Мир Успеха - [86]
— Фу-ух… Вот будет прикол, если всё это напрасно… Ах-ха.. Ах-ха-ха… Кха-ха-ха… — подметил парень и, увидев, как в шоке вытянулось лицо девушки, когда она представила себе это, закашлял от приступа смеха… — Кстати, уверен, мы не обратили внимания на много чего ещё, может, вернёмся назад? Ах-ха-ха… — Его было не остановить и, пребывая на своей волне, он бы ещё долго смеялся, если бы на его плечо не легла рука Кортора.
— Не вздумай. — Коротко и понятно. Молодой археолог тут же пришёл в себя и понятливо вытянул руки, мол, всё-всё, я пошутил.
— Соберись, Рик. — Кира была серьёзна, как никогда. — Впереди может быть всё что угодно, не время расслабляться. Отдыхаем полчаса и выдвигаемся…
Восстановив силы и проверив снаряжение, отряд собирался двинуться навстречу неизвестности, но как только они приблизились к статуям, в тишине прохода раздалось движение, и все увидели, как их головы синхронно развернулись к искателям приключений. В глазах каждой загорелся зелёный свет, а в руках стало появляться оружие.
— Ма-ма моя… — Патрис прикрыла рот и, вытянув палец, указала на одну из них: — Посмотрите на них. Это… Аргонавты…Ну, точнее их статуи. — поправила себя девушка, заметив сосредоточенный взгляд своего лидера.
Каждый из присутствующих использовал «изучить», и Кира, увидев имена, которые в её семье и клане передавались из поколения в поколение вместе с кинжалом, покрепче сжала саблю и, часто задышав, словно во сне вышла вперёд.
Она достигла этого места.
Она нашла следы своего предка…
«Дедушка… ты был прав».
Её сердце трепетало, и на глазах Киры впервые за последние пятнадцать лет проявились слёзы. Она хотела было пройти дальше, но внезапно в проходе раздался громогласный голос, идущий из глубины:
— Впервые кто-то смог войти в двери Пирамиды. Старый мудрец был честен и сдержал своё слово. Кто вы, чужаки? Подумайте хорошо над своим ответом. — Одновременно с голосом раздался очередной треск, и в доли секунды прямо на границе туннеля воткнулись десятки каменных стрел ростом с двух людей и толщиной с копьё.
Кира, услышав слова, вернула самообладание и сделала то, чего никто не видел за всю её жизнь — она преклонила колено. Подняв голову, женщина громко представилась, после чего обратилась к неизвестному:
— Я Кира, дочь Дориана и Элей. Одна из потомков Ясона, сына царя Иолка Эсона и Полимеды. Тысячи лет мой род вместе с детьми знаменитых аргонавтов искал ваши следы и легендарное Золотое руно, когда-то вами добытое. Мы стремились и желали показать всему миру, что ваши подвиги не вымысел и не банальная сказка у костра, а героический поход! Что всё то, что вы пережили и испытали в своём путешествии, — истина и есть не что иное, как подвиг, сравнимый с теми, что приписывают самому Святому Гераклу! — Она закончила и стала терпеливо ждать ответа. Никто из присутствующих не встревал, все с большим интересом ожидали, чем это закончится. Патрис даже сжала руки в кулаки и до посинения прикусила губу, волнуясь за своего капитана.
Голос молчал, но недолго. Когда он вновь заговорил, стены начали дрожать, и все статуи вновь пришли в движение. Их луки были натянуты, мечи готовы нанести удар, а копья пронзить гостей. Тоннель накрыла волна неизвестной, но явно утерянной магии, и проход закрыла пелена.
— Лишь те, в чьих жилах течёт кровь аргонавтов, смогут пройти этот барьер. Попробуйте. И храни вас небеса, если вы скрытые чужой личиной враги.
Кира оглянулась на остальных и, поманив Гарри за собой, ни на секунду не сомневаясь, двинулась к плотному прозрачному щиту, с благоговением и порозовевшим от волнения лицом касаясь каждой статуи.
