Мир Успеха - [87]

Шрифт
Интервал

Патрис, увидев это, разинула рот от шока, а брови Сандерса взлетели вверх, выражая наивысшую степень удивления.

— Этот чёртов пацан и вправду прошёл?!

Сам Рик остановившись и, глядя на их лица, так же с большим интересом осмотрел своё тело. Он оказался прав и, хмыкнув, двинулся по проходу.


Статуи были сделаны мастерки. Черты лиц, одежда, оружие. Мельчайшие детали, словно были взяты с оригинала и скопированы рукой профессионала. Изучая их, он переходил от скульптуры к скульптуре и читал знакомые по истории имена. Многие из них переврали со временем, но большинство совпадали.

Постепенно узкий и высокий коридор стал расширяться, и где-то в конце него Рик услышал звуки битвы. Сталь лязгала о сталь, эхо применяемых навыков и атак сотрясало воздух.

«Внутри были мобы?!» — Парень ускорился и вскоре вышел в просторный зал, в центре которого стоял красивый саркофаг из золота, а крутясь вокруг, бились капитан и вор.

Увиденное привело его в замешательство, и первое, что сорвалось с его языка, было:

— А что, собственно говоря, здесь происходит? — Вопрос не остался без внимания, и женщина, посмотрев в его сторону, изумлённо остановилась, успев отразить какую-то уж очень слабую атаку.

— Ты?!

— Агась… Он самый. — Рик покивал, рукой указывая на одностороннюю битву. — Так чё происходит? И почему Гарри выглядит как-то слишком болезненно? — Приглядевшись к мужчине и заметив, что глаза того закрыты, а сам он, словно кукла, нелепо сражается с Кирой, молодой человек стал медленно приближаться к парочке.

— Я не знаю. Но, кажется, кто-то перехватил над ним контроль. Если бы я не успела увернуться от удара в спину, то уже летела бы на Землю.

— О… А здесь возможно контролировать разум?

— Не знаю, но могу с уверенностью сказать, что желай он моей смерти в этом мире, мы бы сейчас с тобой не разговаривали.

— Так, а почему ты не убьёшь его? Если его разум под контролем, то вряд ли это приятная процедура. Поверь мне. — Рик горько усмехнулся, стоя неподалеку и наблюдая за тем, как собеседница ныряет под руку своего подчиненного и пинком отправляет того подальше от себя.

— Я хотела, чтобы он присутствовал в момент, когда я добуду Руно. — Удар меча — и Гарри вновь отлетел в сторону, но будто оживший зомби, встал и снова продолжил безуспешную атаку. — Слушай, он не раз спасал меня и выручал в трудные моменты, и я обещала, что мы вместе увидим Руно. — Её слова и действия очень разнились, но судя по всему та действительно не хотела идти на такие меры.

— Поверить не могу. — Рик, улыбнувшись такой мелодраматичности Киры, почесал затылок и, двинувшись навстречу Гарри, продолжил: — Не ожидал услышать такую речь от мисс «холодная леди», или как там, госпожа «Капитан крюк»? Но так и быть, есть у меня одна идея…

— Ты совсем расслабился, наглец… — прошипела Кира, поняв, что допустила оплошность в присутствии этого инфантильного и, как беззаботный кот, делающего, что пожелает, парня. — Твой язык — мой. Я тебе обещаю. А пока ты его не лишился, расскажи, что именно ты собираешься делать?

— О-о, благодарю, капитан. — Рик пафосно поклонился, улыбаясь, подошёл сзади к вору и ловким движением срезал кусок плотной кожаной ткани, к которой был прикреплен инвентарь. — Секунду. Где-то здесь… — Бесцеремонно шарясь по чужому имуществу, он вскоре нашёл то, что искал, и, подкинув кинжал,  активировал привязку.

— А-а-а… Очищение. — Протянула Кира и, повалив Гарри наземь, дождалась, когда завершится обряд, после чего отпустила мужчину, и Рик, разобравшись с командой активации навыка, использовал тот на воре.

Солнечная вспышка — и мужчина повалился на колени, задыхаясь в тёмно-зелёном дыму, который клубами вырывался из его глотки.

