Мир Успеха - [83]
Кира очнулась первой. А точнее, её вытолкнул из царства морфея резкий и чертовски болезненный удар в голову. Схватившись за лоб, та вскочила, оглядываясь и ища источник неприятности, дабы высказаться и наградить смельчака как подобается, но, оценив обстановку, быстро сменила планы.
Благодаря тому, что её питомец был полумеханическим, он смог быстрее вырваться из массового сна и растолкать свою хозяйку. Причиной же была очередная сирена, которая сидела на Рикки и поглощала жизненную энергию.
— Ты ж-ж… Сука! Ты чё такой невезучий-то?! — Её рефлексы, отточенные годами игры в Эхо, задействовались моментально, и женщина, даже не успев толком продумать дальнейшие шаги, мощным броском сабли сбила монстра с парня.
Клинок со смачным звуком и чудовищной силой впился в тело врага и по рукоять погрузился в хрупкую плоть. Истошный крик, не ожидавшего подлой атаки монстра, во время своей трапезы, разверзся в тишине — и пелена сновидений, словно хрупкий пузырь, истлела над головами игроков, разом окатив их волной пробуждения.
Не понадобилось и двух секунд, чтобы оценить ситуацию и вступить в бой.
Внезапная битва происходила на открытом пространстве, в отличие от схватки с первой сиреной, и это позволяло сплочённой команде задействовать умения более грамотно. Древний монстр, яростно ощерившись, уже не был похож на прекрасную женщину, и лишь богатая фантазия позволила бы увидеть в нем желанную деву, но именно так высвечивалось имя:
Сирена «Желанная дева»
Уровень: 102
Ранг: Страшный
Пока та приходила в себя и пыталась вытащить оружие из тела, Сандерс, упав на четвереньки, активировал «зверя» — и его тело, меняясь на ходу, приобрело черты мощного медведеподобного монстра. В этом состоянии его здоровье увеличивалось вдвое, и физические атаки, направленные в корпус, с трудом могли пробить толстую кожу.
— Ра-аргх! — зверь взвыл и начал насыщаться сперва зелёным, затем жёлтым и чёрным светом. Баффы, наложенные Патрис, вступили в силу. Закончив с этим, девушка побежала к задыхающемуся Рикку и начала поочерёдно активировать свои навыки лекаря. Парень трясся и заходился в приступе, словно ему перекрыли доступ к воздуху. Изо рта стекала струйка пены, и казалось, тот вот-вот покинет Эхо.
Гарри же выполнял свою работу в тылу и, пока все оттягивали внимание монстра, призвал питомца, которого можно было сравнить разве что со здоровой помесью зайца и крысы. Мужчина вскочил на него и, воспользовавшись длинными прыжками пета, очутился за спиной сирены, кидая одну за другой ловушки.
Те тут же начинали разворачиваться и активироваться. Некоторые исчезали под землёй, другие светились и источали разнообразные запахи, вешающие на невнимательную жертву станы и дебаффы. Третьи размеренно жужжали, сливаясь с поверхностью и ожидая подходящего момента.
Кортор же и Кира как бойцы ближнего боя вступили в схватку уже с полностью излечившим себя врагом и атаковали того с двух сторон.
В руках капитана крутились сабли и словно клыки кобр впивались в плоть врага, жаля и коля ту снова и снова.
Хлоп! Раздался звук разрываемого воздуха — и из горла сирены вылетел сгусток звуковой волны, впечатывая женщину в землю, но — вовремя подстрахованная Патрис — она отделалась лишь лёгким ушибом. И через пять секунд вновь нападала, поддерживая индейца и Сандерса, который старался принимать атаки противницы на себя, играя роль танка.
Удар! Взмах. Ещё удар. Индеец пустил в ход свой излюбленный гарпун с наконечником из сплава магического железа и тириновой руды, но сирена, махнув рукой, призвала какого-то духа и, ловко увернувшись, собралась было атаковать в ответ, однако наступила на скрытую ловушку. Клац! Зубья капкана сомкнулись на её птичьей лапе и с хрустом пробили кость.
— Тса-а-а… — Сирена забилась от боли и зашипела так громко, что новая звуковая волна приобрела форму и сбила с ног почти всех нападающих. Что сказать, и та, и другая использовали силу голоса. Но всё же ее было недостаточно, чтобы свалить Сандерса. Туша зверя лишь на несколько секунд прижалась к земле, а затем тот поднялся на задние лапы и активировал «земную дрожь».
Удару, созданному учёнными Эхо для подземных работ, игроки нашли иное применение, и как только лапы зверя опустились на землю, волна мгновенно сбила с ног противницу, которая всё ещё не отошла от боли в лапе. Благодаря такой атаке, та зацепила ещё пару ловушек, которые тут же вцепились в её спину, а одна ещё и впрыснула порцию яда.
«Один-один», — подумал мужчина и, заревев, побежал добивать врага, но дух, вызванный ею ранее, помешал ему, дав сирене время на восстановление
— Буди этого кретина! Нужен его кинжал! — Кира лежала на земле и кричала что есть силы, чтобы преодолеть звуковой барьер, созданный врагом. Всем было ясно, к кому именно обращается лидер, ведь Рик до сих пор бредил, и не ровён час его слабое тельце попадёт под удар. А навык его кинжала — самое эффективное средство против этих тварей.
Крик капитана привлёк внимание Желанной девы, и та, будто вспомнив, что её прервали, метнулась к ослабевшему археологу. Она словно знала, что именно Рик прервал жизнь её сестры, и не хотела, чтобы её усилия пропали впустую.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.
Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.
«Матрица». Трилогия, имеющая не то что культовый — мифический статус. Такие произведения просто взывают к хорошей пародии! И, конечно, чему быть — того не миновать! «Матрица-Перематрица» — самая нахальная, самая развеселая, самая ехидная из всех возможных пародий на «великую трилогию». Многочисленные интернет-стебы отдыхают! Братья Робертски — против братьев Вачовски!
Герой рассказа купил компьютер. Как оказалось, самообучающийся и склонный выходить за пределы практических задач. Конечно, жизнь владельца такого чудесного устройства не могла остаться прежней…
В рассказах сборника поднята злободневная тема — отношения человека и компьютера в современном обществе, — решенная большинством авторов в психологическом аспекте. (аннотация) Общая тема — Человек и Компьютер — объединяет рассказы этого сборника. Тема не только злободневная, ведь компьютеры используются сейчас уже практически во всех сферах, но и позволяющая сделать некоторые прогнозы: какие «думающие» машины нужны человеку в будущем и как сложатся отношения — да, да, именно отношения! — человека и компьютера.
«Сказание об истинно народном контролере» — первая книга фантастической трилогии А.Куркова «География одиночного выстрела». В целостном мире романа сосуществует множество ярких исторических и антиисторических героев, многое в романе, наполненном приключениями, черным и светлым юмором, фантастикой и загадками, покажется до боли и смеха знакомым читателю.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.