Это была история её семьи. Все люди, с чьих образов Дедал сделал эти живые скульптуры, помогли её предку добиться своего. Отряд смотрел, как она постепенно тает во тьме, которой шла навстречу, и никто, кроме Гарри, не сделал ни шага. Тот будто неуверенно двинулся к проёму и замер прямо перед ним, всё ещё не решаясь шагнуть навстречу. Но прошло немного времени — и он, вздохнув, успешно миновал преграду.
— Значит, вы не потомки? — поинтересовался Рик у оставшихся Сандерса и Патрис, на что те покачали головами.
— Я присоединилась к клану по своей воле. Когда они меня спасли. — Девушка, присаживаясь на землю, поведала свою небольшую историю о людоедах, и парень понимающе кивнул.
— А ты?
— Я с самого рождения был приставлен к капитану. Моя семья служила им на протяжении веков, и у нас сложились довольно хорошие отношения, что случается редко. — Сандерс смотрел туда, где исчезла Кира, и легко признал, что является её слугой. Видимо, сейчас он очень переживал насчёт того, что будет с его госпожой.
— Ясненько, ну тогда ладно. Пойду, проверю, что ли, как они там. — Рик ,хлопнув Сандерса по плечу, бодро зашагал к барьеру, но был остановлен возгласом девушки:
— Эй! Ты куда полез?! Ты не слышал, что лишь те, в чьих жилах течёт кровь аргонавтов, смогут пройти дальше? А? Сирена что вместо жизненной энергии мозги из тебя высосала?
— Ну, для начала, с мозгами у меня всё более чем отлично, хватит на нас двоих. А во-вторых. Я ничем не рискую. Он же ясно дал понять, что лишь врагам стоит опасаться их гнева. А уж кем-кем, а врагом я точно не являюсь. Всего лишь любопытный малый. — Рик, развернувшись спиной к проёму, весело подмигнул и добавил: — Да и кто из нас с уверенностью может сказать, что в моих жилах нет хотя бы капли крови аргонавтов? — На этих словах, так и не повернувшись к барьеру лицом, он сделал последний шаг и, упершись в плотную стену энергии, успешно прошёл её насквозь.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
Из мира, который мы привыкли называть своим, пинок пьяного десантника может забросить в немыслимую даль волшебной реальности, откуда выбраться будет совсем не просто.Братья Емельяновы ехали домой на дембельском поезде, и жизнь им казалась сказкой. Кто же знал, что настоящая сказка совсем иная и в ней близнецам предстоит пожить и как следует потрудиться! Вместо заслуженного отдыха демобилизованных воинов ждут ратные подвиги в защиту страны, чье знамя когда-то внушало ужас и уважение. Но перевелись на земле рассейской богатыри, и пришла пора смуты и раздоров.
Рядовой Коля Лавочкин и прапорщик Дубовых продолжают путешествовать по волшебному миру. Они давно вернулись бы на родину, если бы не воришка, укравший полковое Знамя. Теперь, чтобы вызволить боевую реликвию, нужно добыть сакральный Барабан Власти и победить опасных сказочных врагов.Обиженный на русских странников барон Косолаппен пускает по их следу легендарных убийц – Четырех Всадников.Как выйдут из критического положения наши изобретательные соотечественники?
Роль и место магии в современном нам мире, интерес нынешнего общества к оккультизму, астрологии, проблемы пиар-технологий, взаимоотношений человека и власти любимые темы автора. Любимым жанром является юмористическая фантастика, которая как считает Шведов, помогает людям адаптироваться в меняющемся мире.
Игристое вино-шампанское? Дорогой коньяк? А может быть, крепкая русская водка? Нет, нынешние герои М.Бабкина – а все они представители неслабой половины человечества – выбирают пиво! А что из этого получается, вы узнаете, совершив фантастический марафон-путешествие вместе с Гонцом и его верным слугой Агапом, а также с Борисом Борисовичем, Вадимом Николаевичем, Василием Ивановичем и прочими персонажами книги по улицам, городам и весям нашего – реального, вполне узнаваемого – и сказочного зазеркального мира.Ох, и труден марафон… на выживание от разящего наповал смеха!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.