— Кха-кха… Кха-кха… С-сука… — Мужчина, пошатываясь, поднялся и, вытерев губы тыльной стороной ладони, поблагодарил парня. — Не знаю, как ты смог пройти барьер, но спасибо, парень… Узнаю, кто это сделал, и, самое главное, как — убью мразь.

— Кстати, об этом, — Кира подошла к Рикки и, прищурившись, наклонилась к его лицу, задав интересующий её вопрос: — Как ты тут оказался-то? Ты не потомок аргонавтов, потому что их семьи служат моему роду. У тебя есть ещё какой-то козырь, о котором ты не рассказал нам?

— Ну-у… — Молодой археолог натянуто улыбнулся, повторяя то же самое, что и до этого. — Кто из нас с уверенностью может сказать, что в моей крови нет хотя бы капли от аргонавтов?

— Я! Я могу с уверенностью сказать. Ты понятия не имеешь, сколько времени ушло у наших предков на то, чтобы вычислить всех потомков аргонавтов. С тех пор наш клан стал единым, и, поверь, беспорядочные связи жестоко караются.

— Может, кто-то где-то не уследил? Такое, знаешь ли, часто бывает.

— Не в твоём случае. — Кира покачала головой и уселась на ступеньки, ведущие к саркофагу. На её лбу появились морщины. Она будто упускала что-то из вида, что-то очевидное.

Пока она думала, Рик и Гарри не мешали ей, занимаясь осмотром единственного интересного предмета в этом зале.


Саркофаг Ясона


Удивительной работы мраморный гроб будто вибрировал от силы, что таилась внутри. Она ощущалась в воздухе и тянула к себе.  От рисунков, на которых были изображены подвиги почившего героя, исходило слабое золотое сияние, и Рик, не удержавшись, коснулся их. Письмена и знаки, словно цепи заклятий, крутились по всей поверхности саркофага, но тут же разбились, когда по ним прошлись пальцы парня.


Еще от автора Дмитрий Владимирович Михалек
Игрок, забравшийся на вершину. Том 2

Игрок, забравшийся на вершину. Том 2.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 3

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.


Рекомендуем почитать
У реки Смородины

Из мира, который мы привыкли называть своим, пинок пьяного десантника может забросить в немыслимую даль волшебной реальности, откуда выбраться будет совсем не просто.Братья Емельяновы ехали домой на дембельском поезде, и жизнь им казалась сказкой. Кто же знал, что настоящая сказка совсем иная и в ней близнецам предстоит пожить и как следует потрудиться! Вместо заслуженного отдыха демобилизованных воинов ждут ратные подвиги в защиту страны, чье знамя когда-то внушало ужас и уважение. Но перевелись на земле рассейской богатыри, и пришла пора смуты и раздоров.


Барабан на шею!

Рядовой Коля Лавочкин и прапорщик Дубовых продолжают путешествовать по волшебному миру. Они давно вернулись бы на родину, если бы не воришка, укравший полковое Знамя. Теперь, чтобы вызволить боевую реликвию, нужно добыть сакральный Барабан Власти и победить опасных сказочных врагов.Обиженный на русских странников барон Косолаппен пускает по их следу легендарных убийц – Четырех Всадников.Как выйдут из критического положения наши изобретательные соотечественники?


На Муромской дороге

Роль и место магии в современном нам мире, интерес нынешнего общества к оккультизму, астрологии, проблемы пиар-технологий, взаимоотношений человека и власти любимые темы автора. Любимым жанром является юмористическая фантастика, которая как считает Шведов, помогает людям адаптироваться в меняющемся мире.


Игра

Игристое вино-шампанское? Дорогой коньяк? А может быть, крепкая русская водка? Нет, нынешние герои М.Бабкина – а все они представители неслабой половины человечества – выбирают пиво! А что из этого получается, вы узнаете, совершив фантастический марафон-путешествие вместе с Гонцом и его верным слугой Агапом, а также с Борисом Борисовичем, Вадимом Николаевичем, Василием Ивановичем и прочими персонажами книги по улицам, городам и весям нашего – реального, вполне узнаваемого – и сказочного зазеркального мира.Ох, и труден марафон… на выживание от разящего наповал смеха!


Торговцы солнцем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Хлопковое дерево

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.