Мир Успеха - [87]
Патрис, увидев это, разинула рот от шока, а брови Сандерса взлетели вверх, выражая наивысшую степень удивления.
— Этот чёртов пацан и вправду прошёл?!
Сам Рик остановившись и, глядя на их лица, так же с большим интересом осмотрел своё тело. Он оказался прав и, хмыкнув, двинулся по проходу.
Статуи были сделаны мастерки. Черты лиц, одежда, оружие. Мельчайшие детали, словно были взяты с оригинала и скопированы рукой профессионала. Изучая их, он переходил от скульптуры к скульптуре и читал знакомые по истории имена. Многие из них переврали со временем, но большинство совпадали.
Постепенно узкий и высокий коридор стал расширяться, и где-то в конце него Рик услышал звуки битвы. Сталь лязгала о сталь, эхо применяемых навыков и атак сотрясало воздух.
«Внутри были мобы?!» — Парень ускорился и вскоре вышел в просторный зал, в центре которого стоял красивый саркофаг из золота, а крутясь вокруг, бились капитан и вор.
Увиденное привело его в замешательство, и первое, что сорвалось с его языка, было:
— А что, собственно говоря, здесь происходит? — Вопрос не остался без внимания, и женщина, посмотрев в его сторону, изумлённо остановилась, успев отразить какую-то уж очень слабую атаку.
— Ты?!
— Агась… Он самый. — Рик покивал, рукой указывая на одностороннюю битву. — Так чё происходит? И почему Гарри выглядит как-то слишком болезненно? — Приглядевшись к мужчине и заметив, что глаза того закрыты, а сам он, словно кукла, нелепо сражается с Кирой, молодой человек стал медленно приближаться к парочке.
— Я не знаю. Но, кажется, кто-то перехватил над ним контроль. Если бы я не успела увернуться от удара в спину, то уже летела бы на Землю.
— О… А здесь возможно контролировать разум?
— Не знаю, но могу с уверенностью сказать, что желай он моей смерти в этом мире, мы бы сейчас с тобой не разговаривали.
— Так, а почему ты не убьёшь его? Если его разум под контролем, то вряд ли это приятная процедура. Поверь мне. — Рик горько усмехнулся, стоя неподалеку и наблюдая за тем, как собеседница ныряет под руку своего подчиненного и пинком отправляет того подальше от себя.
— Я хотела, чтобы он присутствовал в момент, когда я добуду Руно. — Удар меча — и Гарри вновь отлетел в сторону, но будто оживший зомби, встал и снова продолжил безуспешную атаку. — Слушай, он не раз спасал меня и выручал в трудные моменты, и я обещала, что мы вместе увидим Руно. — Её слова и действия очень разнились, но судя по всему та действительно не хотела идти на такие меры.
— Поверить не могу. — Рик, улыбнувшись такой мелодраматичности Киры, почесал затылок и, двинувшись навстречу Гарри, продолжил: — Не ожидал услышать такую речь от мисс «холодная леди», или как там, госпожа «Капитан крюк»? Но так и быть, есть у меня одна идея…
— Ты совсем расслабился, наглец… — прошипела Кира, поняв, что допустила оплошность в присутствии этого инфантильного и, как беззаботный кот, делающего, что пожелает, парня. — Твой язык — мой. Я тебе обещаю. А пока ты его не лишился, расскажи, что именно ты собираешься делать?
— О-о, благодарю, капитан. — Рик пафосно поклонился, улыбаясь, подошёл сзади к вору и ловким движением срезал кусок плотной кожаной ткани, к которой был прикреплен инвентарь. — Секунду. Где-то здесь… — Бесцеремонно шарясь по чужому имуществу, он вскоре нашёл то, что искал, и, подкинув кинжал, активировал привязку.
— А-а-а… Очищение. — Протянула Кира и, повалив Гарри наземь, дождалась, когда завершится обряд, после чего отпустила мужчину, и Рик, разобравшись с командой активации навыка, использовал тот на воре.
Солнечная вспышка — и мужчина повалился на колени, задыхаясь в тёмно-зелёном дыму, который клубами вырывался из его глотки.
— Кха-кха… Кха-кха… С-сука… — Мужчина, пошатываясь, поднялся и, вытерев губы тыльной стороной ладони, поблагодарил парня. — Не знаю, как ты смог пройти барьер, но спасибо, парень… Узнаю, кто это сделал, и, самое главное, как — убью мразь.
— Кстати, об этом, — Кира подошла к Рикки и, прищурившись, наклонилась к его лицу, задав интересующий её вопрос: — Как ты тут оказался-то? Ты не потомок аргонавтов, потому что их семьи служат моему роду. У тебя есть ещё какой-то козырь, о котором ты не рассказал нам?
— Ну-у… — Молодой археолог натянуто улыбнулся, повторяя то же самое, что и до этого. — Кто из нас с уверенностью может сказать, что в моей крови нет хотя бы капли от аргонавтов?
— Я! Я могу с уверенностью сказать. Ты понятия не имеешь, сколько времени ушло у наших предков на то, чтобы вычислить всех потомков аргонавтов. С тех пор наш клан стал единым, и, поверь, беспорядочные связи жестоко караются.
— Может, кто-то где-то не уследил? Такое, знаешь ли, часто бывает.
— Не в твоём случае. — Кира покачала головой и уселась на ступеньки, ведущие к саркофагу. На её лбу появились морщины. Она будто упускала что-то из вида, что-то очевидное.
Пока она думала, Рик и Гарри не мешали ей, занимаясь осмотром единственного интересного предмета в этом зале.
Саркофаг Ясона
Удивительной работы мраморный гроб будто вибрировал от силы, что таилась внутри. Она ощущалась в воздухе и тянула к себе. От рисунков, на которых были изображены подвиги почившего героя, исходило слабое золотое сияние, и Рик, не удержавшись, коснулся их. Письмена и знаки, словно цепи заклятий, крутились по всей поверхности саркофага, но тут же разбились, когда по ним прошлись пальцы парня.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
Любить банкирш занятие небезопасное… Журналисту Сергею Резанову жизнь не оставила выбора. Он обязан защитить свою женщину и еще не рожденного ребенка. Ситуация осложняется тем, что Ксения далеко небезгрешна, и оппоненты вправе предъявить ей счет на весьма солидную сумму. Среди этих оппонентов, как криминальные авторитеты, так и чиновники, которые никак не могут взять в толк, откуда явился сумасшедший, утверждающий, что жизнь ребенка дороже миллионов баксов. А потом вдруг из финансово-криминального беспредела возникает фигура «жреца Атемиса», сухого, прямого как палка старца, взявшего на себя роль судьи и палача.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.