желаемое за действительное. Если так, то почему все твои предки на протяжении такого количества времени не смогли найти ни одного потомка Геракла? Тебе не кажется это странным?
— Ты забываешь один очень важный момент. — Она не собиралась сдаваться. — Геракл, которого здесь не просто так называют Святым, был необычным героем. Вполне возможно, что всё это имеет какой-то смысл. Всё сходится, сам посуди! — Кира, поддавшаяся своему озарению, начала пылко объяснять своё видение ситуации: — Дедал каким-то образом создаёт подобные места и раскидывает по всему миру ключи, пряча их в демонах, в жерле Илистого вулкана, в Загробной впадине и… Ты понял, в общем. Что, если он делал это по чьей-то просьбе? Ты же сам говорил недавно, что эта Пирамида, будто часть чего-то большего? Да вспомни хотя бы его стихи, когда всё это началось.
Всё правильно, там упоминалось о чём-то, что тот построил для героев. И так же там говорилось о звёздах. А овен на стенах не что иное, как созвездие. Рик помотал головой:
— Это не объясняет твою безумную теорию.
— Это не теория! — Кира начала закипать. — Как думаешь, почему только ты смог открыть этот гроб? Может, он подвластен только потомку Геракла? Ведь тот единственный, кто тоже был аргонавтом. Но что самое важное — твоя реликвия. Я уже не раз говорила, такого просто не должно существовать здесь. С её помощью можно найти практически что угодно. И не думаешь ли ты, что кто-то оставил её специально для подходящего кандидата?
— Погоди. Стоп! — Парень, вытянув руку, прервал речь собеседницы и неверяще посмотрел на неё: — Ты думаешь, он смог настроить Склад?! Вот тот самый склад, где все игроки проходят различные испытания? Ты серьёзно? Я уже молчу о том, что я сам выбрал один из пяти путей, приведший меня именно к компасу. Шах и мат!
Его, казалось бы, убедительная речь ни капли не пошатнула позицию капитана.
— А ты никогда не задумывался о том, что происходит с реликвиями игроков, когда те умирают? Ну хоть на секунду?
Рик собирался было ответить, но не нашёл слов, потому как действительно не задумывался об этом. Просто не было повода. А теперь, когда его напрямую спросили, вопрос звучал очень интригующе. И вправду, что происходит с реликвиями?
— Хорошо. Я не думал об этом, — признал археолог. — И что с ними происходит?
— А вот это не по адресу. Если кто-то и знает об этом, то точно не наш клан. Рик. Пазл сходится. Почему ты не хочешь этого принять?
— Да дело не в том, что я не хочу. Мне-то абсолютно плевать на это. Но вот твоё поведение подсказывает, что теперь ты сама и вся эта ваша гильдия вцепитесь в меня. Или я не прав? — прищурив глаза, полюбопытствовал парень, на что теперь уже сама Кира не могла найти подходящего ответа.
— Так, — Гарри, молчавший до сих пор и с немалым интересом слушавший беседу, наконец, решил напомнить о себе, — давайте отложим это на потом. Мне, конечно, очень любопытно, не спорю, но у нас тут то самое Руно. Напомню, невероятный артефакт, который мы с тобой, кэп, мечтали найти.
Кира, уже успокоившаяся и трезво оценившая обстоятельства, согласно кивнула и, посмотрев на парня, добавила:
— Может, обсудим всё это после возвращения в более спокойном и располагающем к таким разговорам месте?
— Я не против, но не буду обещать. — Рик, слабо улыбнувшись от тяжести свалившийся на него информации, приблизился к саркофагу, прикрывая глаза, а разглядев, что именно там лежит, непонимающе уставился на лидера:
— Плащ? Золотое Руно — это плащ?!
Кира и сама не понимала, почему Руно в виде плаща. Аргонавты не оставили никаких записей о том, как на самом деле выглядело Руно и поэтому в истории оно так и осталось просто шкурой. Ну как «просто», скорее, волшебной шкурой.
Она хотела было взять его, но остановилась на полпути и, вспомнив, как ей досталось при попытке просто открыть саркофаг, благополучно предоставила сделать это Рикки. Тот был только рад. Ведь именно ради этого он переборол себя. Не сломался и смог приобрести бесценный опыт за время путешествия. Поэтому, глубоко вздохнув, со слезами на глазах от яркого света, парень сначала попробовал коснуться накидки, и когда ничего не произошло, уже более уверенно вытащил её наружу.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
«Матрица». Трилогия, имеющая не то что культовый — мифический статус. Такие произведения просто взывают к хорошей пародии! И, конечно, чему быть — того не миновать! «Матрица-Перематрица» — самая нахальная, самая развеселая, самая ехидная из всех возможных пародий на «великую трилогию». Многочисленные интернет-стебы отдыхают! Братья Робертски — против братьев Вачовски!
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
«Сказание об истинно народном контролере» — первая книга фантастической трилогии А.Куркова «География одиночного выстрела». В целостном мире романа сосуществует множество ярких исторических и антиисторических героев, многое в романе, наполненном приключениями, черным и светлым юмором, фантастикой и загадками, покажется до боли и смеха знакомым читателю.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.